Nowy system łączenia sąsiedztw

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser8110
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser8110

Guest
newlogo1.png

Drodzy Gracze Forge of Empires,

Wielu z Was wyrażało niezadowolenie związane działaniem obecnie istniejącego systemu łączenia sąsiedztw. Często zgłaszane jako problematyczne były sąsiedztwa, w których pojawili się Gracze będący o kilka epok wyżej lub znacznie niżej w rozwoju w stosunku do większości sąsiadów. Mamy dobre wieści - dokonaliśmy pewnych zmian i doświadczycie ich już w najbliższy poniedziałek!

W ciągu ostatnich kilku tygodni testowaliśmy na serwerze Beta nowy, uproszczony system łączenia sąsiedztw. Jesteśmy przekonani, że nowy system jest już gotowy do pojawienia się na poszczególnych wersjach językowych.

Nowy system jest znacznie uproszczony w porównaniu do poprzedniego. Nie będziemy już łączyć Graczy w "cząstki", które byłyby przenoszone razem. Jedynym obecnie stosowanym kryterium będzie epoka oraz ilość Punktów Rozwoju wydanych w drzewku technologii. Oznacza to, że po poniedziałku, w sąsiedztwach powinni znajdować się Gracze będący w tej samej epoce (z wyjątkiem 14 sąsiedztw, w których spotkają się Gracze z dwóch sąsiadujących ze sobą epok a także sąsiedztw na nowo otwartych światach, gdzie często ilość Graczy będących w wysokich epokach może nie wystarczyć do zapełnienia sąsiedztwa).

Mamy nadzieję, iż dzięki nowemu systemowi uda się znacznie ograniczyć występowanie źle dobranych sąsiedztw.

Na koniec chcemy wspomnieć, że pierwsze łączenie sąsiedztw wykonane nowym systemem prawdopodobnie spowoduje znaczne zmiany i z dużym prawdopodobieństwem traficie do sąsiedztwa, w którym znajdują się jedynie nieznani Wam Gracze. Dlatego też, jeśli zależy Wam na utrzymaniu kontaktu z konkretnymi Graczami, upewnijcie się, że są w Waszych znajomych przed łączeniem (które odbędzie się w nocy z niedzieli na poniedziałek).

Jak zawsze czekamy na Wasze uwagi i opinie w specjalnie na to przeznaczonym temacie! :) -> klik

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Do góry