DeletedUser16730
Guest
Propozycja @bartekmod była racjonalna i dałaby odpowiedni efekt, bez drastycznych skutków dla innych Graczy.
Dlatego napisałem, że jest bardzo dobra i dlatego uważam, że powinna wejść nawet po naprawie błędu, kiedykolwiek to nastąpi.
Bo pomimo tego, że
Po to jest to naprawiane, żeby błąd nie wystąpił ponownie. Czy wystąpi? 100% pewności nigdy nie można mieć
to nie ma też 100% pewności, że nie wystąpi ponownie. A jeśli wystąpi to historia zatoczy koło i powstanie znowu dylemat
co powinniśmy zrobić jako kolejny krok, żeby ograniczyć skutki tego błędu dla Graczy, którzy normalnie mieliby szanse zdobyć dodatkowe surowce z tytułu plądrowania?
A wtedy @bartekmod napisze to co już napisał, a Wy
Po to jest to naprawiane, żeby błąd nie wystąpił ponownie.
i tak można w nieskończoność...
Ale wracając do meritum.
Zupełnie serio. Dlaczego wszystkim Graczom ma się odbierać jeden z aspektów Gry, jeżeli błąd o którym mowa ma ograniczone efekty i może (nie musi) spowodować straty?
No tak, mamy zło mniejsze. Parafrazując dylemat można zapytać "czy można zabić jedno dziecko żeby uratować 50 innych?" Jeśli odpowiesz sobie na to pytanie "tak" to jest dalszy ciąg, "a jeśli to będzie Twoje dziecko?".
Na tym polega problem, że Wy nigdy nie tracicie więc możecie lekką rączką ferować zasady kto ma być stratny.
Ale jednak w tym wypadku jest wyjście, bo ten błąd gracz widzi. Możecie mu wyrównać straty jak zgłosi problem (mnie nawet nikt nie zapytał co straciłem). Problem polega na tym, że Wy na wszelki wypadek nie wyrównacie bo na pewno będą wyłudzać i pozostaje wybrać ofiarę z graczy która za Wasze błędy straci.