Do tego powinni tworzyć nowe światy, a nie manipulować rankingiem dając jednym zabierając drugim.Ranking ma dawać szansę nowym graczom zaistnieć w nim i to w okolicy pierwszego tysiąca oraz wyżej.
Tylko że to czy walczę czy nie nie zmieni sytuacji jak chce naprodukować towaru i usunę budynek przyszłości mam -10 w rankingu. Co z tego że ja co tydzień zmieniam produkcje i tych budynków przez 4 lata nastawiałam z milion, mam -10 i tyle z Mojej aktywności.No to przecież napisałem już wyżej poradę: graj aktywnie jak oczekują tego autorzy i będziesz się pięła w ranking.
Pewnie, tylko przy zmianie naliczania pkt rankingowych była bajeczka o wsparciu tak zwanych graczy eko... Że to dla nich!Znów definicja co kto rozumie jako "aktywna gra". Niestety, posiadanie ekonomii nie wystarcza i trzeba powojować. A jak się komuś to nie podoba? Płakać po nas nie będą
A mój post dotyczył również sprawy z medalami które w tym rankingu znów jakimś cudem się nie załapały... Towarów już nawet nie trzeba produkować wystarczy zapas medali, a niech jeszcze po wpłacają gracze "eko" co nie walczą w skarbiec i można hulać po mapie. Za co dostanie się medale na dalsze hulanie. pfff nie wspomnę o plaży! Normalnie promocja. Ten ranking był chyba najbardziej owocny za czasów pereł do 10 lvl i to chyba najlepszy był na jednym z ostatnich światów bo na początku nie było łączenia sąsiedztw i gracze niektórzy mieli 5 sąsiadów inni 80 co powodowało wielkie różnice na start. Wiec ranking na D już chyba był z mieszaniem sąsiadów i perły do 10 lvl to było najbardziej oddające kapitał graczy. Monety, młotki, walki, budynki proste, aż za bardzo i zamiast do tego dodawać to postanowiono to zmienić.