DeletedUser3
Guest
Obliczenia trochę z kosmosu macie. Niektórzy nawet czynią jakieś założenia (że x% szans przy y kliknięciach), mimo że kodu gry nie znają.
Otóż szansa jest największa przy pierwszym obrazku (dlatego dostaje się go relatywnie szybko), potem znacznie spada.
I niestety jest prawdą, że wypadają rzadko, to raczej się nie zmieni.
@ir pall, nawet mając szansę 80% na zdobycie, możesz zawsze losować akurat z tych 20%, więc owszem, jest możliwe, że masz takiego strasznego pecha. Cóż, mnie też od dwóch dni nie wypadło nic (mam łącznie 3 fragmenty), mimo że motywowałem całe sąsiedztwo.
Tak więc bardzo proszę... Zdobycie Pereł nie ma być łatwe. Wiem, wiem - od razu usłyszę, że za kasę można przecież od razu - ano można, nikt nie zaprzecza oczywistościom. Tylko w czym problem? Zazdrości ktoś? Chyba tylko tyle, bo to nie jest gra o charakterze 'hardkorowym', gdzie toczyłaby się sroga walka (a'la Plemiona), i można byłoby stracić wszystko w jedną noc (i musieć zaczynać kompletnie od zera). Tu nie da się stracić praktycznie niczego, więc zasadniczo nie jest to problemem.
Sugeruję wrzucić na luz, bo plany będą wypadały rzadko. Obecnie nie wiem nic o przygotowywanym zwiększeniu częstotliwości. Ale w końcu to działka gamedesignera by to planować, a nie moja, więc... kto wie.
Pozdrawiam!
Otóż szansa jest największa przy pierwszym obrazku (dlatego dostaje się go relatywnie szybko), potem znacznie spada.
I niestety jest prawdą, że wypadają rzadko, to raczej się nie zmieni.
@ir pall, nawet mając szansę 80% na zdobycie, możesz zawsze losować akurat z tych 20%, więc owszem, jest możliwe, że masz takiego strasznego pecha. Cóż, mnie też od dwóch dni nie wypadło nic (mam łącznie 3 fragmenty), mimo że motywowałem całe sąsiedztwo.
Tak więc bardzo proszę... Zdobycie Pereł nie ma być łatwe. Wiem, wiem - od razu usłyszę, że za kasę można przecież od razu - ano można, nikt nie zaprzecza oczywistościom. Tylko w czym problem? Zazdrości ktoś? Chyba tylko tyle, bo to nie jest gra o charakterze 'hardkorowym', gdzie toczyłaby się sroga walka (a'la Plemiona), i można byłoby stracić wszystko w jedną noc (i musieć zaczynać kompletnie od zera). Tu nie da się stracić praktycznie niczego, więc zasadniczo nie jest to problemem.
Sugeruję wrzucić na luz, bo plany będą wypadały rzadko. Obecnie nie wiem nic o przygotowywanym zwiększeniu częstotliwości. Ale w końcu to działka gamedesignera by to planować, a nie moja, więc... kto wie.
Pozdrawiam!