Kolejny pomysł z serii idziemy na łatwizne. Perły mają swoją dużą powierzchnie w konkretnym celu, to samo tyczy się obracania budynków, bo i takie pomysły już były... Celowo jest podane np. 10x7. Jeśli już jakimś cudem mieli by to dodać( w co wątpie) to na jakiej zasadzie miałoby to działać? Dodatkowo jak zapewne wiesz oprawa graficzna też ma swoje ograniczenia, bo w końcu to gra przeglądarkowa a nie taki wiedźmin; zatem wytłumacz mi proszę jakim cudem chciałbyś zmieścić graficznie wyżej wymienione alcatraz w dużo mniejszym polu?Pomysł: wprowadzenie ulepszenia polegające na zmniejszeniu perły? Coś jak Kryjówka i Jaskinia łotrów?
Sporo ostatnio w grze fragmentarycznych przedmiotów do zdobycia to takie ulepszenie mogłaby być bardzo trudno zdobywalne
akurat obracanie nie byloby tak wielkim wypaczeniem idei xdKolejny pomysł z serii idziemy na łatwizne. Perły mają swoją dużą powierzchnie w konkretnym celu, to samo tyczy się obracania budynków, bo i takie pomysły już były... Celowo jest podane np. 10x7. Jeśli już jakimś cudem mieli by to dodać( w co wątpie) to na jakiej zasadzie miałoby to działać? Dodatkowo jak zapewne wiesz oprawa graficzna też ma swoje ograniczenia, bo w końcu to gra przeglądarkowa a nie taki wiedźmin; zatem wytłumacz mi proszę jakim cudem chciałbyś zmieścić graficznie wyżej wymienione alcatraz w dużo mniejszym polu?
No nie wiemDlaczego zakładasz tak duże pomniejszenie? Podany przykład (Kryjówka i Jaskinia łotrów) to różnica nie wielka. Max 20-30%
Nie każda perłą musiałaby mieć takie ulepszenie - Kryjówka łotrów ma takie ulepszenie a np. Dobosz nie ma.
Zmniejszanie do oporu to rzeczywiście przesada, ale o jeden po każdej stronie?Wyobrać sobie alcatraz 2x2.
Alcatraz w obecnym rozmiarze ma proporcję 1,43:1, zmniejszone do 9x6 miałoby 1,5:1. Kolosalna różnica. A przy perłach kwadratowych to już w ogóle. Tak z dziesięć nowych obrazków (nie wszystkich pereł musi to dotyczyć), to naprawdę kupa roboty dla grafików zwłaszcza, że co pięć minut projektują nowe budynki eventowe.Jeśli już jakimś cudem mieli by to dodać( w co wątpie) to na jakiej zasadzie miałoby to działać? Dodatkowo jak zapewne wiesz oprawa graficzna też ma swoje ograniczenia, bo w końcu to gra przeglądarkowa a nie taki wiedźmin; zatem wytłumacz mi proszę jakim cudem chciałbyś zmieścić graficznie wyżej wymienione alcatraz w dużo mniejszym polu?
Pewnie, ale jak już ktoś chce trzymać Bazylikę, to niech ją sobie może zmniejszyć, co ci zależyWiększość pereł daje bardzo słabe bonusy i się kompletnie do niczego nie przydaje.
Nie, Nawet istniejące perły nie mają zachowanych proporcji ani nie są proporcjonalne wobec siebie. Np. Koloseum (190 na 160 m) 6x7, Bazylika św. Marka (76 na 62 m) 6x6. Inne do łatwego znalezienia w necie,Perły są duże, bo w większości są wzorowane na realnie istniejących budynkach, które mają takie a nie inne kształty i wielkości. To po pierwsze. A po drugie - są duże, ale dają też ogromne bonusy, zmniejszenie ich byłoby jednocześnie wielkim podniesieniem ich wartości. Stałyby się za silne, co szybko poskutkowałby zrobieniem balansu, żeby ich bonusy były odpowiednie do nowej wielkości.
A jak perła daje słabe bonusy, najczęściej się jej nie stawia, tym samym jej zmniejszanie i tak nie ma sensu.
Pomijam fakt, że to kolejny absurdalny pomysł, byle mieć więcej, szybciej, lepiej, sprawniej, tracąc na tym możliwie jak najmniej. Nie, nie i jeszcze raz zdecydowanie nie
Pomijam fakt, że to kolejny absurdalny pomysł, byle mieć więcej, szybciej, lepiej, sprawniej, tracąc na tym możliwie jak najmnie
Usprawienie to nie zawsze ułatwienie, weź to pod uwagękażdy pomysł ma na celu ułatwienie gry
W tej grze wszystko jest nieskończone poza miejscem w mieście. Ten element zmusza do podejmowania wyborów/decyzji. Wszystkie próby zmniejszania roli tego ograniczenia uczynią tę grę bezmyślną strzelanką do kulek.mam sporo budynków w inwentarzu i nie mam miejsca na ich budowę
Brak miejsca to jeden z nielicznych elementów gry zmuszający do odrobiny myślenia.myślałem
Dajcie mi, bo chcę. To taka postawa powinna wyginąć. Bożka ma 100% racji. Trzeba myśleć gospodarując miejsce w swoim mieście.nie chcę to innym też nie dam, myślałem, że tacy osobnicy już wyginęli
Jak zaczynasz grę na danym świecie to tak tarasy są dobre, tyle że żaden ogarnięty gracz nie będzie tego trzymać w mieście dłużej niż jest to konieczne. Gram głównie na A, B i J - na każdym tarasy regulanie sprzedaje bo tylko do tego się nadająA obserwując miasta i to również graczy wieloletnich można zauważyć ich "przywiązanie" do pewnych budynków powszechnie uważanych za dobre. Przykład. Tarasy rolne. Chyba nie znajdzie się gracza nie posiadającego tego budynku. Daje on 12pr. Ale jest duży bo 5x6+ droga.