Wersja 1.230 - komentarze

Rossonero.

Szlachcic zagrodowy
Po co????skoro temat naprawy pól dalej olewamy...niektórzy dalej nie mogą walczyć na polach bo muli ..Was to już wcale nie obchodzi bo kilku urzytkownikom niby się poprawiło...a błąd jak był tak dalej jest...olewka na maxa...
 

Zyleta1991

Zespół FoE
Co-Community Manager
skoro temat naprawy pól dalej olewamy...

Przeczytaj proszę ogłoszenie, zanim takie wnioski wysnujesz.

Was to już wcale nie obchodzi bo kilku urzytkownikom niby się poprawiło...a błąd jak był tak dalej jest...olewka na maxa...

Pozwolę sobie zacytować tekst widoczny podczas pisania zgłoszenia do systemu supportu po wybraniu typu zgłoszenia "Aplikacje mobilne":
Gildyjne Pola Chwały - lagi
Wiemy, że część z Was boryka się z problemami podczas walk na Gildyjnych Polach Chwały. Robimy co w naszej mocy, aby uporać się z nimi jak najszybciej to tylko możliwe.

Jeśli to możliwe, prosimy o nagranie filmiku obrazującego występujące problemy, wrzucenie go na zewnętrzny serwis umożliwiający jego odtworzenie (np. YouTube) i przesłanie go nam w zgłoszeniu. Również prosimy o podanie czasu z filmiku, na którym wystąpił problem.

Dodatkowo, prosimy o dokładne informacje, w jakim momencie gra spowalnia, laguje lub dłużej się wczytuje - czy ma to miejsce po wybraniu przycisku ataku na prowincję, po wybraniu szybkiej walki, oczekiwaniu na rezultat bitwy lub w innym miejscu.

Informacje, jakich nam udzielicie, pomogą nam w zidentyfikowaniu źródła problemu, a tym samym przyspieszą nasze prace nad całkowitą poprawą sytuacji, jaka ma miejsce na Gildyjnych Polach Chwały.

napisz jakie a nie mydlisz oczy
Niestety, nie jestem w stanie odpowiedzieć na Twoje pytanie.
 
  • W oknie ulepszeń budynku, okienko z informacjami o budynku wyświetlane po najechaniu na niego kursorem, mogło wyświetlać się daleko poza oknem. To nie będzie miało już miejsca.
  • Tekst podpowiedzi w Wozie Forge Plus był zbyt długi i nie wyświetlał się poprawnie. Dodaliśmy kilka załamań linii, aby był w pełni widoczny.

Akurat te rzeczy zgłaszałem, wiec cieszy mnie, że wreszcie coś zostało zrobione!

Anulowanie produkcji i nastawienie jej ponownie nie aktywowało przewijania po bezczynnych budynkach produkcyjnych. Od teraz jest automatyczne przejście do kolejnego budynku.

Dobra poprawka. Denerwowało mnie, że po anulowaniu nie mogłem kontynuować serii tylko trzeba było wyjść z okienka i od nowa kliknąć na budynek produkcyjny!

Dokonaliśmy również drobne poprawki poprawiające wydajność do Gildyjnych Pól Chwały.

.... razem z wyrównaniem modyfikatora może być lepiej. Pożyjemy, zobaczymy! ;)

Okno Perły Architektury mogło wyświetlać maksymalnie 99 każdego z posiadanych planów. Zwiększyliśmy tę liczbę do 9999.

kosmetyka, ale na plus!

Generalnie, jeśli wszystko wypali, to można uznać aktualizację za bardzo przyzwoitą!
 
Co oznacza stwierdzenie dodane do informacji o ostatniej aktualizacji "Ogólna trudność [zadań dziennych] pozostała taka sama" ?
W jaki sposób będą wyrównywane te straty związane z chaosem po wprowadzeniu podmian zadań dziennych?
 

Zyleta1991

Zespół FoE
Co-Community Manager
Co oznacza stwierdzenie dodane do informacji o ostatniej aktualizacji "Ogólna trudność [zadań dziennych] pozostała taka sama" ?

Polecenia są podzielone ze względu na ich trudność. Ogólna trudność Codziennego Wyzwania nie uległa zmianie, czyli nie doszedł nowy poziom trudności poleceń.


W jaki sposób będą wyrównywane te straty związane z chaosem po wprowadzeniu podmian zadań dziennych?

O jakim konkretnie chaosie wspominasz?
 

Markiz.

