DeletedUser8110
Guest
Usunęłam kilka postów, w których dyskusja zamieniła się w wycieczki osobiste.
Chciałabym się odnieść do kilku spraw, które poruszane były w ostatnim czasie, szczególnie w kontekście eventów i historycznych linii zadań. Tym samym zejdę nieco z temu tej konkretnej linii zadań, jako że mowa będzie o zjawiskach ogólnych, dodatkowo trochę pospoileruję, ale mam nadzieję, że uznacie te wyjaśnienia za pomocne.
Zadania zmuszające do postępu w grze
Gracze wielokrotnie podkreślali, iż nie chcą być zmuszani do zmiany strategii gry z powodu eventu. Co prawda nie chcemy, aby zadania były zbyt łatwe i zawsze będziemy się starać, żeby ukończenie eventu wymagało od Graczy pewnego wysiłku, jednak zarówno w obecnie trwającej historycznej linii zadań jak i w nadchodzących, pojawiać będą się alternatywy dla określonych typów zadań. Przyjrzymy się jak sprawdzą się one w praktyce oraz jak spodobają się ona naszym Graczom i wyciągniemy wnioski na przyszłość.
Zadania są niemożliwe do wykonania - na przykładzie zbyt długiego czas zwiadu prowincji
Faktycznie, czas zwiadu prowincji wydłużył się już dość znacznie i widzimy, że zadania, których wykonanie może potrwać ponad 3 dni mogą powodować problemy. Szczególnie w przypadku linii zadań, która trwać będzie jedynie tydzień. Rozumiemy, że może być to irytujące i będziemy w najbliższym czasie rozważać możliwość skrócenia czasu trwania zwiadów w wyższych epokach.
Kolejne eventy wymuszają zmianę strategii
Wielu Graczy przygotowuje się do nadchodzących eventów czy historycznych linii zadań sprawdzając zadania na becie/wikia, ustawiając produkcję, planując do przodu kiedy odblokują technologie czy wyślą zwiad. Dostrzegamy, że może być to na dłuższą metę męczące, zwłaszcza gdy zaraz po odblokowaniu technologii, w którą zainwestowaliśmy 100PR, pojawia się kolejne zadanie tego samego typu.
Eventy czy historyczne linie zadań mają być wymagające. Jednak możemy uchylić rąbka tajemnicy i zdradzić, że pracujemy nad pewnymi zmianami w systemie zadań. Planujemy między innymi wprowadzenie nowych typów warunków ukończenia zadania. Być może zadania eventowe zostaną również dostosowane do rozwoju danego konta. Prawdopodobnie już wkrótce będziecie mogli dostrzec pewne stopniowe zmiany w tej kwestii.
W grze pojawia się zbyt wiele eventów
Podejrzewamy, że wrażenie to jest związane bezpośrednio z zaadresowanymi przeze mnie powyżej problemami. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu planowanych obecnie zmian, uda się wyeliminować irytujące Graczy elementy i to wrażenie przestanie doskwierać.
Chciałabym tutaj podkreślić, iż wprowadzane przez nas zmiany są rezultatem Waszych postów i opinii. To dzięki Waszej aktywności wiemy co podoba się naszym Graczom i jakich zmian od nas oczekują. Dlatego też chciałabym serdecznie podziękować za wszystkie komentarze zawierające konstruktywną krytykę. Czekamy na więcej!
Chciałabym się odnieść do kilku spraw, które poruszane były w ostatnim czasie, szczególnie w kontekście eventów i historycznych linii zadań. Tym samym zejdę nieco z temu tej konkretnej linii zadań, jako że mowa będzie o zjawiskach ogólnych, dodatkowo trochę pospoileruję, ale mam nadzieję, że uznacie te wyjaśnienia za pomocne.
Zadania zmuszające do postępu w grze
Gracze wielokrotnie podkreślali, iż nie chcą być zmuszani do zmiany strategii gry z powodu eventu. Co prawda nie chcemy, aby zadania były zbyt łatwe i zawsze będziemy się starać, żeby ukończenie eventu wymagało od Graczy pewnego wysiłku, jednak zarówno w obecnie trwającej historycznej linii zadań jak i w nadchodzących, pojawiać będą się alternatywy dla określonych typów zadań. Przyjrzymy się jak sprawdzą się one w praktyce oraz jak spodobają się ona naszym Graczom i wyciągniemy wnioski na przyszłość.
Zadania są niemożliwe do wykonania - na przykładzie zbyt długiego czas zwiadu prowincji
Faktycznie, czas zwiadu prowincji wydłużył się już dość znacznie i widzimy, że zadania, których wykonanie może potrwać ponad 3 dni mogą powodować problemy. Szczególnie w przypadku linii zadań, która trwać będzie jedynie tydzień. Rozumiemy, że może być to irytujące i będziemy w najbliższym czasie rozważać możliwość skrócenia czasu trwania zwiadów w wyższych epokach.
Kolejne eventy wymuszają zmianę strategii
Wielu Graczy przygotowuje się do nadchodzących eventów czy historycznych linii zadań sprawdzając zadania na becie/wikia, ustawiając produkcję, planując do przodu kiedy odblokują technologie czy wyślą zwiad. Dostrzegamy, że może być to na dłuższą metę męczące, zwłaszcza gdy zaraz po odblokowaniu technologii, w którą zainwestowaliśmy 100PR, pojawia się kolejne zadanie tego samego typu.
Eventy czy historyczne linie zadań mają być wymagające. Jednak możemy uchylić rąbka tajemnicy i zdradzić, że pracujemy nad pewnymi zmianami w systemie zadań. Planujemy między innymi wprowadzenie nowych typów warunków ukończenia zadania. Być może zadania eventowe zostaną również dostosowane do rozwoju danego konta. Prawdopodobnie już wkrótce będziecie mogli dostrzec pewne stopniowe zmiany w tej kwestii.
W grze pojawia się zbyt wiele eventów
Podejrzewamy, że wrażenie to jest związane bezpośrednio z zaadresowanymi przeze mnie powyżej problemami. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu planowanych obecnie zmian, uda się wyeliminować irytujące Graczy elementy i to wrażenie przestanie doskwierać.
Chciałabym tutaj podkreślić, iż wprowadzane przez nas zmiany są rezultatem Waszych postów i opinii. To dzięki Waszej aktywności wiemy co podoba się naszym Graczom i jakich zmian od nas oczekują. Dlatego też chciałabym serdecznie podziękować za wszystkie komentarze zawierające konstruktywną krytykę. Czekamy na więcej!