Dlatego sie zmniejszyła liczba walk bo tacy stratedzy jak Ty którzy atakowali słabszych a przy silniejszych wycofywali się całkiem albo ponawiali atak lepszymi jednostkami już nie mogą bezkarnie grasować.
wlasnie Ci napisalem,ze u nas przestali walczyc praktycznie wszyscy poza mna,sprawdzilem-prawie polowa zwyciestw we wszystkich wiezach PvP mojego sasiedztwa razem wzietych jest moja ...a Ty dalej swoje,byle mnie obrazic.mysle ze we wszystkich sasiedztwach jest podobnie
- - - Zaktualizowano - - -
Wystarczy porównać wartości rankingu, zabudowe z dnia poprzedniego aby mieć pojęcie:
- czy jest aktywnym graczem
- na podstawie zdobytych pkt. PvP domyślić jaką ma siłę wojska (duży skok pkt./iloś walk to silne jednostki)
Teraz należy przygotować plan ataku. Czysta strategia.
A znając większość z pseudo strategów to i tak wasza strategia sprowadza się do jednego, atakowania słabych i najmocniejszymi jednostkami jakimi sie dysponuje. Więc po co wam jeszcze raporty o stanie obrony.
Forge of Empires wprowadza świerzość, której tak brakowało i wreście mamy coś nowego...
Oczywiście tym, którzy się wychowali na ogame, plemionach itp. powielanych schematach nigdy się nie dogodzi...
dla Twojej informacji,nieaktywni gracze sa eliminowani od 3 do 7 dni z sasiedztwa,przez ten czas pozostawiona armia obronna jest tak samo skuteczna wiec nie wiem o co chodzi z ta aktywnoscia?do tego cos zawodzi Twoja czysta strategia juz na starcie,bo duzy wynik w PvP moze oznaczac rownie dobrze,ze armia jest cala ranna,lezy i kwiczy,albo wybita to zera....gracze na pewnym etapie maja po 6-8 roznych budynkow wojskowych,wiec rownie dobrze mozesz sobie z fusow powrozyc....poza tym nie chodzi o sile wojska,bo chyba zawsze atakujesz najnowoczesniejszymi oddzialami,zeby zmniejszyc straty,chodzi tylko o proporcje,a tego nie wywnioskujesz z PvP kolego,tak jak pisalem na poczatku zrobila sie ze strategii rosyjska ruletka i szkoda