DeletedUser7112
Guest
DOBRA ZMIANA 2.0.
Zadania "zapętlone" - porażka.
Dostępność i zasób nowych technologii w drzewku- porażka.
Balans budyknów - porażka.
Perła - porażka.
Możliwość walki nowymi jednostkami - porażka (dostepne 2 typy jednostek)
Wrażenie ogólne: bylejakość, łatanina,partanina, konstrukcja aktualizacji Arktyki przypomina kwartał faweli w Sao Paulo.
Nic nikt nie wie i nie rozumie. Nie na tym polega "zaskakiwanie" graczy.
Nawet jeżeli to się "w przyszłych odsłonach" poukłada w logiczną całość to KOMUNIKACJA oraz WYKONANIE owej aktualizacji wskazuje na działanie tak amatorskie, że aż odrzuca i mierzi.
Głosy bardzo krytyczne "starych graczy" są w pełni uzasadnione.
Uwaga ostatnia: jak Inno brakuje koncepcji na rozwój gry to chętnie gracze pomogą..Jak Inno chce wygasić rozwój gry to wystarczy krótki komunikat.
Pytanie do Teamu: kiedy widzieliście, żebym coś w taki sposób komentował? (destabilizacje gry/serwerów o pelnych godzinach pomijam).
są 2 rodzaje questów: "niższe" - np wydaj 99 pr - dostajesz "jutro", i "wyższe" wydaj - 200 pr - dostajesz Arktyke. Koksy górą - wrzucenie 2000 pr w czyjąś perłe dało mi 69 towaru z Arktyki (23 szt za zadanie zapętlone)
Zadania "zapętlone" - porażka.
Dostępność i zasób nowych technologii w drzewku- porażka.
Balans budyknów - porażka.
Perła - porażka.
Możliwość walki nowymi jednostkami - porażka (dostepne 2 typy jednostek)
Wrażenie ogólne: bylejakość, łatanina,partanina, konstrukcja aktualizacji Arktyki przypomina kwartał faweli w Sao Paulo.
Nic nikt nie wie i nie rozumie. Nie na tym polega "zaskakiwanie" graczy.
Nawet jeżeli to się "w przyszłych odsłonach" poukłada w logiczną całość to KOMUNIKACJA oraz WYKONANIE owej aktualizacji wskazuje na działanie tak amatorskie, że aż odrzuca i mierzi.
Głosy bardzo krytyczne "starych graczy" są w pełni uzasadnione.
Uwaga ostatnia: jak Inno brakuje koncepcji na rozwój gry to chętnie gracze pomogą..Jak Inno chce wygasić rozwój gry to wystarczy krótki komunikat.
Pytanie do Teamu: kiedy widzieliście, żebym coś w taki sposób komentował? (destabilizacje gry/serwerów o pelnych godzinach pomijam).
Wcześniej byłem zdania, że fragmentaryzacji należy mimo wszystko dać szansę. Po przejściu 1 części oceniam, że fragmentaryzacja to był jednak naprawdę głupi pomysł. Stoję w rozkroku nie mogąc przebudować miasta, ani robić questów na wyprodukowanie X rzeczy, nie wiedząc co i kiedy mnie czeka, z 2 nowymi żołnierzykami, za to bez budynku produkcyjnego, dekoracji, kultury, medalowego rozszerzenia terenu i... bez sensu.
BTW dlaczego z questów raz wpada towar z jutra a raz z arktycznej przyszłości? Jaka jest różnica między tymi samymi questami o różnych wartościach?
są 2 rodzaje questów: "niższe" - np wydaj 99 pr - dostajesz "jutro", i "wyższe" wydaj - 200 pr - dostajesz Arktyke. Koksy górą - wrzucenie 2000 pr w czyjąś perłe dało mi 69 towaru z Arktyki (23 szt za zadanie zapętlone)
Ostatnio edytowane przez moderatora: