A ja mam na różnych światach Świątynie na różnych poziomach... taaa... ale głównie na 1-2. Na głównym świecie wywaliłam se na 12 poziom, bo od pół roku nędza większa z reliktami, niż na pobocznych. I co? I pstro, żadnej poprawy. W zeszłym tygodniu wywaliłam i postawiłam od nowa na 1 poziom. I co? I dokładnie tak samo...
Główna przyczyna to mizeria naszego szkolnictwa, uczą biedne dzieci całek i różniczek, liczb zespolonych, teorii kwantowej, budowy pantofelka a nie potrafią nauczyć prostego obliczania procentów.
Posiłkując się informacjami z wikii
http://forgeofempires.wikia.com/wiki/Temple_of_Relics
mamy:
poziom 1 szansa na relikt to 12% co daje na jeden poziom czyli 16 konfliktów ok. 2 relikty a na cztery poziomy czyli 60 konfliktów ok 7 reliktów;
poziom 10 szansa na relikt to 16,25% co daje na jeden poziom czyli 16 konfliktów ok. 2-3 relikty a na cztery poziomy czyli 60 konfliktów ok 9-10 reliktów;
poziom 52 szansa na relikt to około 29% co daje na jeden poziom czyli 16 konfliktów ok. 4-5 relikty a na cztery poziomy czyli 60 konfliktów ok 17-18 reliktów.
Oczywiście średnio statystycznie w dłuższym okresie czasu, albowiem przy stosunkowo małej próbie mogą występować znacznie odchylenia od oczekiwanych wartości.
Oczywiście muszę zakładać, ze nad wszystkim czuwa Głowna Komisja Gier Losowych przy Głównym Komitecie Kultury Fizycznej i Turystyki na czele z jej przewodniczącym Stefanem Glinką i kości są uczciwe. Bo jeśli kości są, jak sugerują piszący posty wyżej, nieuczciwe to wszystkie te procenty można wrzucić do piekła.