Rada władcy [do dopracowania]

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser4823
  • Data rozpoczęcia

Czy jesteś za wprowadzeniem rady?

  • tak

    Głosy: 20 64,5%
  • nie

    Głosy: 5 16,1%
  • pomysł wymaga dopracowania

    Głosy: 3 9,7%
  • Nie mam zdania.

    Głosy: 3 9,7%

  • W sumie głosujących
    31

DeletedUser3876

Guest
Tak było w pomyśle autora więc po prostu zostawiłam, ale % można zmienić, tak samo jak wszystko inne, to jest tylko propozycja : )
I byłoby fajnie jakby więcej osób się wypowiedziało : >

Świetny pomysł. Uwielbiam powiewy świeżości i nowości:)
 

DeletedUser9456

Guest
Mam płacić w złotówkach za doradców? To już diamenty nie wystarczą?
 

Hikari36

Polonista
Polonista
Mmm... a trudno wydać np. w przemysłówce 250 kasy dziennie :) ?

To akurat powinno się zmieniać wraz z poziomem i epoką - im wyżej tym drożej ;) 250 to nie jest wydatek, ale powiedzmy już 15000 dziennie za jednego na 10 poziomie w postępowej to myślę, że to odpowiedni koszt patrząc na bonus, jaki daje ;)
 

DeletedUser625

Guest
Coś nie zrozumiałeś 250 kasy czyli złota (waluta w grze).
 

DeletedUser9456

Guest
Coś nie zrozumiałeś 250 kasy czyli złota (waluta w grze).

Już myślałem że mowa o realnej walucie. :D Jestem na tym punkcie mocno wyczulony. ;)

Not bad ale... Niech każdy doradca ma jakieś plusy ale i minusy też np. Rzemieślnik skraca produkcje, ale jest droższa np.
 

DeletedUser9456

Guest
No to ja się wypowiem:

Inżynier - każdy poziom skraca o 5% czas budowy budynków
Poborca podatkowy - każdy poziom zwiększa o 5% przychód z domów i ratusza
Rzemieślnik - każdy poziom zwiększa o 5% produkcję narzędzi
Handlarz - każdy poziom pozwala na jedną darmową wymianę towarów dziennie z sąsiadami lub znajomymi
Instruktor - każdy poziom skraca czas rekrutacji jednostek o 5%
Lekarz - każdy poziom skraca o 5% czas leczenia jednostki
Dowódca miasta - zwiększa atak jednostek podczas obrony miasta o 5%

Max poziomów 10. Doradców 7. Z każdą epoką dostaje się np. 7 punktów do wydania. hm?

Moje propozycje na minusy do podanych przez Danifae doradców.

Inżynier - Skraca czas budowy o 5% ale też koszt budowy rośnie o 5%.

Poborca podatkowy - Tutaj zależne jest, czy obrabuje nam ktoś domek po ataku.

Rzemieślnik - Tak jak wspomniałem. Przyrost produkcji narzędzi ale robią się dłużej np.

Handlarz - Pomyśleć muszę.

Instruktor - Koszt produkcji jednostek rośnie o 5%.

Lekarz - Brak pomysłu.

Doradca miasta - To już jest dobry, ale jakiś minus musi być do tego.
 

DeletedUser9756

Guest
Jestem na nie, jeśli chodzi o jakiekolwiek skracanie/wydłużanie czasów produkcji zaopatrzenia/monet :p
 

DeletedUser8

Guest
Płacenie im pensji powinno wystarczająco równoważyć ich bonusy, a pensja powinna być zależna od poziomu doradców. Skoro co epokę poziomy by wzrastały to automatycznie co epokę wzrastałby koszt utrzymania bonusów. Musiałaby tez być opcja "wyłączenia" bonusu (przymusowy urlop dla doradcy? :D), w przypadku gry gracz nie miałby monet na ich utrzymanie.

250 monet za każdy poziom da:
1,5k monet dziennie w epoce brązu
3k w żelazie
4,5k we wczesnym średniowieczu
6k w rozkwicie
7,5k w jesieni
9k w kolonialnej
10,5k w przemysłowej
12k w postępowej

licząc oczywiście, że się co epokę wyda te 7 punktów na rozwój doradców.
Jak na codzienny koszt, jest to całkiem uczciwa cena chyba i nie są potrzebne dodatkowe minusy.

A może opłata w zaopatrzeniu?
 

DeletedUser

Guest
Kolejny skomplikowany skrypt do ledwie żywego flasha.
Jestem zdecydowanie na "nie".
Chociaż... jeśli dotyczyłoby to pereł... jest ich niewiele więc byłoby niewiele zamieszania.
 

DeletedUser9456

Guest
Płacenie im pensji powinno wystarczająco równoważyć ich bonusy, a pensja powinna być zależna od poziomu doradców. Skoro co epokę poziomy by wzrastały to automatycznie co epokę wzrastałby koszt utrzymania bonusów. Musiałaby tez być opcja "wyłączenia" bonusu (przymusowy urlop dla doradcy? :D), w przypadku gry gracz nie miałby monet na ich utrzymanie.

250 monet za każdy poziom da:
1,5k monet dziennie w epoce brązu
3k w żelazie
4,5k we wczesnym średniowieczu
6k w rozkwicie
7,5k w jesieni
9k w kolonialnej
10,5k w przemysłowej
12k w postępowej

licząc oczywiście, że się co epokę wyda te 7 punktów na rozwój doradców.
Jak na codzienny koszt, jest to całkiem uczciwa cena chyba i nie są potrzebne dodatkowe minusy.

A może opłata w zaopatrzeniu?

A nie można dodać innej waluty niż diamenty, zaopatrzenie oraz monety by zapłacić doradcom? Powiedzmy np w postaci surowców?
 
Do góry