Zapraszamy do rozmów na temat nadchodzącej wersji 1.230
napisz jakie a nie mydlisz oczy
- Dokonaliśmy również drobne poprawki poprawiające wydajność do Gildyjnych Pól Chwały.
skoro temat naprawy pól dalej olewamy...
Was to już wcale nie obchodzi bo kilku urzytkownikom niby się poprawiło...a błąd jak był tak dalej jest...olewka na maxa...
Gildyjne Pola Chwały - lagi
Wiemy, że część z Was boryka się z problemami podczas walk na Gildyjnych Polach Chwały. Robimy co w naszej mocy, aby uporać się z nimi jak najszybciej to tylko możliwe.
Jeśli to możliwe, prosimy o nagranie filmiku obrazującego występujące problemy, wrzucenie go na zewnętrzny serwis umożliwiający jego odtworzenie (np. YouTube) i przesłanie go nam w zgłoszeniu. Również prosimy o podanie czasu z filmiku, na którym wystąpił problem.
Dodatkowo, prosimy o dokładne informacje, w jakim momencie gra spowalnia, laguje lub dłużej się wczytuje - czy ma to miejsce po wybraniu przycisku ataku na prowincję, po wybraniu szybkiej walki, oczekiwaniu na rezultat bitwy lub w innym miejscu.
Informacje, jakich nam udzielicie, pomogą nam w zidentyfikowaniu źródła problemu, a tym samym przyspieszą nasze prace nad całkowitą poprawą sytuacji, jaka ma miejsce na Gildyjnych Polach Chwały.
Niestety, nie jestem w stanie odpowiedzieć na Twoje pytanie.napisz jakie a nie mydlisz oczy
- W oknie ulepszeń budynku, okienko z informacjami o budynku wyświetlane po najechaniu na niego kursorem, mogło wyświetlać się daleko poza oknem. To nie będzie miało już miejsca.
- Tekst podpowiedzi w Wozie Forge Plus był zbyt długi i nie wyświetlał się poprawnie. Dodaliśmy kilka załamań linii, aby był w pełni widoczny.
Anulowanie produkcji i nastawienie jej ponownie nie aktywowało przewijania po bezczynnych budynkach produkcyjnych. Od teraz jest automatyczne przejście do kolejnego budynku.
Dokonaliśmy również drobne poprawki poprawiające wydajność do Gildyjnych Pól Chwały.
Okno Perły Architektury mogło wyświetlać maksymalnie 99 każdego z posiadanych planów. Zwiększyliśmy tę liczbę do 9999.
Czyli nie wprowadzono żadnych zmian. Proszę o usunięcie tego zdania lub sprecyzowanie tych drobnych zmianNiestety, nie jestem w stanie odpowiedzieć na Twoje pytanie.
Co oznacza stwierdzenie dodane do informacji o ostatniej aktualizacji "Ogólna trudność [zadań dziennych] pozostała taka sama" ?
W jaki sposób będą wyrównywane te straty związane z chaosem po wprowadzeniu podmian zadań dziennych?
Nie doszedł nowy poziom trudności, ale...Polecenia są podzielone ze względu na ich trudność. Ogólna trudność Codziennego Wyzwania nie uległa zmianie, czyli nie doszedł nowy poziom trudności poleceń.
Więc nie ogólna trudność, ale średnia.... a to nie to samo. Znając bowiem losowość w tej grze może być bardzo ciekawie i znowu będą pokazywać się różnice!Na koniec, dopasowaliśmy nieco trudność poleceń, robiąc część z nich łatwiejszymi, a część bardziej wymagającymi. Ogólna trudność pozostała taka sama.
O jakim konkretnie chaosie wspominasz?
W jaki sposób i kiedy odbędzie się "zacieranie różnic" pomiędzy graczami którzy od miesięcy testują możliwość wymiany zdań?
W jaki sposób będą wyrównywane te straty związane z chaosem po wprowadzeniu podmian zadań dziennych?
1. Pominięcie dzisiejszych nagród, dla jutrzejszych. Podczas wyboru nagród dla nowego Wyzwania, możecie wybrać przycisk "Zdobądź jutrzejsze nagrody już dziś!", aby wymienić wybór nagród na te z jutrzejszego dnia. Zmiana ta jest dostępna za Diamenty i tylko raz dziennie - wybierajcie mądrze!
300 diamentów za wybór jutrzejszego zadania to brzmi jak żałosny prezent na Święta, typu liść trawy
3/4 graczy nie śpi na diamentach, a nawet jeśli kupują to lepiej na inne rzeczy wydać diamenty, żeby polepszyć miasto.
2. Wymiana pojedynczego polecenia. Raz dziennie za darmo, możecie wymienić polecenie w Codziennym Wyzwaniu. Za niewielką ilość Diamentów będziecie mogli zrobić to ponownie, aż polecenie Wam przypasuje, lub skończy się ich pula.
Gdyby nie gracze narzekający na to, podejrzewam, że dalej jedynie część miałaby tę funkcję.