Książę
W jaki sposób i kiedy odbędzie się "zacieranie różnic" pomiędzy graczami którzy od miesięcy testują możliwość wymiany zdań? Dzięki temu zdobyli znaczną przewagę w wielu aspektach gry nad graczami, którzy tej możliwości nie mieli.
 
Polecenia są podzielone ze względu na ich trudność. Ogólna trudność Codziennego Wyzwania nie uległa zmianie, czyli nie doszedł nowy poziom trudności poleceń.
Nie doszedł nowy poziom trudności, ale...
Na koniec, dopasowaliśmy nieco trudność poleceń, robiąc część z nich łatwiejszymi, a część bardziej wymagającymi. Ogólna trudność pozostała taka sama.
Więc nie ogólna trudność, ale średnia.... a to nie to samo. Znając bowiem losowość w tej grze może być bardzo ciekawie i znowu będą pokazywać się różnice!
O jakim konkretnie chaosie wspominasz?

Dobrze wiecie, że w związku z różnymi standardami w traktowaniu graczy, czyli udostępnieniu nielicznym możliwości podmian zadań dziennych z jednoczesnym podnoszeniem stopnia ich trudności u wszystkich, wprowadziliście zamieszanie skutkujące różnicami, np. w możliwości zdobywania Punktów Zamkowych czy odłamków klejnotu z eventu. Więcej o naszych opiniach dotyczących tego chaosu tutaj
 

Zyleta1991

Zespół FoE
Co-Community Manager
W jaki sposób i kiedy odbędzie się "zacieranie różnic" pomiędzy graczami którzy od miesięcy testują możliwość wymiany zdań?

Różnice te zostały zatarte - usprawnione Codzienne Wyzwania są już dostępne dla każdego.


W jaki sposób będą wyrównywane te straty związane z chaosem po wprowadzeniu podmian zadań dziennych?

Śmiem twierdzić, że żadnych strat nie było. Co najwyżej zyski.
Nie przewidujemy żadnych "kar" dla osób, dzięki którym mogliśmy podjąć decyzję o wprowadzeniu tej funkcjonalności dla wszystkich.
 
1. Pominięcie dzisiejszych nagród, dla jutrzejszych. Podczas wyboru nagród dla nowego Wyzwania, możecie wybrać przycisk "Zdobądź jutrzejsze nagrody już dziś!", aby wymienić wybór nagród na te z jutrzejszego dnia. Zmiana ta jest dostępna za Diamenty i tylko raz dziennie - wybierajcie mądrze!

300 diamentów za wybór jutrzejszego zadania to brzmi jak żałosny prezent na Święta, typu liść trawy :haha:
3/4 graczy nie śpi na diamentach, a nawet jeśli kupują to lepiej na inne rzeczy wydać diamenty, żeby polepszyć miasto.

2. Wymiana pojedynczego polecenia. Raz dziennie za darmo, możecie wymienić polecenie w Codziennym Wyzwaniu. Za niewielką ilość Diamentów będziecie mogli zrobić to ponownie, aż polecenie Wam przypasuje, lub skończy się ich pula.

Gdyby nie gracze narzekający na to, podejrzewam, że dalej jedynie część miałaby tę funkcję.

3. Dodaliśmy nowe nagrody. Na przykład możecie teraz wygrać budynki wojskowe!

Budynki wojskowe to jedynie kryjówka łotrów może się przydać, bo resztę budynków można kupić za grosze. Chyba, że ktoś dopiero zaczął grę to może go ucieszy taki prezent.

4. Na koniec, dopasowaliśmy nieco trudność poleceń, robiąc część z nich łatwiejszymi, a część bardziej wymagającymi. Ogólna trudność pozostała taka sama.

Marketingowo bardziej dochodowe są gry dla casuali, więc lepiej dać ciut łatwiejsze zadania i liczyć, że więcej osób będzie miało radość z ich wykonania.


Ogólnie fajnie, że coś się dzieje, ale weźcie w końcu pod uwagę dopasowanie nagród do stopnia zaawansowania graczy, a nie, że dacie nagrodę w dziennym zadaniu, że gość z wysokimi perłami, mający masę zaopatrzenia, monet za które mógłby kupić przysłowiowy milion budynków militarnych, taki budynek otrzyma.
 

Zyleta1991

Zespół FoE
Co-Community Manager
1. Pominięcie dzisiejszych nagród, dla jutrzejszych. Podczas wyboru nagród dla nowego Wyzwania, możecie wybrać przycisk "Zdobądź jutrzejsze nagrody już dziś!", aby wymienić wybór nagród na te z jutrzejszego dnia. Zmiana ta jest dostępna za Diamenty i tylko raz dziennie - wybierajcie mądrze!

