Ale tak poważnie mówiąc , jakas hierarchia społeczna z podziałem na zadania byłaby mile widziana.
Zabójca - specjalny tytuł dla gracza, który zdobędzie najwięcej punktów pvp w danym tygodniu (medale x2/ tydzień)
Złodziej - specjalny tytuł dla gracza, który zdobędzie największą zdobycz (tutaj raczej się fart liczy xP) z kradzieży w danym tygodniu (zdobycze z kradzieży x2/tydzień)
Król - specjalny tytuł dla gracza, który ma najwięcej punktów rankingowych (może motywować każdego 3 razy dziennie)
Papierz- tytuł dla gracza który ma najlepsze stosunki z sąsiadami (pomysł z relacjami) (może odrestaurować każdego 3 razy dziennie)
Handlarz- tytuł dla gracza który uzyskał największy dochód w złocie (bonus do zysku w złocie +10%)
Architekt- tytuł dla gracza który uzyskał największy dochód w zaopatrzeniu (bonus do zysku w zaopatrzeniu +10%)
Generał- tytuł dla gracza który uzyskał najwięcej punktów za walkę pvp. (bonus do punktów pvp +10%)
i do tego specjalne gildie do której może wstąpić gracz zyskując dzięki temu bonusy :
gildia zabójców - ataki co 18h.
gildia złodziei - może okraść 2 budynki. zamiast 1.
dwór- 2 motywacje dla innych / dzień
pałac apostolski - 2 odrestaurowania dla innych/ dzień
gildia kupiecka- możliwość motywowania 10 własnych domków/ dzień
gildia rzemieślników- możliwość motywowania 3 własnych produkcji
wyższa szkoła oficerka- rekrutacja jednostek o połowę krótsza
Specjalny tytuł można dostać tylko raz miesiąc (aby nie można było chodzić cały czas z bonusem) i co tydzień wybiera się nową gildię...
I tak Sterilok powie, ze to głupota i niepotrzebnie się męczyłem , ale może komuś się spodoba.