DeletedUser4823
Guest
Propozycja dość rozbudowana, ale myślę, że ciekawa. Proponuję do gry dodać radę królewską. Standardowo są 2 sloty, trzeci można odblokować za diamenty (ukłon w stronę fiskalizmu). Można wybrać sobie doradców, każdy daje jakieś bonusy, ale kosztuje też. Opłata jest za zatrudnienie i codzienna. Opłata wejściowa, żeby nie można było zmieniać co chwila doradcy, bo ktoś na czas walki weźmie wojskowych, za chwilę doradcę ekonomicznego.
Doradców w każdej z dziedzin byłoby tyle co epok, oczywiście można by było zatrudnić później doradcę z wcześniejszej epoki, mniejsze bonusy, ale też mniejsze koszta. Koszty są tu orientacyjne, to trzeba by było zbilansować na serwerze testowym.
(skróty zł - sztuki złota, mł - młotki)
Proponowani doradcy:
Wynalazca - każdy poziom skraca o 5% czas zdobywania punktów rozwoju. Zatrudnienie na pierwszym poziomie 2000 zł i 1500 mł, koszt dzienny 200 zł i 150 mł.
Poborca podatkowy - każdy poziom zwiększa o 5% przychód z domów i ratusza. Zatrudnienie 2000 mł, codzienna pensja 250 mł.
Mistrz kowalstwa - każdy poziom zwiększa o 5% produkcję narzędzi, zatrudnienie 2000 zł, codzienna pensja 250 zł.
Biegły rzemieślnik - każdy poziom skraca o 5% czas produkcji surowców, zatrudnienie 3000 zł i 3000 mł, dzienna pensja 300 zł i 300 mł.
Werbownik - każdy poziom skraca o 5% czas werbunku wojska, zatrudnienie 2000 zł i 1000 mł, dzienna pensja 200 zł i 100 mł.
Lekarz - każdy poziom skraca o 5% czas leczenia jednostki, zatrudnienie 1500 zł i 800 mł, dzienna pensja 150 zł i 100 mł.
Dowódca najemników - zwiększa szansę na zadanie większej liczby obrażeń przy ataku, zatrudnienie 2000 zł i 2000 mł, pensja 250 zł i 250 mł
Inżynier wojskowy - zwiększa szansę na mniejsze obrażenia dla armii obronnej - zatrudnienie 2000 zł i 2000 mł, pensja 250 zł i 250 mł.
Instruktor łuczników - zwiększa o jedno pole zasięg broni krótkodystansowej białej (łucznicy, procarze, kusznicy) - zatrudnienie 3000 zł, 3000 mł, 20 drewna. Pensja dzienna 400 zł, 400 mł.
Rusznikarz - to samo co instruktor łuczników, ale dla broni palnej. Zatrudnienie 3500 zł, 3500 mł, 30 żelaza. Pensja dzienna 500 zł, 500 mł.
Matematyk - zwiększa o 1 pole zasięg katapult, balist, onagerów. Zatrudnienie 3000 zł, 3000 mł, 30 drewna. Pensja dzienna 400 zł, 400 mł.
Ludwisarz - zwiększa o 1 pole zasięg armat, zatrudnienie 5000 zł, 5000 mł, 50 miedzi. Pensja dzienna 500 zł, 500 mł.
Murarz - skraca o 5% na poziom czas wznoszenia budynków. Zatrudnienie 1500 zł, 2000 mł. Pensja dzienna 200 zł, 250 mł.
Doradców w każdej z dziedzin byłoby tyle co epok, oczywiście można by było zatrudnić później doradcę z wcześniejszej epoki, mniejsze bonusy, ale też mniejsze koszta. Koszty są tu orientacyjne, to trzeba by było zbilansować na serwerze testowym.
(skróty zł - sztuki złota, mł - młotki)
Proponowani doradcy:
Wynalazca - każdy poziom skraca o 5% czas zdobywania punktów rozwoju. Zatrudnienie na pierwszym poziomie 2000 zł i 1500 mł, koszt dzienny 200 zł i 150 mł.
Poborca podatkowy - każdy poziom zwiększa o 5% przychód z domów i ratusza. Zatrudnienie 2000 mł, codzienna pensja 250 mł.
Mistrz kowalstwa - każdy poziom zwiększa o 5% produkcję narzędzi, zatrudnienie 2000 zł, codzienna pensja 250 zł.
Biegły rzemieślnik - każdy poziom skraca o 5% czas produkcji surowców, zatrudnienie 3000 zł i 3000 mł, dzienna pensja 300 zł i 300 mł.
Werbownik - każdy poziom skraca o 5% czas werbunku wojska, zatrudnienie 2000 zł i 1000 mł, dzienna pensja 200 zł i 100 mł.
Lekarz - każdy poziom skraca o 5% czas leczenia jednostki, zatrudnienie 1500 zł i 800 mł, dzienna pensja 150 zł i 100 mł.
Dowódca najemników - zwiększa szansę na zadanie większej liczby obrażeń przy ataku, zatrudnienie 2000 zł i 2000 mł, pensja 250 zł i 250 mł
Inżynier wojskowy - zwiększa szansę na mniejsze obrażenia dla armii obronnej - zatrudnienie 2000 zł i 2000 mł, pensja 250 zł i 250 mł.
Instruktor łuczników - zwiększa o jedno pole zasięg broni krótkodystansowej białej (łucznicy, procarze, kusznicy) - zatrudnienie 3000 zł, 3000 mł, 20 drewna. Pensja dzienna 400 zł, 400 mł.
Rusznikarz - to samo co instruktor łuczników, ale dla broni palnej. Zatrudnienie 3500 zł, 3500 mł, 30 żelaza. Pensja dzienna 500 zł, 500 mł.
Matematyk - zwiększa o 1 pole zasięg katapult, balist, onagerów. Zatrudnienie 3000 zł, 3000 mł, 30 drewna. Pensja dzienna 400 zł, 400 mł.
Ludwisarz - zwiększa o 1 pole zasięg armat, zatrudnienie 5000 zł, 5000 mł, 50 miedzi. Pensja dzienna 500 zł, 500 mł.
Murarz - skraca o 5% na poziom czas wznoszenia budynków. Zatrudnienie 1500 zł, 2000 mł. Pensja dzienna 200 zł, 250 mł.