300 diamentów za wybór jutrzejszego zadania to brzmi jak żałosny prezent na Święta, typu liść trawy :haha:
3/4 graczy nie śpi na diamentach, a nawet jeśli kupują to lepiej na inne rzeczy wydać diamenty, żeby polepszyć miasto.

Czemu uważasz to za żart? Za niska cena? Za wysoka? Niepotrzebna funkcjonalność?
Jeśli komuś zależy na jakiejś nagrodzie z Codziennych Wyzwań, to w ten sposób może przyspieszyć swoje szanse na jej zdobycie. Posiadanie jej wcześniej polepszy miasto, więc będą to Diamenty wydane na "polepszenie miasta"


2. Wymiana pojedynczego polecenia. Raz dziennie za darmo, możecie wymienić polecenie w Codziennym Wyzwaniu. Za niewielką ilość Diamentów będziecie mogli zrobić to ponownie, aż polecenie Wam przypasuje, lub skończy się ich pula.

Gdyby nie gracze narzekający na to, podejrzewam, że dalej jedynie część miałaby tę funkcję.

Nie jestem co do tego przekonany. Zważywszy na fakt, ile trwało to "narzekanie" Graczy... którzy tej funkcjonalności nie posiadali.
Ale oczywiście możesz mieć własne zdanie. Dziękujemy za podzielenie się swoją opinią!


3. Dodaliśmy nowe nagrody. Na przykład możecie teraz wygrać budynki wojskowe!

Budynki wojskowe to jedynie kryjówka łotrów może się przydać, bo resztę budynków można kupić za grosze. Chyba, że ktoś dopiero zaczął grę to może go ucieszy taki prezent.

Są jeszcze Gracze, którzy dopiero co zmienili epokę, a często budynki wojskowe znajdują się pod koniec drzewka danej epoki. Takie nagrody to świetna sposobność na zdobycie pożądanego budynku wojskowego bez konieczności przerabiania kilkunastu technologii na surowcach, których się jeszcze nie posiada (warto tu zwrócić uwagę na wysokie epoki posiadające towar specjalny, którego od innych Graczy nie kupisz).


Ogólnie fajnie, że coś się dzieje, ale weźcie w końcu pod uwagę dopasowanie nagród do stopnia zaawansowania graczy, a nie, że dacie nagrodę w dziennym zadaniu, że gość z wysokimi perłami, mający masę zaopatrzenia, monet za które mógłby kupić przysłowiowy milion budynków militarnych, taki budynek otrzyma.

Jak takie dopasowanie nagród miałoby Twoim zdaniem wyglądać? I jakimi regułami się stosować? Wreszcie, dlaczego ktoś "bardziej zaawansowany" wedle tych reguł miałby dostawać lepsze nagrody niż "mniej zaawansowany", skoro w obu przypadkach wymagania do ukończenia zadania są jednakowe?
 

Johnny McBride

Wicehrabia
Różnice te zostały zatarte - usprawnione Codzienne Wyzwania są już dostępne dla każdego.




Śmiem twierdzić, że żadnych strat nie było. Co najwyżej zyski.
Nie przewidujemy żadnych "kar" dla osób, dzięki którym mogliśmy podjąć decyzję o wprowadzeniu tej funkcjonalności dla wszystkich.



Say what ? Ja śmiem twierdzić, że tymi odpowiedziami się ośmieszasz. Żarty sobie z graczy robicie i w twarz plujecie takimi odpowiedziami. Nikt nic nie stracił ? Człowieku straty punktów zamkowych przez 3 miesiące są nie do odrobienia bez wydawania realnej kasy, według Ciebie nagle gracze pozbawieni dostępu do możliwości podmiany zadania dziennego te punkty w cudowny sposób odzyskali ? Gdyby trudność codziennych wyzwań się nie zwiększyła, to mógłbyś pisać że nikt nic nie stracił , a co najwyżej zyskał jeśli sobie podmienił na łatwiejsze. Ale firma podniosła trudność wyzwań WSZYSTKIM , a możliwość zamiany dała jakiejś bliżej niezidentyfikowanej liczbie uprzywilejowanych osób. Wiesz w ogóle ile punktów zamkowych potraciły osoby pozbawione wcześniejszego dostępu do podmiany taska ? Czy w ogóle takich danych nie posiadacie, bo ja chętnie bym zobaczył ile wyzwań ukończyły osoby z dostępem do nowej funkcjonalności, a ile bez tego dostępu i jakie są naprawdę różnice, bo teraz to tylko możemy podejrzewać że ogromne . A Ty piszesz że nagle różnice się zatarły, bo reszta uzyskała dostęp i szanse się wyrównały. A przez 3 miesiące to szanse były wyrównane ?!
Nawet jeśli według was nikt nic nie stracił, to pewna grupa na tym sporo zyskała względem tych co dostępu do nowej funkcjonalności nie mieli i uważam że to skandal, że takimi grubiańskimi odpowiedziami chcecie zakończyć ten temat.


