Dzięki za wszystkie posty i pomysły na ulepszenie Tawerny.
i ostatnie narzekanie dziś;D
znaczek z ilościa gosci po pewnym czasie ucieka coraz wyżej i chowa się pod paskiem że nic nie widać ;D
Zgłoszone do naprawy.
Naprawia się po odświeżeniu strony.
Potwierdzam - upierdliwe.
Co do kwestii - czy można wejść. Ja to obecnie robie tak, że motywuję tylko tych, u których usiądę, w ten sposób wiem, do kogo mogę wejść
Super pomysł.
Cieszę się, że pomysłowość i zaradność naszych Graczy wciąż potrafi mnie pozytywnie zaskoczyć. ^^
gdy mam gracza gildii w znajomych, i mam otwartą zaklatke gildii to nie widzę u niego krzesełka, natomiast ten sam gracz będąc w zakładce znajomi ma to krzesełko.. czemu w zakladce gildii jest ono nie widoczne??
Krzesełka są widoczne tylko na pasku znajomych, ponieważ z założenia do Tawerny mają zaglądać znajomi, nie zaś członkowie gildii.
po co , co chwile zaglądać na północny obszar miasta , żeby pilnować zbiorów ze stołu ? skoro wystarczy mały zabieg kosmetyczny niżej przedstawiaony
Dzięki za pomysł!
Co innego doskonałość, a co innego minimum przyzwoitości.
Nie wierzę, że na becie nikt nie zwracał uwagi na to żeby odznaczały się osoby u których już usiedliśmy. To jest tak podstawowa rzecz jak sól do popcornu.
Jak coś nie działa dobrze to się najpierw dopracowuje, a następnie wypuszcza na rynek. Tak to działa, a nie odwrotnie.
Tawerna bez znacznika działa. Bartek już o tym wspomniał, ale Tawerna została wypuszczona na wersje językowe w takim a nie innym stanie, abyśmy mieli większą możliwość wzięcia pod uwagę feedbacku ze strony naszych Graczy.
Ilość osób na becie, która się wypowiada jest znikomym ułamkiem aktywności na "żywych" serwerach. Zależy na na tym, aby wyłapać jak najwięcej wartościowych (w opinii Graczy) pomysłów i móc je efektywnie wykorzystać.
Oczywiście, mogliśmy wprowadzić "bylejaki" znacznik, tylko po to, żeby było, a później wysłuchać pomysłów Graczy na jego poprawę. To jednak oznaczałoby, iż:
- wypuszczenia Tawerny musiałoby zostać odłożone na później - prawdopodobnie kolejne 2-4 tygodnie (ponieważ taki mamy cykl produkcyjny),
- dopiero po tych 2-4 tygodniach Tawerna trafiłaby na serwery i Gracze mogliby ją skomentować,
- poprawki zostałyby wprowadzone po kolejnych 2-4 tygodniach,
- programiści mieliby więcej pracy, ponieważ ta sama funkcja dodawana by była dwa razy, co znowu oznacza stratę czasu.
Wolimy jednak poświęcić więcej czasu na wstępie na dopracowanie wskaźnika, tak aby był dla Graczy jak najbardziej użyteczny. W tym czasie Gracze mogą już korzystać z dobroci Tawerny i przesyłać nam pomysły na jej ulepszenie, dzięki czemu znacznie szybciej zostanie ona uznana za produkt dopracowany zgodnie z życzeniami Graczy, z czego pozostaje jedynie się cieszyć.
Rozumiem, że temat jest długi i można przegapić, więc proszę wszystkie osoby, które nazywają Tawernę niedopracowaną o zapoznanie się z postem Bryffta:
Jet to tzw. MVP. Nie oznacza to niedopracowania, tylko minimalny stan, w jakim dany element można uznać za "wypuszczalny". Kolejne elementy są dorabiane w następnych wydaniach, dzięki czemu jest możliwość manewru i lepszego wzięcia pod uwagę feedbacku (szansa na to dramatycznie spada, gdy wydaje się element uznany za zakończony).
Zasadę MVP zastosowano przy wydaniu nowego systemu wiadomości, a także przy wydaniu Wypraw Gildyjnych (jeżeli ktoś pamięta, obie te funkcjonalności były mocno okrojone w stosunku do aktualnego stanu, gdy pojawiły się jako MVP). Ponieważ ta zasada sprawdziła się, została zastosowana także teraz i będzie stosowana, przynajmniej póki co, nadal
.
Miłej gry
.
mam prośbę do wszystkich graczy , piszcie konstruktywne posty z uwagami konkretnymi ewentualnie propozycjami dotyczącymi tawerny , bo za cholere niczego nie uzyskamy a jedynie wyglądamy jak zgraja marudzących jak zwykle
tylko na podstawie uzasadnionych wątków i propozycji możemy coś wskórać , mixery , pralki i inne agd to później
Tu Yakiii ma świętą rację. Przyjmujemy na klatę Wasze niezadowolenie brakiem wskaźnika. Tak, zostanie dodany. Prosimy o więcej pomysłów jak Tawernę poprawić.
Za długi post? Wybaczcie...