Nastaje tylko pytanie na jakiej podstawie jest twierdzone, że mam X% szans. Skoro jest ustawiane na tyle % na ile pokazuje program i okazuje się, ze jest za dużo, i jest przykręcane, i jest znowu przykręcane, i znowu przykręcane... To jak to jest? Ktoś w ogóle wie jaki jest procent, czy ustawia się na pałę, patrzy i koryguje na oko, tak jak pasuje producentowi?
Mam X%, pokazuje mi ten X%, jest to korygowane n razy. To jak ma wierzyć, że mam ten X% skoro wychodzi na to, że sam support nie wie ile w rzeczywistości mam?
Nie mogę Ciebie, ani nikogo innego zmusić do zmiany zdania, ani udowodnić że wszystko jest tak jak opisane, ponieważ ta gra nie jest Open-Source'owa, czyli kod gry nie jest upubliczniany. Mogę tylko zapewnić, że ani nam, jako polskiemu Teamowi, ani tym bardziej producentom nie jest na rękę oszukiwanie graczy, wprowadzanie ich w błąd poprzez zaniżanie pewnych statystyk bez uprzedniej informacji ani tym bardziej ukrywania tego pod większymi liczbami.
świątynia "przekrętów" perła tak kontrowersyjna jak żadna inna , jej kapryśne zachowanie potrafi gracza do szału doprowadzić z uwagi na to ile posągów można znaleźć podczas wypraw oraz co się będzie znajdowało w nich ?
Podobne zdanie występuje w przypadku eventów ze skrzynkami, czyli ogólnie "przekrętem" nazywa się procentową szansę na wygraną tego czego chcemy. W takim wypadku dodałbym tu jeszcze Arktyczną Oranżerię, bo również i w niej występuje procentowa szansa na wystąpienie pewnego zdarzenia - co prawda daje również pewny bonus w postaci Punktów Rozwoju, więc możliwe że z tego powodu pominąłeś ją.
perła niedopracowana pod każdym względem począwszy od walorów estetycznych , rozmiaru i tego co daje
Byłbym rad, gdybyś rozszerzył tę wypowiedź, w którym aspekcie jest nieestetyczna, co według Ciebie można w niej poprawić.
Dlaczego uważasz że jej rozmiar i bonus jest niedopracowany? Któraś perła jest w stanie dać Ci świątynię wiedzy, studnię życzeń czy też 100 Punktów Rozwoju w tym samym czasie co Świątynia Reliktów na takim samym, niskim poziomie? Chyba że mówisz tu o zaniżonym rozmiarze.
bo świątyna ... no cóż , już chyba pozostanie bublem na zawsze
Buble zazwyczaj się wyrzuca, jeśli nie ma na nich gwarancji. Polecam tę drogę, jeśli rzeczywiście takie jest Twoje zdanie, ja jak najbardziej cieszę się z posiadania tego "bubla".
ale sama rozgrywka mistrzostw gildii a dokładniej dobór konkurentów jest bardzo kontrowersyjny i też niedopracowany , wszyscy o tym wiemy
Ostatnio zauważyłem, w swoim przypadku, poprawę w tym aspekcie - dobierane są gildie, owszem, sporo mocniejsze, ale podobnie liczne i walka o pierwszą trójkę stanowi świetne wyzwanie, mobilizuje gildian do działania. Owszem, są gildie odstające, ale ten element, jak mnie wcześniej ktoś uświadomił, jest niezbędny, bo jednak muszą one gdzieś się znaleźć i nie mogą trafiać na sobie podobne, bo wstydem byłoby, gdyby gildia zdobywała złoty medal mając 10% (albo i mniej) rozwiązanych konfliktów.
Jeśli mógłbyś i tu również szerzej wypowiedzieć się, w którym miejscu dobór konkurentów jest kontrowersyjny, jak to wygląda u Ciebie że jesteś niezadowolony.
czy są prowadzone jakieś prace , które mają na celu poprawę systemu doboru gildii ?
Prace w celu ulepszania gry są prowadzone non-stop. Opinia graczy, zwłaszcza bardziej rozbudowana, przedstawiająca w sposób konkretny niedociągnięcia tylko przyspiesza ten proces, więc zachęcam do dzielenia się swoimi spostrzeżeniami.