Zyleta1991 napisał:
Są jeszcze Gracze, którzy dopiero co zmienili epokę, a często budynki wojskowe znajdują się pod koniec drzewka danej epoki. Takie nagrody to świetna sposobność na zdobycie pożądanego budynku wojskowego bez konieczności przerabiania kilkunastu technologii na surowcach, których się jeszcze nie posiada (warto tu zwrócić uwagę na wysokie epoki posiadające towar specjalny, którego od innych Graczy nie kupisz).

A to akurat bardzo fajny pomysł, szczególnie w kosmicznych epokach
 
Różnice te zostały zatarte - usprawnione Codzienne Wyzwania są już dostępne dla każdego.

Śmiem twierdzić, że żadnych strat nie było. Co najwyżej zyski.
Nie przewidujemy żadnych "kar" dla osób, dzięki którym mogliśmy podjąć decyzję o wprowadzeniu tej funkcjonalności dla wszystkich.
To już bezczelność! Twierdzić, że funkcja ułatwiająca grę nielicznym nie zaburzyła balansu rozgrywki!!!
Nie przewidujecie "kar"!? Czyli, że wina została zasądzona na poczet graczy a nie twórców, ale w swej łaskawości nie będziecie nas dalej poniżać stosując podwójne standardy. Och, dzięki wielkie za wysłuchanie próśb!
 

GRANAT BH

Rycerz
Jak widać kolejny raz support pokazuje że wcale w te grę nie gra, a pisanie do nich czegokolwiek to równie dobrze mógłbym rozmawiać z psem.

Cieszę się, że w koncu ten balans został wyrównany, natomiast dobór graczy "testerów" robiły jak zwykle 3 ślepe myszy.
 

Zyleta1991

Zespół FoE
Co-Community Manager
Nikt nic nie stracił ? Człowieku straty punktów zamkowych przez 3 miesiące są nie do odrobienia bez wydawania realnej kasy, według Ciebie nagle gracze pozbawieni dostępu do możliwości podmiany zadania dziennego te punkty w cudowny sposób odzyskali ?

Wychodząc z błędnych założeń, wnioski przeważnie bywają błędne.

Zacznijmy od tego, że jedyną grupą osób, która mogła cokolwiek stracić jest ta, która miała możliwość sprawdzenia usprawnionych Codziennych Wyzwań. Dlaczego mogła cokolwiek stracić? Ponieważ, jak to często bywa z funkcjonalnościami, które są nowe, coś mogło pójść nie tak. Mogły pojawić się komplikacje w wielu aspektach funkcjonowania Codziennych Wyzwań.

Reszta, czyli osoby, które miały "stare" zasady funkcjonowania Codziennych Wyzwań nic nie straciła, bo w zasadzie nic się nie zmieniło (poza niektórymi poleceniami, ale o tym dalej). Nie zwykło się zwracać czegoś, czego ktoś nie posiadał.. chociaż w dziwnym świecie żyjemy..


Ale firma podniosła trudność wyzwań WSZYSTKIM , a możliwość zamiany dała jakiejś bliżej niezidentyfikowanej liczbie uprzywilejowanych osób.

Wracamy do tej rozmowy, czyli nie zrobiłeś zadania dla chętnych, o którym mówiłem w innym temacie.
Zepsuję zabawę i wyjaśnię o co chodzi..

Na czym polegało zwiększenie trudności wyzwań?

Więcej srebrników do zebrania? A ilu masz teraz znajomych? Ile zaproszeń do znajomych możesz teraz wysyłać (w porównaniu do tego, co było kiedyś)

Więcej produkcji trwających X godzin? A ile terenu w mieście doszło, w którym masz możliwość umieszczenia budynków produkcyjnych?

Więcej Monet/Zaopatrzenia/Towarów do zebrania? Analogicznie jak wyżej.

