250 diamentów
3 świątynie wiedzy
20 PR
53250 medali
1380000 monet
2220000 zaopatrzenia
Co moglibyście poprawić?
Dać lepsze nagrody.
Więcej (i większe) paczek z PR-ami, więcej diamentowych budynków i innych rzadko spotykanych. Więcej planów.
Mniej monet i zaopatrzenia - o ile dla graczy grających krótko mają znaczenie, to dla kogoś kto gra długo monety i młotki nie mają żadnej wartości więc nie są nagrodą... Po podzieleniu wygranego zaopatrzenia na liczbę dni eventu, wychodzi produkcja równa jednemu zmotywowanemu budynkowi produkcyjnego z mojej epoki... czyli nic.
Oczywiście było parę ciekawych nagród jak zestaw do renowacji, czy przechowaj budynek, ale dla kogoś kto czeka na świątynie wiedzy, nie może sobie pozwolić żeby codziennie odkrywać prezenty, liczba gwiazdek jest ograniczona.
Może zrezygnujcie z nagród dnia i po prostu w każdym dniu będą generowane nagrody na dany dzień?
Bo teraz można sobie wybrać coś kosztem czegoś... jak potrzebny mi zestaw do renowacji, to w tym dniu wydam wszystkie gwiazdki, ale za to już nie starczy na kolejną nagrodę dnia.
Dużo graczy narzeka, bo nagrody nie są współmierne do epoki gracza (a właściwie do stażu w grze, epoka ma mniejsze znaczenie). Dla młodszych stażem graczy, nagrody są zapewne trochę bardziej przydatne niż dla osób z arktyki grających 4 lata... Może warto by pomyśleć o uzależnieniu ich od epoki gracza? Nie mówię tu o liczbie monet, młotków, medali, czy jednostek z danej epoki. Ale o innych nagrodach.
Zadania.
Zadania są przewidywalne. Od początku wiadomo jakie będą, tylko nie wiadomo w jakiej kolejności.
Poza tym nie są kompletnie żadnym wyzwaniem. Wyszkol 5 jednostek, usuń 5 jednostek, zbierz 52 towary...
Zburz 5 budynków... gdzie wystarczy zbudować 5 drzew i je usunąć.
Niektóre nie są wyzwaniem, ale są wręcz denerwujące, jak np. Odkryj nową prowincję, gdzie trzeba czekać 3 dni aż zwiadowca dojdzie.
Czy naprawdę tak trudno dać zadania które będą małym lub większym wyzwaniem??
Na przykład:
-zbierz 500 towarów (a nie 50)
-zmotywuj 200 graczy
-podwój liczbę ludności
-splądruj 4 budynki (a nie splądruj lub zrób coś innego)
W pierwszych dniach można dać łatwe zadania, żeby każdy mógł zebrać trochę gwiazdek, a z dnia na dzień coraz bardziej wymagające.
Dając trudniejsze zadania, można dać lepsze nagrody.