DeletedUser
Guest
Ten pomysł to rozwinięcie punktu 3. z tematu "Przyspieszenie gry na słabszym sprzęcie i kilka innych zmian" gracza Rutrr.
Moja propozycja polega na tym, żeby w miejscu obok obrazka gracza w pasku sąsiadów pojawiła się liczba informująca nas o naszych relacjach. Relacje mogłyby wynosić od -20 do +20 i każda para graczy w sąsiedztwie miałaby wspólne relacje, w wyniku czego na serwerze trzeba by było zapisać 3 080 liczb na każde sąsiedztwo. A tak zmieniały by się relacje:
+1 za support
+1 za handel
-|[relacje/2]| za atak (im bardziej kogoś lubimy lub nienawidzimy, tym bardziej jego atak nas wkurza)
W takim wypadku za zaatakowanie kogoś, z kim mamy relacje na poziomie +20 relacje pogorszyłyby się o |[20/2]|, czyli o 10 pkt i zostałoby 10 pkt. Gdybyśmy mieli relacje -7 to pogorszyłyby się o |[-7/2]|, czyli o 3 pkt i by zostało -10 pkt. Gdybyśmy mieli relacje -16 to pogorszyłyby się o |[-16/2]|, czyli o 8 pkt i by zostało -20 pkt, gdyż niżej relacje nie mogą spaść. Gdy relacje wynoszą 0 obniżają się po ataku o 1, ponieważ |[0/2]|=0 i zgodnie z równaniem relacje nigdy nie mogłyby się zmienić.
Zastosowanie:
- Nie musimy pamiętać, którzy sąsiedzi nas atakują, a którzy wspierają, nie pomylimy się przy rewanżu.
- Widzimy, którzy członkowie gildii (w której relacje nie mogą być ujemne) nie pomagają sojusznikom i możemy ich od razu wyrzucić.
- Znajomym zostawałoby się automatycznie mając relacje na poziomie +15; po zaatakowaniu znajomego i spadku relacji przestawałoby się być znajomym. Znajomymi są również gracze, których zaprosiliśmy do gry i relacje z nimi od razu są ustawione na +20.
Moja propozycja polega na tym, żeby w miejscu obok obrazka gracza w pasku sąsiadów pojawiła się liczba informująca nas o naszych relacjach. Relacje mogłyby wynosić od -20 do +20 i każda para graczy w sąsiedztwie miałaby wspólne relacje, w wyniku czego na serwerze trzeba by było zapisać 3 080 liczb na każde sąsiedztwo. A tak zmieniały by się relacje:
+1 za support
+1 za handel
-|[relacje/2]| za atak (im bardziej kogoś lubimy lub nienawidzimy, tym bardziej jego atak nas wkurza)
W takim wypadku za zaatakowanie kogoś, z kim mamy relacje na poziomie +20 relacje pogorszyłyby się o |[20/2]|, czyli o 10 pkt i zostałoby 10 pkt. Gdybyśmy mieli relacje -7 to pogorszyłyby się o |[-7/2]|, czyli o 3 pkt i by zostało -10 pkt. Gdybyśmy mieli relacje -16 to pogorszyłyby się o |[-16/2]|, czyli o 8 pkt i by zostało -20 pkt, gdyż niżej relacje nie mogą spaść. Gdy relacje wynoszą 0 obniżają się po ataku o 1, ponieważ |[0/2]|=0 i zgodnie z równaniem relacje nigdy nie mogłyby się zmienić.
Zastosowanie:
- Nie musimy pamiętać, którzy sąsiedzi nas atakują, a którzy wspierają, nie pomylimy się przy rewanżu.
- Widzimy, którzy członkowie gildii (w której relacje nie mogą być ujemne) nie pomagają sojusznikom i możemy ich od razu wyrzucić.
- Znajomym zostawałoby się automatycznie mając relacje na poziomie +15; po zaatakowaniu znajomego i spadku relacji przestawałoby się być znajomym. Znajomymi są również gracze, których zaprosiliśmy do gry i relacje z nimi od razu są ustawione na +20.