Jeszcze jakieś zadanie stało się "trudniejsze"?
A może na przestrzeni lat, te Codzienne "Wyzwania" przestały być wyzwaniami, ponieważ gra mocno ewoluowała i stały się one jedynie "smutnym" zapychaczem... do czasu pojawienia się Systemu zamkowego i dodatkowych nagród w postaci Punktów zamkowych... Bo po tym stały się "miłym" zapychaczem, bo większego wyzwania, powiedzmy szczerze, nie stanowiły, a jednak w końcu, dla wielu, pojawiły się nagrody, które są coś warte.


Wiesz w ogóle ile punktów zamkowych potraciły osoby pozbawione wcześniejszego dostępu do podmiany taska ? Czy w ogóle takich danych nie posiadacie, bo ja chętnie bym zobaczył ile wyzwań ukończyły osoby z dostępem do nowej funkcjonalności, a ile bez tego dostępu i jakie są naprawdę różnice, bo teraz to tylko możemy podejrzewać że ogromne .
Myślę, że przeceniasz tę funkcjonalność. Owszem, pewnie znajdą się osoby, których styl gry niejako zmuszał do opuszczenia niektórych typów zadań i w ich przypadku ta różnica może być widoczna, natomiast osoby, którym naprawdę zależało na wykonywaniu Codziennych Wyzwań, bez względu na koszt ich wykonania, po prostu je robili i tu wpływ zmiany polecenia, jeśli w ogóle byłby, to znikomy.


Nawet jeśli według was nikt nic nie stracił, to pewna grupa na tym sporo zyskała względem tych co dostępu do nowej funkcjonalności nie mieli i uważam że to skandal, że takimi grubiańskimi odpowiedziami chcecie zakończyć ten temat.
O tym dokładnie napisałem. Nie mógł stracić ten, co nie posiadał.


To już bezczelność! Twierdzić, że funkcja ułatwiająca grę nielicznym nie zaburzyła balansu rozgrywki!!!
Nie przewidujecie "kar"!? Czyli, że wina została zasądzona na poczet graczy a nie twórców, ale w swej łaskawości nie będziecie nas dalej poniżać stosując podwójne standardy. Och, dzięki wielkie za wysłuchanie próśb!

Odnoszę wrażenie, że nie zrozumiałeś mojej wypowiedzi.

Pytanie Twoje brzmiało:
W jaki sposób będą wyrównywane te straty związane z chaosem po wprowadzeniu podmian zadań dziennych?
Kwestię "strat" szerzej wyjaśniłem na początku. A zatem nie ma strat, które mogłyby zostać wyrównane.

Natomiast są "zyski" - tej drugiej strony, która miała możliwość sprawdzenia ulepszonych Codziennych Wyzwań. Ale tu nie przewidujemy wyrównania ("kar" w cudzysłowiu, znaczy odebrania potencjalnie uzyskanych korzyści).
O żadnej winie zaś nie pisałem.
 
Z całym szacunkiem, ale skoro zyski ma jedna strona, która mogła testować wymianę zadań przez jakiś czas, to zatarciem różnic byłoby odebranie tychże wymian grupie testującej ją wcześniej, na taki sam czas, przez jaki druga grupa testować ich nie mogła. Ale to wywołałoby jeszcze większą, oraz słuszną, lawinę złości. Czyli tym samym są dwie grupy - grupa, która zyskała i grupa, która ma się cieszyć z tego, że ta druga zyskała.
Mam to szczęście, że trafiłam do tej pierwszej. Potestowałam, fajnie było, rzeczywiście doceniłam zadania dzienne i zaczęłam je wykonywać z większą przyjemnością. Ale skoro "nietestowej" części graczy pozostało cieszyć się naszym szczęściem, to uczciwym i sprawiedliwym byłoby ofiarowanie im stosownej rekompensaty. Jakiej? To należałoby poddać dyskusji - albo publicznej, na forum, albo wewnętrznej, w kręgach projektantów i twórców gry.
Tylko wtedy zatarcie różnic będzie rzeczywiście ich zatarciem. Bo w tej chwili to, co napisał Zyleta, brzmi jak najwyższych lotów socjotechnika, rodem z terenu kolosa na glinianych nogach, ze wschodniej części naszego kontynentu.
 

Johnny McBride

Wicehrabia
Kwestię "strat" szerzej wyjaśniłem na początku. A zatem nie ma strat, które mogłyby zostać wyrównane.

