tak, trzeba się przygotować do walk, ale to Ty cały czas mówiłeś o tym, jak nie lubisz czasochłonnej gry, więc chciałem Ci oszczędzić ten czas i dlatego podałem przykład wojowania bez wcześniejszego przygotowania.. jak będę w WS to pogadamy, a skoro można wygrać bez problemu nie tracąc kratki życia... to znaczy że walki są jeszcze prostsze niż do tej pory myślałem
jeżeli celem jedynym w sobie jest zdobycie określonej ilości punktów, a nie pojedyncza walka czy lvl Perły, to uwzględniając opłacalność, nie warto wojować, tym bardziej jeżeli nie jest to 80/20 tylko jeszcze większa przewaga Pereł
co do prostoty obu elementów będę się upierał, że walka jest prostsza, mówię to nie mając w WS walk bez straty kratki.. dlaczego, pojedyncza walka jest prosta, wiele walk pod rząd i każda jest tak samo prosta.. co więcej, pojedynczą walkę odbędziesz kiedy chcesz, kiedy masz czas, jeżeli nie jest to walka w GvG dla dobra Gildii, tylko prywatna walka dla nabicia kabzy punktowej..
motywka zwłaszcza na automacie oczywiście jest prosta, ale też przypadkowa.. jak szukasz konkretnej epoki odwiedź wszystkich osobiście wyszukując budynek z odpowiedniej epoki, ale wciąż może wypaść plan do tej drugiej Perły, a wspieranie Pereł innych, tak, zajmuje mało czasu, wieczorem wrzucam 10 pkt z nadzieją na plan, rano chce dorzucić punkty do 20 a tu lvl wbity, pozycja 6 i brak planu, to jeden z nielicznych elementów gry (obok wojny w GvG mającej na celu zdobycie terenów dla swojego Teamu) gdzie na żywo i prawdziwie konkurujesz z innymi Graczami i możesz się zalogować po kilku godzinach i być przegranym, tu trzeba wręcz cały czas sprawdzać i dorzucać punkty, albo masz paczki i od razu zapewniasz sobie miejsce w samej czołówce, albo ciułasz co godzinę jeden i w razie konieczności zaczynasz złoto zamieniać i wrzucać w Perłę PR... a Gracze potrafią napsuć krwi.. do tego stopnia że dawno temu, przed erą wyższych lvl zdarzyło mi się... Gracz X ma wysoki lvl Perły, ja szukam planów i chce zająć miejsce premiowane nagrodą u Gracza Y, a ten Gracz X na złość dorzuca więcej punktów, wyprzedza mnie i pozbawia planu, który mu nie był do niczego potrzebny bo Perłę dawno miał, po prostu na złość.. to teraz jak ten "niepotrzebny" plan stał się potrzebny już nikt nie będzie odpuszczał, nie uważam wspierania Pereł za prostsze od wygrania walki
ok, zdobycie kompletu planów jest tak samo proste na każdy lvl, inaczej to ujmę, że postawienie Perły na lvl 10 jest odrobinę trudniejsze ze względu na miejsce i towary, niż postawienie Perły na lvl 11... z drugiej strony każdy kolejny lvl wymaga większej ilości PR które ktoś wrzuci w Twoją Perłę, więc pewnie dlatego wyższe lvl są lepiej punktowane?
a może dlatego, że pierwszy komplet da Ci 10 lvl, a drugi komplet da Ci 1 lvl, 9 lvl mniej za jeden komplet planów, więc w ramach rekompensaty więcej punktów, a jakby drugi komplet planów odblokował lvl 11-20 byłoby to mniej punkowane do rankingu?
obie hipotezy, bo nie wiem który z tych powodów jest uwzględniony przez IG, popierają moim zdaniem wyższe punkowanie wyższych lvl Pereł
co do ilości walk, przejdę mapę, pomogę Gildii jak będziemy próbowali coś zdobyć, jak mam szansę na medale pod koniec tygodnia zaatakuję sąsiadów, ilość walk i ranking same w sobie nie mają dla mnie znaczenia, jak również nigdy nie narzekam na nierówność szans, bo mi to zwyczajnie lotto i nigdy nie narzekałem, raczej pisałem tylko, że akceptuje to i jestem świadomy że nie będę miał szansy z innymi konkurować
cały czas mówisz tylko Gracze z TOP to i tamto, ilość punktów taka a taka, tak gdyby opłacało się uzdrawiać jednostki za diamenty to mieliby te miliardy czy nawet biliony, ale każdy umie liczyć że bardziej opłaci się 200 diamentów na jeden brakujący plan, tu nie miej za złe nikomu że liczy kasę i opłacalność inwestycji
a tutaj na koniec mamy całe clou programu, "kiedyś mogłem konkurować, teraz nie" - zwykły żal i smutek...
podpowiem Ci, ja nigdy nie popatrzyłem nawet w ranking ile mają TOP, widzę tylko które mam miejsce i ile punktów ale nie porównuję, że jak nabije tyle to przeskocze w góre o tyle, gra mi się dobrze, przyjemnie i radośnie
można konkurować z diamentowymi na poziomie walk i jest to tak oczywiste że razi w oczy, a wiesz dlaczego można konkurować... bo nie opłaca się diamentowym używać diamentów do walk, bo mogą swoje diamenty korzystniej spożytkować... zmniejszymy punkty za Perły, zwiększymy za walki (niech pokonanie 2 włóczników daje milion punktów), a do tego najlepiej zmniejszymy cenę wskrzeszenia do 10 diamentów i podniesiemy cenę planu do 500 diamentów, może 1000.. i wtedy sytuacja się odwróci, bo diamentowcy zaczną je używać do walk, bo będzie to dla nich opłacalne
dyskutujemy tu o poziomie punktowania, ja staram się Tobie przedstawić argumenty dlaczego moim zdaniem punktowanie Pereł powinno być i jest duże (a twórcy tak ustalili być może i z innego powodu)
powiedz mi proszę, co jest trudnego w walce (skoro sam mówisz że robisz to bez straty kratki życia w WS) żeby dostać za walkę dużo punktów?
- może powinno się wprowadzić premię, dodatkowe punkty za wygranie x walk w ciągu godziny zegarowej, bo tak, duża ilość walk pod rząd będzie nużąca i męcząca, a premia za dużą aktywność się przyda
co jest prostego w losowości dostawania planów, żeby dostać mało punktów za lvl?
- ok, może jak zbierasz komplet planów bez wykorzystania diamentów to dostajesz za lvl więcej punktów, a jak wydajesz diamenty to o połowę punkty ukrócimy (ale na to IG nie pójdzie)
oraz co jest prostego w rosnącej ilości potrzebnych PR na lvl, żeby nie dostawać więcej pkt z każdym lvl?