DeletedUser
Guest
W Forge of Empires co prawda mamy możliwość atakowania i łupienia ale żeby coś z tego uzbierać trzeba naprawdę się długo nasiedzieć... Każdy na pewno to zauważył Cóż mam pewien pomysł co do tego
A mianowicie punkty plądrowania
Otóż:
Pkt plądrowania zależały by przede wszystkim od:
- jednostek jakimi atakujemy
- ewentualnych pereł wspomagających itd.
- budynków obrońcy, które zabierają nam pkt plądrowania
- stosunku graczy: atakującego i broniącego się lub od różnicy w epokach graczy
Jednostki podczas plądrowania:
- jednostka lekka ma plądrowanie 3
- jednostka szybka ma plądrowanie 2
- jednostka ciężka ma plądrowanie 1
- jednostka oblężnicza ma plądrowanie 0
Choć tutaj nie wiem sam bo w sumie jednostki konne są często nie lubiane... więc może lepiej by było by dać im 3 pkt plądrowania a jednostkom lekkim 2 i to by je, nieznacznie ale jednak trochę, ulepszyło.
Czyli było by:
- jednostka szybka ma plądrowanie 3
- jednostka lekka ma plądrowanie 2
- jednostka ciężka ma plądrowanie 1
- jednostka oblężnicza ma plądrowanie 0
Przykład:
A więc podczas ataku mamy np. 3 jednostki lekkie, 2 machiny, 2 szybkie i jedna ciężką więc mamy siłę plądrowania równą 14 a więc możemy te pkt użyć podczas plądrowania.
-------------------------------------------------
Powinno być tak by każdy budynek zabierał inną liczbę pkt plądrowania... Czyli:
- Domki zabierają 1 pkt
- Budynki produkujące zaopatrzenie – 2 pkt
- Budynki produkujące towary – 3 pkt
Przykład:
Nasza armia ma 14 pkt plądrowania więc np. plądrujemy 5 budynków z zaopatrzeniem, 1 budynek z towarem i jeden domek i w ten sposób wykorzystujemy nasze pkt plądrowania.
-------------------------------------------------
STOSUNEK PKT GRACZY:
Aby nie było tak ze słabsi za bardzo obrywają od lepszych sąsiadów warto wprowadzić to aby stosunek graczy wpływał na ilość pkt plądrowania u atakującego.
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 2 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 2 razy mniejsze.
-------- -
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 4 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 4 razy mniejsze.
-------- -
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 8 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 8 razy mniejsze.
-------- -
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 16 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 16 razy mniejsze.
I tak dalej...
Przykład:
1.
Gracz A ma 100 pkt i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B ma 70 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 40 ponieważ stosunek graczy ma więcej niż 1/2
2.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 50 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 40 ponieważ stosunek graczy wynosi 1/2
3.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 40 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 20 ponieważ stosunek graczy wynosi mniej niż 1/2
4.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 23 pkt
Jezeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 10 ponieważ stosunek graczy wynosi mniej niz 1/4
5.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 10 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 5 ponieważ stosunek graczy wynosi mniej niż 1/8
i tak dalej do 1/16, 1/32, 1/64 i tak dalej...
--------
RÓŻNICA EPOK U GRACZY:
Jeszcze jest inna ewentualność co do różnic rozwoju i myślę ze ten pomysł będzie lepszy.
Albowiem:
Tak samo jak z pkt ale nie pkt gracza będą zmniejszać pkt plądrowania u agresora a epoka.
Tzn ze jak gracz jest powiedzmy w epoce 5 i atakuje gracza który jest w epoce tez 5 to liczba pkt plądrowania nie ulega zmianie.
Jeżeli gracz A jest w epoce 5 a gracz B w epoce 4 to pkt plądrowania gracza A są dwa razy mniejsze.
Przykład:
1.
Gracz A jest w 7 epoce i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B jest w 7 epoce
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 40 ponieważ nie ma różnic w epokach.
2.
Gracz A jest w 7 epoce i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B jest w 6 epoce
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 20 ponieważ gracz atakowany ma jedna epokę mniej i pkt plądrowania są dzielone przez 2
3.
