Jeśli ktoś założy multikonto, które będzie intensywnie rozwijał, a wszystkie PR niewrzucone w drzewko będzie wrzucał na swoje główne konto, to swoje Perły pewnie starci.
Jeśli ktoś wymienia się PR między światami, co samo w sobie jest zakazane, to jego Perły też mogą polecieć.
I nie ma tutaj znaczenia czy zostanie to nazwane pushem czy tylko nieuczciwą grą, konta w przykładach powyżej mogą być jak najbardziej aktywne, ale równanie jest proste:
Gracz łamie zasady + na łamaniu zasad korzysta jego konto = Gracz traci to co zyskał na łamaniu zasad (+ wymiar kary za złamane zasady)
Chwytanie się słowa "push" jako punktu zaczepienia we wszystkim nie ma tutaj większego sensu, chodzi o to czy ktoś potrafi grać fair czy próbuje ominąć zasady, w stylu: "bo zasady mówią o mało aktywnych kontach, a przecież to multi jest duże i bardzo aktywne...." : )))
Definicja pushu podana jest definicją tzw. "czystego pushu", która nie zakłada łamania innych zasad. Jeśli Gracz łamie inne zasady i w efekcie ich łamania rozwija nieuczciwie swoje Perły, to może je tak samo stracić (jak i każdy inny element konta nieuczciwie zdobyty), a jeśli będzie bolało was użycie słowa "push", może to zostać nazwane "nieuczciwym rozwijaniem konta", efekt będzie ten sam. Banów z powodu samego tylko pushu jest naprawdę niewiele, większość to push + coś.
Żeby jednak było na temat, bo rozumiem, że punktem programu jest możliwość wrobienia kogoś - nie popadajmy ze skrajności w skrajność. Aby małe konta, złośliwie założone, mogły pushować Wam Perły, musicie je dodać do znajomych. Tutaj jest pierwsza przeszkoda, większość aktywnych Graczy szybko wychodzi z niskich epok. Chcecie mi powiedzieć, że dodacie konto z brązu, przy ograniczonej liczbie znajomych jakich można mieć i nie zwrócicie uwagi na to, co to konto robi przez miesiące?
Przeszkoda numer dwa: Aby w krótkim czasie zainwestować dużo PR w duże konto, małych kont musi być więcej. Więcej do dodania do znajomych u was (przypadkowe kliknięcie akceptuj x10?), więcej do utworzenia, co zwykle oznacza multikonto. Zakładamy więc dodatkowo, że Gracz "wrabiający" przez jakiś czas nie zostanie przez support zablokowany za multi. Przeszkoda numer trzy: Nie każdy push kończy się kasacją, wbrew pozorom. Nawet jeśli ktoś założy 2-3 konta, które dodacie bo mieliście wolne miejsca i wrzuci Wam trochę PR, to nie oznacza, że polecą wszystkie Perły z konta mającego 2 lata. Nie kasujemy Pereł na ślepo, mimo że niektórzy naprawdę chcieliby w to wierzyć.
Niewiele jest realnych przypadków wrobienia kogoś i zwykle Gracze sami bardzo szybko reagują w obawie o swoje konto, a my sprawdzamy i w razie potrzeby reagujemy.
A teraz niespodzianka, bardzo realny przykład, trafiają do nas takie kwiatki: Gracz A mający konto od 2 lat, zgłasza nam, ze jakieś podejrzane konto B wrzuca mu PR - "sprawdźcie, bo nie chce mieć problemów". Konto B istnieje też 2 lata, jest w żelazie, nawet było zaproszone przez Gracza A do gry, ale zdążył zapomnieć, bo to było dawno. Konto B wrzuciło na konto Gracza A ok. 10k PR (jakieś 80% jego Pereł), ale on dopiero teraz to zauważył. Sami sobie odpowiedzcie, co support powinien z takim Graczem zrobić.
Szczegółowe opisy nie prowadzą do tego, że Gracze wiedzą, czego nie robić. Prowadzą do tego, że Gracze wiedzą, jak omijać zasady, dalej grając nieuczciwie. Nie jest to teoria, miałam przyjemność pracować w projekcie innej firmy, gdzie została podjęta próba szczegółowego opisania co wolno, a czego nie, efekt był... smutny. Na pewno niektórzy Gracze skorzystali z zasad, aby upewnić się, że grają zgodnie z nimi, większość jednak postanowiła szukać luk. Aktualnie zasady wyglądają tam jak w każdej innej normalnej grze - są uogólnione, a ich interpretacja należy do właścicieli gry/twórców/supportu, słowem - ludzi, którzy za grę odpowiadają i chcą, aby rozgrywka przebiegała uczciwie i w dobrej atmosferze, nad zasadami czuwają więc ludzie, a nie maszyny i jak wszędzie, Gracze teamu nie lubią. Zawsze ludzi bolał i będzie bolał fakt, że pilnują ich inni ludzie, nikt tego nie lubi i nie spodziewam się w tej kwestii też żadnej rewolucji na FoE.
Temat zostaje, dopóki chcecie sobie podywagować na temat prawdopodobieństwo i możliwości wrobienia kogoś, chętnie poznam Wasze pomysły. Jeśli jednak to będzie płacz z powodu banów, ogólny hejt na zakaz push czy ocenianie pracy suppa, to pożegnamy się z tym tematem jak z wieloma innymi wcześniej. Bawcie się dobrze i grzecznie