tu jest masa drobnych problemów
1 mój własny: kiedy wszedłem do Arktyki od razu po jej wprowadzeniu i na bieżąco robiłem wszystkie badania dające postęp do dalszych szybko odblokowałem prot i zacząłem non stop produkować promit (to w końcu był towar między epokowy) skoro się tak nazywał to w następnej epoce też musi być potrzebny, tak sobie pomyślałem, a skoro tak to epokę dalej pewnie dalej będę produkował promit tylko za towary z nowej epoki będę werbował lepszych (pewnie dopiero po ulepszeniu) pracowników z nowej epoki, tak więc postanowiłem zrobić go tyle ile się da bo lepiej za towary z tej epoki niż za te z następnej
a to takiego, bo promit potrzebny jest tak jak każdy inny towar i ni więcej bo mniej jak najbardziej, nie mogę go sprzedać zbudować za niego perły, wyszedł mnie drożej o czasie nie wspomnę to okrutna inwestycja była a wszystko przez jedno nie trafione określenie twórców. ale to tylko mój problem więc tak ogólnie to nie istotne.
2 brak dostępności informacji o tym jak dokładnie działają nie które bonusy pracowników, jak współpracuje te bonusy z bonusami innych
3 bardzo mylący wskaźnik wytrzymałości statku dziwnie reagujący na zatrudnianą załogę
(bardzo przeszkadzał w obliczaniu jaką załogę zatrudnić żeby zaoszczędzić na towarach na naprawy, przy utrzymywaniu życia statku powyżej pewnej granicy jego wytrzymałości )
4 nie opisane lub bardzo skromnie opisane badania z tematyki promu w drzewku badań, dające znikome informacje, np. kto płaci za odblokowanie gorszych pracowników pr-ami i towarami potrzebnymi do zrobienia badania, (skąd masz wiedzieć płacisz za kota w worku) nie mówię ze byli gorsi ale kiedy byli nie doświadczeni to pewnie tak, i mogli też ogólnie negatywnie wpływać na produkcję prometu przez to korelacje które zakłócały kolejne ich partie (pracowników)
5 brak opisu konsekwencji jakie nastąpią przy przekroczeniu poszczególnych granic wytrzymałości (zanim się je przekroczy) i brak informacji na ile dokładnie % wytrzymałości statek staje się mniej wydajny