DeletedUser7112
Guest
Noooo.....Desolator...zajarzyłeś w końcu o co chodziło abebe i mnie...:-)))))
Problem znany wszystkim walczącym we wieży epoki postępowej, prawdopodobnie znany w innych wieżach z wcześniejszych epok.
Ustawki - przekleństwo walczących o medale...
Schemat działania znany i łatwy do zdiagnozowania, cwaniak "organizuje" kilku, kilkunastu bezwolnych graczy i żąda, prosi, wymusza wystawianie najwyżej punktowanej obrony na czas swojego ataku. Efekt: dominacja we wieży i bezsilna złość graczy, którzy walczą bez stosowania push'u.
Podkreślę: ta zaraza to push w czystej postaci. W wielu grach napiętnowany i zagrożony drastycznymi konsekwencjami.
Nie widzę sensu w zdaniu które napisałeś. Jak automatyczna obrona ma się do blokowania składu armii? Myślisz że jak przez cały tydzień nie będziesz mógł zmienić obrony to automat zacznie walczyć lepiej?A automatyczna obrona nie wiele zmieni, chyba że będzie blokada zmiany obrony na czas turnieju, to wtedy inna bajka.
A jeśli obrońca i atakujący umówili się, że za takie ustawianie armii osoba atakująca będzie dawała osobie broniącej się punkty do pereł albo towary? Wtedy to już nie będzie push tylko jakaś forma wymiany.Czy to jest push? No chyba widzisz, że w wyniku takich działań tylko Ty otrzymujesz wymierną korzyść...
Gdyby zarówno obrońca jak i atakujący "dzielili" się punktami z walk wtedy nie byłoby mowy o push'u występowałoby zjawisko "umowy"
Ja sądzę, że najlepszym rozwiązaniem byłoby automatyczne losowe wystawianie obrony spośród jednostek, które dany gracz posiada tak aby zawsze w obronie było 8 jednostek. Jeśli ktoś wystawi 8 jednostek to tak zostanie, natomiast jeśli ktoś wystawi 6, to 2 zostaną losowo dobrane spośród posiadanych wojsk.
Bierzmy pod uwagę fakt, że nie każdy ma dostęp do każdej jednostki z danej epoki np. Jeśli ja bym nie miał konnicy z jesieni, to komputer musiałby mi wystawić konnice z rozkwitu.
O ile byś posiadał taki budynek konnicy z rozkwitu, ale można by system ustawić tak, że w pierwszej kolejności wystawia jednostki z obecnej epoki danego gracza a ja ich zabraknie wystawi dopiero z niższej epoki. Osoby grające eko nie posiadałyby żadnych budynków wojskowych to też nie miałyby żadnej obrony i to by było też dla nich sprawiedliwe bo skoro nie mają obrony tzn że też nie atakują bo nie mają czym.
Push jest to regularna przesyłka różnego rodzaju elementów gry (np. towary, Punkty Rozwoju) z konta znacznie słabszego lub mało aktywnego na konto znacznie silniejsze, także jeżeli konta należą do różnych graczy.
W sumie to właśnie ten wątek służy właśnie do dyskusji nad tym czy ustawki są złe i jak sobie z nimi poradzić Szczerze powiedziawszy ciężko mi sobie w tej chwili wyobrazić 'karanie' ustawek i to jak by wyglądało odnajdywanie ich - zgłaszanie do supportu przez innych graczy ? Hmmm... Słabe...
Jesus...
obawiam się, że nie do końca zrozumiałeś problem lub jesteś w grupie graczy, którzy praktykują takie metody uzyskiwania przewagi w rankingach.
Jeśli 10 - 15 graczy z Twojego sąsiedztwa wystawi Ci po 8 czołgów w umówionym, ustalonym czasie i natychmiast po Twojej "wizycie" usunie czołgi z obrony i tym samym w Twojej obronie pojawi się dwóch włóczników lub mniej to według Ciebie jest w porządku?
Uzyskasz znaczącą przewagę punktową a Twoi konkurenci obejdą się smakiem. Typowa zmowa, której Ty jesteś beneficjentem korzyści.
Widzę że niektórzy nie wiedzą co znaczy termin ustawka. Ustawienie 2 włóczników w obronie to nie jest żadna ustawka, ustawka jest wtedy kiedy ktoś ma przez cały czas ustawione 2 dzidy ale zmienia obronę na 8 czołgów kiedy atakuje go kolega z którym się umówił. W efekcie za atak na takiego gracza jedna osoba dostaje 200, a inna 19000pkt.
Blokowanie zamiany obrony na czas całego turnieju to jest już totalne nieporozumienie, jak chcecie się bronić kiedy przeciwnik będzie znał skład waszej obrony? Wystawicie 8 poborowych, to przez cały tydzień będą was katować 8 snajperami i nie będziecie w stanie zmienić tej sytuacji. Przeciwnik znając skład waszej obrony będzie mógł dobrać skład swojej armii tak aby pokonać was bez żadnych strat. Taki system = brak możliwości obrony miasta, a to pewnie szybko skończy się wystawieniem przez każdego w obronie wyłącznie włóczników, czyli straty poniesie każdy.
Abebe i reszta.
Poziom gry części graczy spowodował jedno:
Wojna totalna & odpowiedzialność zbiorowa.
1. łupię wszystkich włócznikowców & podobne, równoważne obrony.
2. łupię bezwzględnie wszystkich z Gildii do której należą włócznikowcy.
Banzai!