Gracz A jest w 7 epoce i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B jest w 5 epoce
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 10 ponieważ gracz atakowany ma jedna epokę mniej i pkt plądrowania są dzielone przez 4
I dat dalej pkt pladrowania sa dzielone przez 2, 4, 8, 16, 32 i dalsze kwadraty liczby 2...
-------------------------------------------------
BUDYNKI ZAPOBIEGAJĄCE PLĄDROWANIU:
I ważne jest także to by można było jakoś przeciwdziałać plądrowaniu. Nie chodzi mi tu o obronę jako wojsko a o obronę jako np. jakieś budynki które odejmują przeciwnikowi pkt plądrowania...
np. jakieś posterunki których w każdej epoce można postawić więcej poprzez uprzednie odblokowanie ich w technologiach tak jak to bywa z powiększaniem terenów.
Jeden posterunek to -1 pkt plądrowania u agresora.
I np. w jakichś epokach można odblokować wieże które zabierają 2 a nie 1 pkt.
-------------------------------------------------
I jeszcze jest ważne to by pkt plądrowania można było zwiększyć w miarę z rozwojem. Tu sam nie wiem jak to zrobić ale może po prostu że z czasem jednostki mają coraz większą siłę plądrowania. To chyba najprostsze i najlepsze rozwiązanie
-------------------------------------------------
Podsumowując...
To mój taki pomysł, który piszę dlatego że plądrowanie w FoE jest... że tak powiem bardzo symboliczne wiem że to sprawi że będzie można bardziej oberwać bo np. przy znacznym rozwoju i słabej obronie będzie można np. plądrować z siłą 30 czy 40 ale myślę że to zmusi graczy do obrony i stawiania wymienionych przeze mnie posterunków i wież. Taki pomysł wg mnie znacznie urozmaici grę i sprawi że plądry bardziej się będą opłacać
W sumie chyba wszystko
Ale wiadomo że to dopiero tak jakby prototyp mojego pomysłu i wiele można zmienić i urozmaicić
Pozdrawiam
Marcin96
A mianowicie punkty plądrowania
Otóż:
Pkt plądrowania zależały by przede wszystkim od:
- jednostek jakimi atakujemy
- ewentualnych pereł wspomagających itd.
- budynków obrońcy, które zabierają nam pkt plądrowania
- stosunku graczy: atakującego i broniącego się lub od różnicy w epokach graczy
Jednostki podczas plądrowania:
- jednostka lekka ma plądrowanie 3
- jednostka szybka ma plądrowanie 2
- jednostka ciężka ma plądrowanie 1
- jednostka oblężnicza ma plądrowanie 0
Choć tutaj nie wiem sam bo w sumie jednostki konne są często nie lubiane... więc może lepiej by było by dać im 3 pkt plądrowania a jednostkom lekkim 2 i to by je, nieznacznie ale jednak trochę, ulepszyło.
Czyli było by:
- jednostka szybka ma plądrowanie 3
- jednostka lekka ma plądrowanie 2
- jednostka ciężka ma plądrowanie 1
- jednostka oblężnicza ma plądrowanie 0
Przykład:
A więc podczas ataku mamy np. 3 jednostki lekkie, 2 machiny, 2 szybkie i jedna ciężką więc mamy siłę plądrowania równą 14 a więc możemy te pkt użyć podczas plądrowania.
-------------------------------------------------
Powinno być tak by każdy budynek zabierał inną liczbę pkt plądrowania... Czyli:
- Domki zabierają 1 pkt
- Budynki produkujące zaopatrzenie – 2 pkt
- Budynki produkujące towary – 3 pkt
Przykład:
Nasza armia ma 14 pkt plądrowania więc np. plądrujemy 5 budynków z zaopatrzeniem, 1 budynek z towarem i jeden domek i w ten sposób wykorzystujemy nasze pkt plądrowania.
-------------------------------------------------
STOSUNEK PKT GRACZY:
Aby nie było tak ze słabsi za bardzo obrywają od lepszych sąsiadów warto wprowadzić to aby stosunek graczy wpływał na ilość pkt plądrowania u atakującego.
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 2 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 2 razy mniejsze.
