DeletedUser8507
Guest
mi to obojętnie
Popieram pomysł. Wiem, że coś takiego potrzebowałoby jakiegoś wewnętrznego zegara, dzięki któremu o tej 0;00;00 zawsze można by motywować od nowa i sam dorzuciłbym gdzieś okienko z wyświatlającą się godziną.
Środek nocy brzmi faktycznie o wiele lepiej niż północ
Północ po prostu nie przejdzie, nie ma takiej opcji, głównie z powodów wyżej opisanych - możliwość dogadania się przed północą 2-3 osób kiedy jedna trafi na gracza z zakończoną produkcją i z innymi go po prostu wyczyści. Najmniej graczy chyba mamy koło 3 i 4 w nocy i wtedy taki reset mógłby zostać dodany.
Zostawiam temat do dalszej dyskusji.
Moglby mi ktos wyjasnic co to zmienia, bo tak nie do konca rozumiem... ;x
Wychodzi na to ze w ciagu np. godziny mozna by kogos zaatakowac kogos 2 razy albo zmotywowac w razy? Przed resetem i zaraz po nim, wiec to troche glupie...
Ogólnie chodzi o to by nie zależnie o której godzinie w ciągu dnia usiądziesz, będziesz mógł poprowadzić walki czy zmotywować.
Teraz musisz być po tej godzinie co ostatnio robiłeś. NP wczoraj walczyłeś o 22.00 wiec dziś dopiero po 22 możesz walczyć.
Nie zawsze ma się czas o konkretnej godzinie.
Gdyby wszedł ten pomysł, to walki mógłbyś zrobić dziś np. 0 9.00. Ja jestem na tak. Bardzo by mi to pasowało, bo często nie mogę robić motywacji/walk o tej samej porze.
A 2 ataki w ciągu kilku min, to skutek uboczny tego pomysłu, ale wg mnie mogło by być ciekawie
Jest to chyba nie maly skutek uboczny ktory powinno sie jakos przemyslec, bo dwa pladrowania to tak troche nie fajnie (oczywiscie mowa o pladrowanych). Podwojna motywacja w ciagu nocy no to rano wszystkie budynki produkcyjne byly by ze "zlotymi skrzyneczkami". Co tez jest dosc duzym ulatwieniem...
Tylko zauważ, że jak jednego dnia (rano) będą wszystkie budynki zmotywowane, bo będzie można zmotywować w krótkim odstępie czasu 2 razy np. o 23:00 i 1:00, to następnego dnia będzie mniej, bo będzie można kliknąć po godzinie 00.00 (godzina jako przykład, bo jak pisano wcześniej może to być 3 lub 4 w nocy) następnego dnia, więc wszystko zostaje w tym samym stosunku, bo kliknięć w tygodniu i tak będzie max.7 więc to ułatwieniem nie będzie.
Co do plądrowań to rzeczywiście 2 splądrowania w małym odstępie czasu to byłoby na minus dla osoby zaatakowanej, ale można by do owego plądrowania zastosować jakiś inny licznik czasowy i jakby się dało to zostawić np. tak jak jest 24h
Generalnie jeśli chodzi o pomysł to ja jestem na TAK
A kto Ci broni nie atakować dzisiaj o 16, tylko poczekać do 22 i wtedy zaatakować? Jakiś przymus jest atakowania dokładnie co 24 godziny?
Czas masz elastyczny, możesz zaatakować o której chcesz, uwzględniając jedynie to, że od ataku ma minąć doba i tyle.
Chcecie mieć łatwiej, tylko o to tu chodzi. Och, jej, jakie to straszne, dziś nie mogę wejść o 16 i atak mi przepadnie... cóż za nieszczęście
Jest to chyba nie maly skutek uboczny ktory powinno sie jakos przemyslec, bo dwa pladrowania to tak troche nie fajnie (oczywiscie mowa o pladrowanych). Podwojna motywacja w ciagu nocy no to rano wszystkie budynki produkcyjne byly by ze "zlotymi skrzyneczkami". Co tez jest dosc duzym ulatwieniem...
Pamiętaj też o tym, że co z tego że zrobisz 2 razy motywację czy plądrowanie jak do następnego resetu (czyli prawie 24h) nie możesz zaatakować/zmotywować czyli wychodzi na jedno.
...jednak załóżmy pewną sytuację. Ustawiłem sobie produkcję towarów i ma skończyć się ona o 23:00. Niestety coś mnie zatrzymało (awaria internetu, prądu, znajomi, rodzina itp.) i nie mogłem odebrać zbiorów. Ktoś zaatakuje mnie o 23:15. Splądruje mi 1 fabrykę. W wielu gildiach przyjęło się, że wtedy informuje się pozostałych członków gildii czy też znajomych o tym, że Sąsiada/Sąsiadkę X można plądrować. No to o 23:30 zaatakuje mnie kolejna osoba i splądruje kolejny budynek towarowy. Gracz, który zaatakował i splądrował mnie jako pierwszy najprawdopodobniej zrobi to również tuż po godzinie 00:00, tak samo ten drugi gracz. Wówczas co się dzieje? Wracam do gry, a tu nie mam żadnych towarów do zebrania - wszystko splądrowane.
@Auksacer - bardzo dobra uwaga.
Według mnie pomysł jest dwojaki. Z jednej strony dobry, bo możemy zmotywować danego gracza w krótkim odstępie czasu zwiększając produkcję zaopatrzenia czy też monet. Ale z drugiej strony jest zły, bo możemy stracić towary, do produkcji których wydaliśmy sporą ilość złota i zaopatrzenia.
Chyba, że zostanie wprowadzona tzw. blokada.