DeletedUser248
Guest
Witajcie!
Zapewne oglądaliście trailer do gry i pod koniec filmiku dało się zauważyć, że na czele wojsk stoi sam król i o tym chcę pomówić - dlaczego w grze nie mamy możliwości walki samym wodzem/królem?
Mój pomysł polega na wprowadzeniu dodatkowo możliwości walki wodzem/królem czyli jakby to powiedzieć nami samymi
Sam wódz lub w późniejszych erach już król mieliby duże HP, dużą siłę ataku oraz możliwość walki wybraną bronią, którą można by ulepszać. Za każdą wygraną walką otrzymywałby doświadczenie dzięki któremu mógłby awansować na kolejny level. Za zdobyty level otrzymywałby punkty które można by później wymienić na np. 5% wzmocniona obrona wojsk szybkich itp. Jak mówiłem wcześniej o broni... Na początku posiadałby miecz który dawałby małą premie wojskom lekkozbrojnym walczącym wręcz, ale w miarę jego awansów na wyższy poziom mógłby ulepszać ten miecz za określoną sumę, który podwyższałby premię wojsk, ale także zadawałby wyższe obrażenia. A w ciągu dalszej gry mógłby już zacząć używać np. "krótkiego łuku" który dawałby premię wojskom krótkodystansowym strzeleckim. Oczywiście nie tylko my posiadali byśmy wodza/króla, ale także komputer. Oczywiście mielibyśmy do wyboru wstawienie go do walki lub nie. Jednakże co się stanie jak nasz wódz/król zostanie pokonany? Otóż nie! Zostanie tylko poważnie ranny, ale niestety wydajność pracy w wiosce spadnie z powodów zbytniego zamieszania wśród rannego króla. Uważam, że ten pomysł (bardzo rozbudowany..) oddałby realniejszy obraz walk średniowiecznych
Zapewne oglądaliście trailer do gry i pod koniec filmiku dało się zauważyć, że na czele wojsk stoi sam król i o tym chcę pomówić - dlaczego w grze nie mamy możliwości walki samym wodzem/królem?
Mój pomysł polega na wprowadzeniu dodatkowo możliwości walki wodzem/królem czyli jakby to powiedzieć nami samymi
Sam wódz lub w późniejszych erach już król mieliby duże HP, dużą siłę ataku oraz możliwość walki wybraną bronią, którą można by ulepszać. Za każdą wygraną walką otrzymywałby doświadczenie dzięki któremu mógłby awansować na kolejny level. Za zdobyty level otrzymywałby punkty które można by później wymienić na np. 5% wzmocniona obrona wojsk szybkich itp. Jak mówiłem wcześniej o broni... Na początku posiadałby miecz który dawałby małą premie wojskom lekkozbrojnym walczącym wręcz, ale w miarę jego awansów na wyższy poziom mógłby ulepszać ten miecz za określoną sumę, który podwyższałby premię wojsk, ale także zadawałby wyższe obrażenia. A w ciągu dalszej gry mógłby już zacząć używać np. "krótkiego łuku" który dawałby premię wojskom krótkodystansowym strzeleckim. Oczywiście nie tylko my posiadali byśmy wodza/króla, ale także komputer. Oczywiście mielibyśmy do wyboru wstawienie go do walki lub nie. Jednakże co się stanie jak nasz wódz/król zostanie pokonany? Otóż nie! Zostanie tylko poważnie ranny, ale niestety wydajność pracy w wiosce spadnie z powodów zbytniego zamieszania wśród rannego króla. Uważam, że ten pomysł (bardzo rozbudowany..) oddałby realniejszy obraz walk średniowiecznych