Lepsza taktyka obronna

Czy popierasz tą inicjatywę


  • W sumie głosujących
    16

DeletedUser16092

Guest
To dziwne bo podobno, zmieniają sąsiedztwo...a szybki rozwój doprowadzi Cie do tego że będziesz farmą. Ja idę powoli...
Tamten ziomek wyleciał z sąsiedztwa po paru dniach, ale nie jestem pewien czy zareagował support, czy było mieszanie. Obecnie w moim sąsiedztwie są gracze z początku wczesnego średniowiecza aż do wczesnej kolonialnej. Połowa z nich (ci z późniejszych epok) są dość aktywni patrząc na rozwój ich miast, animacje produkcji w budynkach i zaangażowanie w evencie. Natomiast większość tych słabszych najwyraźniej znudziła się grą, bo w ich miastach nic się nie dzieje. Dodam, że punkty graczy wahają się między 6k, a 160k (ja mam 80k). Myślę, że to wystarczający dowód na to, że mieszanie sąsiedztw to jedna wielka kpina. Nawiązując do odpowiedzi supportu to moje sąsiedztwo absolutnie nie jest zbliżone technologicznie. Nawet jeśli ktoś chce aktywnie grać i udziela się na forum, to i tak jest zmuszony do rezygnacji z gry, bo nie ma jak się rozwijać (już nie mówiąc o szybkim rozwoju). Normalnie ręce i nogi opadają.
 

DeletedUser15227

Guest
Tamten ziomek wyleciał z sąsiedztwa po paru dniach, ale nie jestem pewien czy zareagował support, czy było mieszanie. Obecnie w moim sąsiedztwie są gracze z początku wczesnego średniowiecza aż do wczesnej kolonialnej. Połowa z nich (ci z późniejszych epok) są dość aktywni patrząc na rozwój ich miast, animacje produkcji w budynkach i zaangażowanie w evencie. Natomiast większość tych słabszych najwyraźniej znudziła się grą, bo w ich miastach nic się nie dzieje. Dodam, że punkty graczy wahają się między 6k, a 160k (ja mam 80k). Myślę, że to wystarczający dowód na to, że mieszanie sąsiedztw to jedna wielka kpina. Nawiązując do odpowiedzi supportu to moje sąsiedztwo absolutnie nie jest zbliżone technologicznie. Nawet jeśli ktoś chce aktywnie grać i udziela się na forum, to i tak jest zmuszony do rezygnacji z gry, bo nie ma jak się rozwijać (już nie mówiąc o szybkim rozwoju). Normalnie ręce i nogi opadają.
Przesadzasz...wystarczy pilnować zbiorów i masz luz.
 

DeletedUser15568

Guest
Chyba troszkę odbiegliśmy od tematu.
Jak w temacie - chodzi o zmianę sposobu obrony miasta. Jak pisałem, mogę zrozumieć wszelkie argumenty: mobilizacja do rozwoju, pilnowanie zbiorów, kilku epokowa rozpiętość w sąsiadach itp. Ale nie potrafię zrozumieć dlaczego jestem zmuszany do patrzenia jak moja obrona którą w "pocie czoła" stworzyłem zachowuje się jak stado bezmózgich małp, jak to ktoś wcześniej określił i z zawziętością maniaka rozwala tych łotrów tylko po to żeby w następnej rundzie polec. Moim zdaniem twórcy gry nie przewidzieli takiej sytuacji a teraz, nie mając odwagi się przyznać że nie pomyśleli w porę, wciskają kit że "tak ma być". A przecież to można bardzo prosto rozwiązać, wystarczy wprowadzić blokadę żeby nie można było wysyłać łotrów do walki z sąsiadami albo przynajmniej zrobić ograniczenie że na każdego łotra jedna jednostka zwykła. Chociaż tyle - bo oczywiście zmuszenie obrony do racjonalnego działania jest chyba ponad możliwości twórców gry biorąc pod uwagę że temat jest wałkowany od paru lat...;/
 