3. Dodaliśmy nowe nagrody. Na przykład możecie teraz wygrać budynki wojskowe!
Budynki wojskowe to jedynie kryjówka łotrów może się przydać, bo resztę budynków można kupić za grosze. Chyba, że ktoś dopiero zaczął grę to może go ucieszy taki prezent.
Ogólnie fajnie, że coś się dzieje, ale weźcie w końcu pod uwagę dopasowanie nagród do stopnia zaawansowania graczy, a nie, że dacie nagrodę w dziennym zadaniu, że gość z wysokimi perłami, mający masę zaopatrzenia, monet za które mógłby kupić przysłowiowy milion budynków militarnych, taki budynek otrzyma.
Sami wiecie że to kosmiczna bzdura. Od tej pory zaczęła się możliwość nie powiększania przewagi, która już zrobiła się znaczna.Różnice te zostały zatarte - usprawnione Codzienne Wyzwania są już dostępne dla każdego.
Różnice te zostały zatarte - usprawnione Codzienne Wyzwania są już dostępne dla każdego.
Śmiem twierdzić, że żadnych strat nie było. Co najwyżej zyski.
Nie przewidujemy żadnych "kar" dla osób, dzięki którym mogliśmy podjąć decyzję o wprowadzeniu tej funkcjonalności dla wszystkich.
Zyleta1991 napisał:Są jeszcze Gracze, którzy dopiero co zmienili epokę, a często budynki wojskowe znajdują się pod koniec drzewka danej epoki. Takie nagrody to świetna sposobność na zdobycie pożądanego budynku wojskowego bez konieczności przerabiania kilkunastu technologii na surowcach, których się jeszcze nie posiada (warto tu zwrócić uwagę na wysokie epoki posiadające towar specjalny, którego od innych Graczy nie kupisz).
To już bezczelność! Twierdzić, że funkcja ułatwiająca grę nielicznym nie zaburzyła balansu rozgrywki!!!Różnice te zostały zatarte - usprawnione Codzienne Wyzwania są już dostępne dla każdego.
Śmiem twierdzić, że żadnych strat nie było. Co najwyżej zyski.
Nie przewidujemy żadnych "kar" dla osób, dzięki którym mogliśmy podjąć decyzję o wprowadzeniu tej funkcjonalności dla wszystkich.
Nikt nic nie stracił ? Człowieku straty punktów zamkowych przez 3 miesiące są nie do odrobienia bez wydawania realnej kasy, według Ciebie nagle gracze pozbawieni dostępu do możliwości podmiany zadania dziennego te punkty w cudowny sposób odzyskali ?
Ale firma podniosła trudność wyzwań WSZYSTKIM , a możliwość zamiany dała jakiejś bliżej niezidentyfikowanej liczbie uprzywilejowanych osób.
Myślę, że przeceniasz tę funkcjonalność. Owszem, pewnie znajdą się osoby, których styl gry niejako zmuszał do opuszczenia niektórych typów zadań i w ich przypadku ta różnica może być widoczna, natomiast osoby, którym naprawdę zależało na wykonywaniu Codziennych Wyzwań, bez względu na koszt ich wykonania, po prostu je robili i tu wpływ zmiany polecenia, jeśli w ogóle byłby, to znikomy.Wiesz w ogóle ile punktów zamkowych potraciły osoby pozbawione wcześniejszego dostępu do podmiany taska ? Czy w ogóle takich danych nie posiadacie, bo ja chętnie bym zobaczył ile wyzwań ukończyły osoby z dostępem do nowej funkcjonalności, a ile bez tego dostępu i jakie są naprawdę różnice, bo teraz to tylko możemy podejrzewać że ogromne .
O tym dokładnie napisałem. Nie mógł stracić ten, co nie posiadał.Nawet jeśli według was nikt nic nie stracił, to pewna grupa na tym sporo zyskała względem tych co dostępu do nowej funkcjonalności nie mieli i uważam że to skandal, że takimi grubiańskimi odpowiedziami chcecie zakończyć ten temat.
To już bezczelność! Twierdzić, że funkcja ułatwiająca grę nielicznym nie zaburzyła balansu rozgrywki!!!
Nie przewidujecie "kar"!? Czyli, że wina została zasądzona na poczet graczy a nie twórców, ale w swej łaskawości nie będziecie nas dalej poniżać stosując podwójne standardy. Och, dzięki wielkie za wysłuchanie próśb!
Kwestię "strat" szerzej wyjaśniłem na początku. A zatem nie ma strat, które mogłyby zostać wyrównane.W jaki sposób będą wyrównywane te straty związane z chaosem po wprowadzeniu podmian zadań dziennych?
Kwestię "strat" szerzej wyjaśniłem na początku. A zatem nie ma strat, które mogłyby zostać wyrównane.
Natomiast są "zyski" - tej drugiej strony, która miała możliwość sprawdzenia ulepszonych Codziennych Wyzwań. Ale tu nie przewidujemy wyrównania ("kar" w cudzysłowiu, znaczy odebrania potencjalnie uzyskanych korzyści).
O żadnej winie zaś nie pisałem.