Wyprawy Gildyjne

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser8110
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser8110

Guest
pl_ge_logo.png



Drodzy Gracze Forge of Empires!

Nadchodzi czas wypraw gildyjnych! Zapuście się w nieznane, gdzie na zagubionych wędrowców czekają najeźdźcy pragnący zagarnąć ziemie starożytnej cywilizacji. Pomóżcie tubylcom zerwać kajdany, zyskując ich dozgonną wdzięczność i zwiększając potencjał swojej gildii!

Już od 11 maja gildie będą miały możliwość zdobycia skarbów ukrytych w pełnej tajemnic dżungli. Skarby te pozwolą Wam nie tylko okryć się chwałą, lecz co ważniejsze zapewnią wzrost poziomów Waszej gildii oraz lepsze bonusy.

Czym są wyprawy gildyjne?
Wyprawy gildyjne to nowa, wymagająca współpracy atrakcja, która będzie dostępna zarówno w aplikacji mobilnej, jak i wersji przeglądarkowej Forge of Empires. Aby zdobyć nagrody oraz potencjał gildii, będziecie musieli wywalczyć sobie drogę przez dżunglę pełną przeciwników.

expedition7.png

Jak dokładnie to działa?
Każdorazowo wyprawy gildyjne trwać będą przez 6 dni w tygodniu, poczynając od wtorku (pomiędzy zakończeniem jednej wyprawy, a początkiem następnej będzie 1-dniowa przerwa, podobnie jak ma to miejsce w turniejach PvP). Począwszy od Epoki Żelaza, każdy Gracz, który w chwili rozpoczęcia wyprawy gildyjnej był członkiem danej gildii może ją wesprzeć w trwającej wyprawie (oznacza to, iż w przypadku dołączenia do gildii, lub założenia nowej, trzeba poczekać do rozpoczęcia kolejnej wyprawy - czyli najbliższego wtorku).

Jeśli w danym momencie trwa wyprawa gildyjna, po wejściu do gry wyświetli się okno z odpowiednią informacją. Wejść na mapę wypraw gildyjnych można poprzez wyskakujące okienko lub z głównego menu. Mapa wypraw nieco różni się od znanych nam już map:

expedition21.png


Początkowo mapę wypraw gildyjnych spowijać będzie mgła, która będzie stopniowo znikać wraz z postępami Gracza. W odróżnieniu od mapy wojen gildyjnych, tę mapę widzi jedynie aktywny Gracz - każdy członek gildii ma swoją mapę do odkrycia. Daną mapę można podbijać jedynie do czasu zakończenia konkretnej wyprawy.

Jednym elementem, który wyświetlany jest identycznie dla wszystkich członków gildii jest pasek postępów wyprawy - znajduje się on na samej górze ekranu w przypadku wersji przeglądarkowej i na dole w przypadku aplikacji mobilnej.
Postęp wyprawy zależy od liczby rozwiązanych przez członków gildii konfliktów. Żółta strzałka wskazuje na bieżący konflikt. Kliknięcie na podświetlone pole rozpocznie walkę z najeźdźcami zajmującymi dany obszar (w przyszłości do wypraw dodana zostanie również możliwość pokojowego rozwiązania konfliktów). Epoka, z której pochodzą najeźdźcy oraz ogólna trudność walki zależy od stopnia zaawansowania danego Gracza w drzewku rozwoju. Niektóre konflikty będą trudniejsze do rozwiązania (szczególnie te, wyróżniające się na mapie wielkością) a inne będą się składać z dwóch fal najeźdźców.

Po kliknięciu na pasek postępu wyprawy wyświetli się informacja o wkładzie Gracza w daną wyprawę:

expedition22.png


Niezależnie od wyniku walki, pewna ilość punktów zostanie dodana do paska postępu gildii (oczywiście będzie ona znacznie mniejsza w przypadku przegranej walki). Cele danej gildii zależne są od liczby jej członków oraz epok, w których się znajdują (uwaga: obliczane są one w trakcie rozpoczęcia wyprawy i nie zmienią się nawet, jeśli liczba członków gildii zmieni się w trakcie tygodnia) i są wspólne dla wszystkich gildian.