Natomiast są "zyski" - tej drugiej strony, która miała możliwość sprawdzenia ulepszonych Codziennych Wyzwań. Ale tu nie przewidujemy wyrównania ("kar" w cudzysłowiu, znaczy odebrania potencjalnie uzyskanych korzyści).
O żadnej winie zaś nie pisałem.

Czyli potwierdzasz, że pewna grupa osób osiągnęła korzyści względem reszty graczy. Piszesz to jak gdyby nigdy nic, a to jest podstawa do rekompensaty dla reszty społeczności która czuje się poszkodowana. Wydaje mi się,że większość deweloperów w ogóle nie odstawiłoby takiej szopki, a jeśli już to po takiej krytyce jaka spadła na firmę na wszystkich forach, poszliby po rozum do głowy i próbowali tą sytuację naprawić albo chociaż załagodzić. Natomiast wy chyba chcecie być inni od reszty, bo nie dość że jako jedyni prowadzicie takie testy na live serverach to jeszcze udzielacie aroganckich odpowiedzi.


Dla Ciebie strat nie ma, dla nas są. Ty twierdzisz, że to grupa z dostępem do nowej funkcjonalności mogła być poszkodowana , a ja twierdzę że ta grupa WYKONYWAŁA WSZYSTKIE SWOJE CODZIENNE WYZWANIA. Po jednym dniu z dostępem do podmiany zadań,chyba jest to jasne dla wszystkich. Każdy może sobie teraz pomyśleć, ilu zadań dziennych nie wykonał i jak dużą stratę poniósł względem tych, którzy te zadania codziennie wykonywali z dziecinną łatwością

Chciałbym wiedzieć, co firma ma do powiedzenia osobom, które miały w zadaniu dziennym zebranie 4000 monet z tawerny, czyli ponad 3x pełny stół i które płaszczyły się przed znajomymi i spamowały wiadomościami żeby łaskawie zasiedli w tawernie, albo odpuszczała te zadania, a druga grupa mogła sobie po prostu to zadanie zamienić na zebranie towarów, monet czy inne równie absurdalnie proste do wykonania zadanie.
 
„Czemu uważasz to za żart? Za niska cena? Za wysoka? Niepotrzebna funkcjonalność?
Jeśli komuś zależy na jakiejś nagrodzie z Codziennych Wyzwań, to w ten sposób może przyspieszyć swoje szanse na jej zdobycie. Posiadanie jej wcześniej polepszy miasto, więc będą to Diamenty wydane na "polepszenie miasta""

Za wysoka. Nie mówię, że nie można tego użyć, ale 300 diamentów wydaje mi się drogo.

„Nie jestem co do tego przekonany. Zważywszy na fakt, ile trwało to "narzekanie" Graczy... którzy tej funkcjonalności nie posiadali.
Ale oczywiście możesz mieć własne zdanie. Dziękujemy za podzielenie się swoją opinią!"

Tutaj musieliby się sami wypowiedzieć, aczkolwiek historia pokazuje, że jednak graczy zdanie przynajmniej w niektórych sprawach biorą pod uwagę.

„Są jeszcze Gracze, którzy dopiero co zmienili epokę, a często budynki wojskowe znajdują się pod koniec drzewka danej epoki. Takie nagrody to świetna sposobność na zdobycie pożądanego budynku wojskowego bez konieczności przerabiania kilkunastu technologii na surowcach, których się jeszcze nie posiada (warto tu zwrócić uwagę na wysokie epoki posiadające towar specjalny, którego od innych Graczy nie kupisz)."

Racja.

„Jak takie dopasowanie nagród miałoby Twoim zdaniem wyglądać? I jakimi regułami się stosować? Wreszcie, dlaczego ktoś "bardziej zaawansowany" wedle tych reguł miałby dostawać lepsze nagrody niż "mniej zaawansowany", skoro w obu przypadkach wymagania do ukończenia zadania są jednakowe?"

Może na zasadach procentowych. 5% do polepszenia konta znaczy tyle samo dla słabego gracza jak i dla silnego. Po drugie mając arkę na 80 łatwiej jest zdobyć np. medale, bo nie tracimy na wrzutkach, więc automatycznie fajniejszą nagrodą byłoby więcej medali. Nie mówię, żeby tu przesadzić, ale drobna zmiana byłaby wskazana, żeby doświadczeni gracze mogli skorzystać. Nie chodzi tu o to, żeby bonusy były niezbalansowane, ale, żeby dla wszystkich nagrody coś znaczyły i pomagały w rozwoju.
 
Do góry