Czyli potwierdzasz, że pewna grupa osób osiągnęła korzyści względem reszty graczy.
Oczywiście, że nie pisałeś o winie dosłownie. Skoro jednak nie przewidujecie "karania" to nie oznacza jednocześnie, że nie widzicie "winy". Po prostu odstępujecie od egzekwowania "prawa"! Absolutnie zrozumiałym jest dla mnie dlaczego nie będziecie "karać," bowiem to wy sami stworzyliście ten precedens! Nie mówiąc już o zamieszaniu.
Naprawdę.. chyba przestanę wdawać się w jakiekolwiek dyskusje i wyjaśnianie i pozostanę przy krótkich komunikatach. Bo jak nie wyrywanie zdań z kontekstu (nie, nie tutaj), dorabianie teorii wziętych niewiadomo skąd na podstawie jakiegoś pojedynczego słowa, albo też (i tu fakt, moja wina) tak potraficie zakręcić człowiekiem, że zacznie stosować zbyt duże skróty myślowe, aż staną się one pożywką do wytknięcia czegokolwiek.
Na początku pisałem o potencjalnych zyskach i mimo że w każdym zdaniu tego nie podkreślałem, to właśnie miałem na myśli.
Potencjalnych, ponieważ niekoniecznie te zyski zostały osiągnięte. Równie dobrze, ktoś chcąc oszczędzać swój czas i wymieniając zadanie, które jednak wymagałoby poświęcenia czasu, dostał takie, którego nie był w stanie wykonać - czy wówczas należałoby rozpatrywać to jako stratę? Bo chyba nie zysk.
Zatem tak - pewna grupa osób mogła osiągnąć zysk, z racji sprawdzania nowej funkcjonalności, natomiast mogła też ponieść z tego tytułu stratę. I nie tylko w związku z podmianą zadania na "trudniejsze", ale również w związku z potencjalnymi problemami z nową funkcjonalnością.
ja twierdzę że ta grupa WYKONYWAŁA WSZYSTKIE SWOJE CODZIENNE WYZWANIA.
Zapewniam, że tak nie było
Może na zasadach procentowych. 5% do polepszenia konta znaczy tyle samo dla słabego gracza jak i dla silnego. Po drugie mając arkę na 80 łatwiej jest zdobyć np. medale, bo nie tracimy na wrzutkach, więc automatycznie fajniejszą nagrodą byłoby więcej medali. Nie mówię, żeby tu przesadzić, ale drobna zmiana byłaby wskazana, żeby doświadczeni gracze mogli skorzystać. Nie chodzi tu o to, żeby bonusy były niezbalansowane, ale, żeby dla wszystkich nagrody coś znaczyły i pomagały w rozwoju.
Czy trudność zadań też miałaby wówczas być uzależniona od zaawansowania konta? Tj. im silniejsze konto, tym trudniejsze zadania, w końcu łatwiej będzie im wykonać jakieś zadania, w porównaniu do tych słabszych kont.
Jak rozumiem, chodzi tylko o nagrody, które da się zwiększyć, czyli monety, medale, Punkty Rozwoju, a budynki pozostałyby bez zmian (znaczy jedna nagroda = jeden budynek)?
PS aktualnie nagrody w postaci medali, monet, zaopatrzenia są zależne od epoki - im wyższa epoka, tym większe nagrody (podobnie zresztą jak koszt tychże w zadaniach typu zapłać X monet/zaopatrzenia). Czy nie o takie "polepszenie" nagród chodzi?
Prowadzone prze Was testy A/B wyraźnie dowiodły, że zostały żle zorganizowane i trwało to zdecydowanie za długo.
Takie testy to możecie sobie przeprowadzać na serwerach testowych beta, a nie na produkcyjnych, gdzie ludzie za grę płacą.
W przyszłości, jeśli macie zamiar nadal w ten sposób testować, testy róbcie na całych serwerach, wtedy wśród garczy konkretnego serwera nie będzie różnic, bo wszyscy będą mieli te same reguły.
Dzięki za opinię!
Niczego nie wyjaśniłeś! Nie rozumiesz, że każde nieukończone zadanie dzienne to mniej zdobytych punktów zamkowych i fragmentów klejnotu, czy tylko udajesz? Podniesienie stopnia trudności tych zadań, bez możliwości podmiany, zwiększyło ryzyko ich niewykonania a więc poniesienia STRAT. Do takich sytuacji dochodziło. To nie kwestia domagania się czegoś, na co jeszcze nie zapracowałem, to kwestia równego traktowania.
Co sprawiło, że wykonałeś mniej Codziennych Wyzwań? Zaczęły być dla Ciebie wyzwaniem, a nie miejscem do odklikania w celu zdobycia już coś wartych nagród?
Nagle, ponieważ możesz zaprosić do znajomych 140 osób (a masz ich zapewne ponad 100), zebranie 50 osób do Tawerny znajomych stanowi dla Ciebie problem? Czy przestałeś posiadać zapasy medali i przestały Ci wypadać Podejścia w nagrodach w Wyprawach Gildyjnych, a także nie masz czasu by wejść raz na 8 godzin i wykonać wówczas 8 konfliktów, że nie byłeś w stanie ukończyć zadania polegającego na ukończeniu II etapu WG? Może zmniejszył się teren w Twoim mieście, że nie byłeś w stanie wykonać X produkcji Y godzinnych?
Większego bełkotu już dawno tutaj nie czytałem. Podsumujmy:
1. Testowanie zmian na serwerze głównym to świetny pomysł.
2. Winę, za ewentualne zamieszanie ponoszą gracze a nie ci, co testy prowadzą.
3. Firma nie przewiduje kar za narzekanie na funkcjonowanie zmian.
4. Jak nie mogłeś robić trudniejszych zadań bez podmiany to znaczy, że w ogóle byś ich nie mógł zrobić, więc po co narzekasz.
5. Wycofanie podmian nie wchodziło w grę, bo zaburzony byłby balans.
6. Przyjdzie Robin Hood i zabierze tym, co mieli podmiany i odda Inno!
Sprawdzanie nowości na "żywym organizmie" jest niekiedy konieczne, by móc zdecydować, czy te nowości są fajne, przydatne, konieczne. Zapraszam do zapoznania się z
lekturą w tym miejscu.
Reszty, to nawet nie ma co komentować. Świetnie się wpisuje w początek tego postu.