Przewalałem co godzinę (ofc nie całą dobę xD) tylko pierwsze dwa dni. Później już na luziku, 4 lub 8h.
Finalnie Osada zakończona 5 dni przed czasem. Po pierwszym tygodniu stagnacji, później już szybko idzie. Imho największym błędem balansu jest kolejność: Shanti Ghar -> Ćhatri. Jakby to przestawić... W innych Osadach, i to nawet tych bez płatnych dróg, możemy odblokować produkcję kasy już po pierwszym dniu. Tu wszystko jest za rupie, a haracze na początku marne.
Co jeszcze...
Spośród wszystkich Osad (pomijam Azteków, nie robiłem) to miasto daje najmniej swobody w budowaniu, bo:
- zawsze będzie w kształcie krzyża, pod dyplomację - bez bonusu łańcucha nie zrobimy wymaganej ilości; no chyba, że ktoś 'zmarnuje' kilka dni na produkcję pod rozszerzenia; ostatnie zadanie może być wyjątkiem, bo i tak zbieramy po 50 każdego towaru, więc akurat można wincyj terenu zdobyć
- płatne drogi - po prostu upierdliwe w trakcie przebudowy pod dyplo, przestawianie ich w kąty; w Egipcie nie daje się tego aż tak odczuć
- brak małych "zapychaczy" do dyplomacji (1x1, 1x2), które można wcisnąć gdzieś między przeszkodami
- konieczność posiadania wszystkich rupio-budynków dla lepszej produkcji; i żeby jeszcze dało się je postawić gdziekolwiek (oczywiście połączone drogą), to w jakąś dziurę zawsze się wciśnie; ale nie - trzeba koło Ratusza...
To tak na szybko, spostrzeżenia po pierwszym skończonym Imperium Mogołów.
A tak wyglądało po zrobieniu ostatniego zadania:
» link do pełnego obrazu «
Czy "mechanika łańcuchowa i zestawu" rzeczywiście "poprawia wygląd i produkcję", zgodnie z opisem? Produkcję może tak - bo mamy bonus z Ratusza. Choć jest to zapewne wliczone w czas zakończenia. Więc finalnie na minus - ponieważ trudniej wyliczyć, ile czego wyprodukować, bo nie wiemy, co nam "niepotrzebnego" później wpadnie. Wizualnie - też qfa minus. No sorry. Co mi po tych łańcuchach dyplomacji, kiedy reszta naciapana byle gdzie. A i tak trzeba więcej kasować i budować od nowa, w porównaniu z innymi Osadami. Bo łańcuchy i brak małych "zapychaczy". Wolę ładniej i praktyczniej poustawiać główne budynki, a ozdobniki w wolne miejsca - lepiej się to komponuje.
Szukam w głowie jakichś plusów, oczywiście w porównaniu z innymi Osadami. Ale... ciężko. Wizualnie rzeczywiście może się podobać - aż kipi kolorami. Choć to rzecz gustu. Mechanika niestety leży.
Ale to wciąż po jednej Osadzie. Może odpalę kolejną...