Dostępnych jest 8 podejść, które można wykorzystać do rozwiązania konfliktów. Każda rozpoczęta walka oznacza zmniejszenie ich liczby. Dostępne podejścia widoczne są na pasku znajdującym się w górnej części ekranu:

expedition23.png


Po wykorzystaniu wszystkich podejść można poczekać, aż pojawią się kolejne (co godzinę doliczane jest 1) lub je zakupić. W odróżnieniu od Punktów Rozwoju, podejścia mogą zostać zakupione za medale (lub Diamenty - w przypadku braku odpowiedniej liczby medali). Cena za każde kolejne podejście w danej wyprawie jest coraz wyższa. Po zakończeniu wyprawy koszt dodatkowych podejść jest jednak resetowany.

Potencjał zdobyty przez gildię będzie doliczany codziennie, w trakcie dziennego podsumowania.

expedition7.png

Mapa ukończona! Jest coś dalej?
Tak! Każda mapa posiada 3 poziomy trudności, co oznacza że można ją ukończyć nie raz, ale aż 3 razy w danym tygodniu! Kolejne poziomy pojawią się jednak dopiero po ich odblokowaniu. Widoczne poniżej okno dotyczące poziomów trudności można otworzyć klikając gwiazdkę, która znajduje się w lewym górnym rogu mapy wypraw:

expedtion24.png


Pierwszy poziom trudności dostępny jest za darmo. Za odblokowanie kolejnych poziomów liderzy gildii muszą zapłacić towarami ze skarbca (każdy może przekazać towary do skarbca, jednak możliwość ich wypłacenia jest ograniczona). Koszt odblokowania kolejnych poziomów trudności zależy od liczby członków gildii oraz epok, w których się oni znajdują:
- Każdy członek gildii z Epoki Żelaza to koszt 2 sztuk każdego z towarów z Epoki Żelaza (4 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Wczesnego Średniowiecza to koszt 2 sztuk każdego z towarów z Epoki Żelaza (4 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Rozkwitu Średniowiecza to koszt 3 sztuk każdego z towarów z Wczesnego Średniowiecza (6 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Jesieni Średniowiecza to koszt 4 sztuk każdego z towarów z Rozkwitu Średniowiecza (8 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Epoki Kolonialnej to koszt 4 sztuk każdego z towarów z Jesieni Średniowiecza (8 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Epoki Przemysłowej to koszt 5 sztuk każdego z towarów z Epoki Kolonialnej (10 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Epoki Postępowej to koszt 5 sztuk każdego z towarów z Epoki Przemysłowej (10 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Modernizmu to koszt 5 sztuk każdego z towarów z Epoki Postępowej (10 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Postmodernizmu to koszt 5 sztuk każdego z towarów z Modernizmu (10 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii ze Współczesności to koszt 5 sztuk każdego z towarów z Postmodernizmu (10 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Epoki Jutra to koszt 6 sztuk każdego z towarów z Współczesności (12 w przypadku odblokowywania poziomu III).
- Każdy członek gildii z Przyszłości to koszt 6 sztuk każdego z towarów z Epoki Jutra (12 w przypadku odblokowywania poziomu III).

Po odblokowaniu danego poziomu trudności jest on dostępny dla wszystkich członków gildii biorących udział w wyprawie.

expedition7.png

W jakim celu dodano tę nowinkę i w jaki sposób wpłynie na pozostałe elementy gry?

Głównym powodem powstania wypraw gildyjnych jest fakt, iż w naszej aplikacji mobilnej brakowało dotychczas możliwości rozszerzenia współpracy pomiędzy członkami gildii. Brakowało poczucia wspólnego celu, do którego mogłaby dążyć cała gildia. Uznaliśmy, że powinniśmy to zmienić. :)

Celem wypraw gildyjnych jest nie tylko zdobywanie idywidualnych nagród (którymi są między innymi punkty za walki), ale również zdobywanie potencjału gildyjnego. Jesteśmy świadomi, że część gildii zdołała zebrać już znaczną jego ilość, dlatego też zwiększymy maksymalny poziom gildii do 60. Obecne ograniczenie zostanie zdjęte wraz z aktywacją wypraw gildyjnych.
Dotychczas uzbierany potencjał przez cały czas był zapisywany przez nasz system, dlatego też w momencie odblokowania kolejnych dziesięciu poziomów, poziom gildii zostanie odpowiednio zwiększony (może się więc zdarzyć, że gildia obecnie będąca na 50 poziomie nagle awansuje na 54 poziom).