-------- -
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 4 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 4 razy mniejsze.
-------- -
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 8 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 8 razy mniejsze.
-------- -
Jeżeli Gracz atakujący ma ponad 16 razy więcej pkt niż gracz broniący się to jego pkt plądrowania są 16 razy mniejsze.
I tak dalej...
Przykład:
1.
Gracz A ma 100 pkt i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B ma 70 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 40 ponieważ stosunek graczy ma więcej niż 1/2
2.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 50 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 40 ponieważ stosunek graczy wynosi 1/2
3.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 40 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 20 ponieważ stosunek graczy wynosi mniej niż 1/2
4.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 23 pkt
Jezeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 10 ponieważ stosunek graczy wynosi mniej niz 1/4
5.
Gracz A ma 100 pkt
Gracz B ma 10 pkt
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 5 ponieważ stosunek graczy wynosi mniej niż 1/8
i tak dalej do 1/16, 1/32, 1/64 i tak dalej...
--------
RÓŻNICA EPOK U GRACZY:
Jeszcze jest inna ewentualność co do różnic rozwoju i myślę ze ten pomysł będzie lepszy.
Albowiem:
Tak samo jak z pkt ale nie pkt gracza będą zmniejszać pkt plądrowania u agresora a epoka.
Tzn ze jak gracz jest powiedzmy w epoce 5 i atakuje gracza który jest w epoce tez 5 to liczba pkt plądrowania nie ulega zmianie.
Jeżeli gracz A jest w epoce 5 a gracz B w epoce 4 to pkt plądrowania gracza A są dwa razy mniejsze.
Przykład:
1.
Gracz A jest w 7 epoce i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B jest w 7 epoce
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 40 ponieważ nie ma różnic w epokach.
2.
Gracz A jest w 7 epoce i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B jest w 6 epoce
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 20 ponieważ gracz atakowany ma jedna epokę mniej i pkt plądrowania są dzielone przez 2
3.
Gracz A jest w 7 epoce i ma ze swoja armia 40 pkt plądrowania
Gracz B jest w 5 epoce
Jeżeli gracz A atakuje gracza B to pkt plądrowania to 10 ponieważ gracz atakowany ma jedna epokę mniej i pkt plądrowania są dzielone przez 4
I dat dalej pkt pladrowania sa dzielone przez 2, 4, 8, 16, 32 i dalsze kwadraty liczby 2...
-------------------------------------------------
BUDYNKI ZAPOBIEGAJĄCE PLĄDROWANIU:
I ważne jest także to by można było jakoś przeciwdziałać plądrowaniu. Nie chodzi mi tu o obronę jako wojsko a o obronę jako np. jakieś budynki które odejmują przeciwnikowi pkt plądrowania...
np. jakieś posterunki których w każdej epoce można postawić więcej poprzez uprzednie odblokowanie ich w technologiach tak jak to bywa z powiększaniem terenów.
Jeden posterunek to -1 pkt plądrowania u agresora.
I np. w jakichś epokach można odblokować wieże które zabierają 2 a nie 1 pkt.
-------------------------------------------------
I jeszcze jest ważne to by pkt plądrowania można było zwiększyć w miarę z rozwojem. Tu sam nie wiem jak to zrobić ale może po prostu że z czasem jednostki mają coraz większą siłę plądrowania. To chyba najprostsze i najlepsze rozwiązanie
-------------------------------------------------
Podsumowując...
To mój taki pomysł, który piszę dlatego że plądrowanie w FoE jest... że tak powiem bardzo symboliczne wiem że to sprawi że będzie można bardziej oberwać bo np. przy znacznym rozwoju i słabej obronie będzie można np. plądrować z siłą 30 czy 40 ale myślę że to zmusi graczy do obrony i stawiania wymienionych przeze mnie posterunków i wież. Taki pomysł wg mnie znacznie urozmaici grę i sprawi że plądry bardziej się będą opłacać
W sumie chyba wszystko
Ale wiadomo że to dopiero tak jakby prototyp mojego pomysłu i wiele można zmienić i urozmaicić
Pozdrawiam
Marcin96
Ostatnio edytowane przez moderatora: