DeletedUser20108
Guest
Witam,
obecne ustawienia łotrów oraz AI obrony pozwalają na trick w postaci wszystkowygrywającej ekipy atakującej w składzie 1 ciężkozbrojny + 7 łotrów. AI obrony zamiast zabić jednostkę ciężką i potem pozbyć się łotrów uderza w łotrów przez co walka obronna jest w 100% przegrana. Wg mnie należy coś z tym zrobić, bo gra nie powinna mieć takich 'furtek' powodujących zerowe szanse przeciwnika dobranego jako sąsiad wg zasady, że ma mieć w jakimś stopniu porównywalną siłę
Proponuję zrobić którąś z niżej wymienionych zmian:
1. zmienic zachowanie ai zeby najpierw w takim przypadku atakowalo pojedyncza jednostke, a potem zabijalo lotry. <- zapewne trudne
2. zmienic parametry lotrow na takie jak maja np czempiony a nie 100/1 <- wydaje się łatwe, ale nie jestem przekonany czy spowoduje że szanse na obronę wobec tej wszystkowygrywającej ekipy wystarczająco wzrosną
3. zmienic ustawienie na takie ze lotrow zamienionych na jednostki standardowe moze byc nie wiecej niz ilosc jednostek standardowych <- wydaje mi się łatwe, wystarczy dodać licznik transformacji łotrów i powyżej ilości startowej jednostek standardowych powodować zniknięcie łotra
Pomysł nr 3 wydaje mi się najbardziej odpowiedni, bo spowoduje to zdecydowanie zablokowanie słabego punktu w grze jak podejrzewam nie przewidzianego przez jej twórców do stosowania, skoro nie ma praktycznie żadnego sposobu na powstrzymanie takiej ekipy poza bardzo wysokim wywindowaniem obrony miasta znacząco przekraczającym koszty wystawienia takiej ekipy
obecne ustawienia łotrów oraz AI obrony pozwalają na trick w postaci wszystkowygrywającej ekipy atakującej w składzie 1 ciężkozbrojny + 7 łotrów. AI obrony zamiast zabić jednostkę ciężką i potem pozbyć się łotrów uderza w łotrów przez co walka obronna jest w 100% przegrana. Wg mnie należy coś z tym zrobić, bo gra nie powinna mieć takich 'furtek' powodujących zerowe szanse przeciwnika dobranego jako sąsiad wg zasady, że ma mieć w jakimś stopniu porównywalną siłę
Proponuję zrobić którąś z niżej wymienionych zmian:
1. zmienic zachowanie ai zeby najpierw w takim przypadku atakowalo pojedyncza jednostke, a potem zabijalo lotry. <- zapewne trudne
2. zmienic parametry lotrow na takie jak maja np czempiony a nie 100/1 <- wydaje się łatwe, ale nie jestem przekonany czy spowoduje że szanse na obronę wobec tej wszystkowygrywającej ekipy wystarczająco wzrosną
3. zmienic ustawienie na takie ze lotrow zamienionych na jednostki standardowe moze byc nie wiecej niz ilosc jednostek standardowych <- wydaje mi się łatwe, wystarczy dodać licznik transformacji łotrów i powyżej ilości startowej jednostek standardowych powodować zniknięcie łotra
Pomysł nr 3 wydaje mi się najbardziej odpowiedni, bo spowoduje to zdecydowanie zablokowanie słabego punktu w grze jak podejrzewam nie przewidzianego przez jej twórców do stosowania, skoro nie ma praktycznie żadnego sposobu na powstrzymanie takiej ekipy poza bardzo wysokim wywindowaniem obrony miasta znacząco przekraczającym koszty wystawienia takiej ekipy