DeletedUser15227

Guest
Chyba troszkę odbiegliśmy od tematu.
Jak w temacie - chodzi o zmianę sposobu obrony miasta. Jak pisałem, mogę zrozumieć wszelkie argumenty: mobilizacja do rozwoju, pilnowanie zbiorów, kilku epokowa rozpiętość w sąsiadach itp. Ale nie potrafię zrozumieć dlaczego jestem zmuszany do patrzenia jak moja obrona którą w "pocie czoła" stworzyłem zachowuje się jak stado bezmózgich małp, jak to ktoś wcześniej określił i z zawziętością maniaka rozwala tych łotrów tylko po to żeby w następnej rundzie polec. Moim zdaniem twórcy gry nie przewidzieli takiej sytuacji a teraz, nie mając odwagi się przyznać że nie pomyśleli w porę, wciskają kit że "tak ma być". A przecież to można bardzo prosto rozwiązać, wystarczy wprowadzić blokadę żeby nie można było wysyłać łotrów do walki z sąsiadami albo przynajmniej zrobić ograniczenie że na każdego łotra jedna jednostka zwykła. Chociaż tyle - bo oczywiście zmuszenie obrony do racjonalnego działania jest chyba ponad możliwości twórców gry biorąc pod uwagę że temat jest wałkowany od paru lat...;/

Widzę, że dalej kilkanaście osób nie rozumie dlaczego system obrony miasta nie może być zmieniony. Może na przykładzie:
1. Atakujący: 1 jednostka 7 łotrów.
2. Obrona: 8 sztuk artylerii.
Przebieg walki artyleria niszczy jedna jednostkę pózniej lotry.
Skutek. Kryjówki łotrów nadają sie do kosza.

Ps. Przez moja obronę standardowy zestaw sie nie przebija. Wystarczy obrona na poziomie 350%.
 

kasia2389

Arcyksiążę
. Chociaż tyle - bo oczywiście zmuszenie obrony do racjonalnego działania jest chyba ponad możliwości twórców gry biorąc pod uwagę że temat jest wałkowany od paru lat...;/
Jak już pisałem, nie jest to ponad możliwości programistów, takie algorytmy są w grze, nawet przez jakiś czas czy to celowo, czy to przez pomyłkę, zostały włączone na serwerze testowym i spotkało się to ze zdecydowaną, negatywną opinia społeczności bety.
 

DeletedUser15643

Guest
Moim zdaniem twórcy gry nie przewidzieli takiej sytuacji a teraz, nie mając odwagi się przyznać że nie pomyśleli w porę, wciskają kit że "tak ma być".

to nie jest żadne wciskanie kitu, tylko zwykłe stwierdzenie, bo... ot po prostu "tak ma być"
- a ja powtórzę za nimi: tak ma być i tyle, na żadne inne rozwiązania się nie zgadzam
 

DeletedUser15568

Guest
Widzę, że dalej kilkanaście osób nie rozumie dlaczego system obrony miasta nie może być zmieniony. Może na przykładzie:
1. Atakujący: 1 jednostka 7 łotrów.
2. Obrona: 8 sztuk artylerii.
Przebieg walki artyleria niszczy jedna jednostkę pózniej lotry.
Skutek. Kryjówki łotrów nadają sie do kosza.

Ps. Przez moja obronę standardowy zestaw sie nie przebija. Wystarczy obrona na poziomie 350%.
No ciekawy przykład... tylko że u mnie to ni cholery tak nie działa, artyleria wali najpierw do wszystkich łotrów po kolei, w następnej kolejce połowy jednostek już nie mam i w efekcie nie jestem w stanie zniszczyć nawet jednej jednostki atakującego, zwłaszcza że jak pisałem atakują mnie gracze którzy maja przewagę 4 epok...
No chyba że jest jakiś sposób żeby zmusić artylerię do niszczenia tej jednej jednostki przed łotrami a ja nic o tym nie wiem...:mad:
 

DeletedUser15227

Guest
No ciekawy przykład... tylko że u mnie to ni cholery tak nie działa, artyleria wali najpierw do wszystkich łotrów po kolei, w następnej kolejce połowy jednostek już nie mam i w efekcie nie jestem w stanie zniszczyć nawet jednej jednostki atakującego, zwłaszcza że jak pisałem atakują mnie gracze którzy maja przewagę 4 epok...
No chyba że jest jakiś sposób żeby zmusić artylerię do niszczenia tej jednej jednostki przed łotrami a ja nic o tym nie wiem...:mad:

Opisałem Ci co by było gdyby...obecny system jest optymalny.
 

DeletedUser8110

Guest
Generalnie wszyscy byli mało zadowoleni ponieważ zmieniono AI jednostek obronnych w PvP, GvG oraz w wyprawach, wiec łotry stały sie całkowicie nieprzydatne.
Co prawda Admini stwierdzili, ze toi był wynik błędu, ale sądzę, że chcieli sprawdzić reakcję społeczności na taką zmianę.
Nie była to intencjonalna zmiana. W każdym razie, została już naprawiona.

Co do pomysłu samego w sobie - nie ma takiej możliwości, nie będziemy w taki sposób ograniczać Graczy.
 
Do góry