CM napisał:
Ale tak samo jak w innych sprawach, mogę tylko przekazać te uwagi do naszego gamedesignera oraz product managera. I niestety to jest jego decyzja. A jak pisałem już w innym wątku, znaczenie mają raczej wykresy, słupki i procenty, które odzwierciedlają opłacalność danych ruchów w sposób mierzalny.
I to właśnie sedno, bo chciałem tylko żebyś powiedział gdzieś tam do góry że większość graczy na PL światach jest nie zadowolonych z częstotliwości i wolała by
nieco większą.
Ty natomiast skasowałeś mój pomysł w zalążku.
Twierdząc, że niby to coś jak obniżka cen diamentów.
Nie wiem ja miałem w planach kupno diamentów na Perły na ta ostatnie, od 1.5mc, mam 8 fabryk towarowych więc większość surowców na większość pereł już mam.
Ale chciałem kupować tylko 9, czy 8 i 9 obrazek do końca.
Ale mając tylko taką możliwość zdobywania Pereł musiał bym wydać ponad 300 PLN, gdzie wydawać to na grę w której już nie mam zbytnio nic do roboty jest nieco bezsensu.
Jestem osobą co na ogół kupuje abonament do gier od razu jak zaczyna, tutaj natomiast zniechęciłem się od razu, bo nie nienawidzę gdy gra polega na tym że ten jest lepszy kto da więcej $.
Jednak FoE mnie pozytywnie zaskoczyło, w przeciwieństwie do innych, grając za darmo możemy zyskać tyle samo a nawet więcej np:
Na domkach arkadowych zarobimy więcej niż na tych 4 godzinnych, na rozszerzenia itp są limity i ceny rosną, budynki bo kilku epokach stają się słabsze od tych darmowych.
Po prostu FoE premium, zapewniało wyższą pozycję ludziom co chcą grać rzadziej. Wprowadzili Perły myślę OK, za prawie Rok grania w końcu coś się należy jeśli chce się mieć wszystko.
Jednak jeśli budynki mogą dać +150% ataku, gdzie an Becie osoba mającą "tylko" +60% dosłownie roznosi w pył wszystkich, Trybuszem zabija kuszników prawie na strzała.
To mamy teraz grę w której jeśli nie dasz 350pln, zapomnij o tym że będziesz mógł coś osiągnąć, a za 350pln to możemy kupić sobie dużo lepsze gry, a nie takie w jakie duża cześć z nas wchodzi tylko raz na dzień na chwile.
Zawsze chwaliłem FoE, i wywyższałem je na tle innych, można o tym poczytać choćby w offtopie, zresztą np Nexter też,a teraz co? ... sami zastanawiamy się nad odejściem.
@Robertolog, jak nie zauważyłeś od dawana prosimy o algorytm, a usłyszeliśmy jedynie że jest
szansa otrzymania jest bardo niska.
Więc nie rozumiem dlaczego twierdzisz, że to nasze subiektywne odczucia.
- - - Zaktualizowano - - -
A na jakiej podstawie system losuje? Nawet generowanie klucza w szyfrowaniu oparte jest na algorytmie, czyli wzorze który idzie złamać. Liczba losowa może być wybierana na podstawie ruchów kursorem, godziny, liczby użytkowników, liczby akcji, cokolwiek. Ważne jest to, że to tak naprawdę nie jest losowe. Nawet ruch cząsteczek w przyrodzie wbrew pozorom nie jest chaotyczny.
>>>Chodzi mi o to, że wstawiając element losowy nie musisz ingerować w samo jego losowanie w kodzie swojego programu, lecz przy losowaniu opierasz się na funkcji (czy czymkolwiek innym), która jest niejako wbudowana w język programowania, z którego korzystasz. - Bryfft
mamy tu na 95% pseudolosowanie polegające na obliczaniu (mikrosekund) czasu od bodajże 1980roku.