expedition7.png

Jakie są dalsze plany dotyczące wypraw gildyjnych?
Z łatwością można zauważyć, że wyprawy gildyjne dadzą sporo frajdy Graczom, którzy czerpią radość z walki. Mogą się one wydać jednak mniej interesujące dla pokojowo usposobionych użytkowników FoE. Dlatego obiecujemy, że poza siłowym zdobywaniem terenów nieprzystępnej dżungli wkrótce dodamy również możliwość pokojowego rozwiązywania konfliktów.

expedition25.png


Planowane przez nas rozwiązanie będzie natomiast odbiegać od negocjacji, tak dobrze znanych Graczom z map kontynentów. Będzie ono jednak dużo ciekawsze i zapewni rozrywkę również użytkownikom, którzy przede wszystkim cenią sobie pokój. Więcej na ten temat już wkrótce!

Musimy również uprzedzić, że w nadchodzących tygodniach będziemy prawdopodobnie dopracowywać balans wypraw. Nie oznacza to jednak, że zmiany pojawią się w trakcie trwającej wyprawy. Kolejne wyprawy mogą się jednak nieco od siebie różnić, jak choćby stopniem trudności, nagrodami, itp…
expedition7.png

Mamy nadzieję, że jak tylko w grze pojawią się wyprawy gildyjne, wypróbujecie je, dacie nam znać jak Wam się podobają i co możemy poprawić! Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie i komentarze! Jak zwykle, będziemy je zbierać w specjalnie do tego wyznaczonym temacie: klik!

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser8110

Guest
expedition12.png

Słowniczek

Wyprawy Gildyjne są zupełnie nowym elementem Forge of Empires, więc dla ułatwienia stworzyliśmy krótki słowniczek zawierający nowe pojęcia wprowadzone do gry.

Wyprawa - 6-dniowy okres, podczas którego członkowie gildii podbijają Mapę Wypraw.
Mapa Wypraw - mapa, będąca miejscem podbojów. Można dostać się do niej po kliknięciu w jeden z przycisków głównego menu.
Cel/Etap Wyprawy - suma Punktów Wyprawy, jakie powinna zdobyć gildia, by zwiększyć swój potencjał. Po osiągnięciu celu wyznaczany jest kolejny.
Punkty Wyprawy - jednostki pomiaru postępu gildii w aktualnej Wyprawie.
Konflikt - fragment na mapie oznaczony jako antyczne ruiny i świątynie, gdzie dochodzi do potyczki z najeźdźcami. Konflikty skryte pod dużymi świątyniami są trudniejsze do rozwiązania niż te oznaczone przez mniejsze budowle.
Rozwiązywanie konfliktu - obecnie: zwycięstwo nad armią okupującą antyczne ruiny lub świątynie. W przyszłości dostępna będzie również pokojowa droga rozwiązywania konfliktów.
Podejścia - liczba prób na rozwiązanie konfliktu. Gracz ma 8 prób, a każdy atak na najeźdźców związany jest ze zużyciem jednej z nich. Po wykorzystaniu wszystkich podejść należy odczekać pewien czas, aby się one zregenerowały (1 na godzinę). Alternatywą jest zakup podejść za medale lub Diamenty.
Atak i Negocjacje - dwie drogi rozwiązywania konfliktów. Obecnie, możliwy jest tylko atak. Negocjacje zostaną wprowadzone wkrótce.
Poziom trudności - informuje o tym, jak ciężko jest rozwiązać dany konflikt. Dostępne są 3 poziomy trudności wypraw. Pierwsza z nich jest odblokowana już w momencie wejścia na mapę wypraw. Dwa pozostałe poziomy trudności - II oraz III muszą zostać odblokowane. Im wyższa trudność, tym więcej wysiłku trzeba włożyć w rozwiązanie konfliktów. Oznacza ona jednak również lepsze nagrody.
 
Do góry