Urodzaj eventów i linii zadań jest jak najbardziej planowany.
Nie chcemy, żeby Gracze się nudzili!
Planując event bynajmniej nie zakładamy, że Gracze będę specjalnie na tę okazję stawiać budynki czy zapraszać znajomych.
Event jest na tyle długi, że da się spokojnie wykonać wszystkie zadania (w tym produkcyjne) nastawiając produkcję w tych budynkach produkcyjnych, które stoją już w mieście.
To już wybór Graczy, iż chcą ukończyć zadania jak najszybciej - nic specjalnego na tym nie zyskują, tym bardziej w eventach, gdzie nie da się "nadgonić" zbytnio ze względu na ograniczenie czasowe pomiędzy zadaniami. Tego typu zadania można jak najbardziej zrealizować modyfikując plany produkcyjne w mieście, nie jest konieczna całkowita jego przebudowa.
Co do rogu obfitości - aby sąsiedztwo mogło go zdobyć, musi być przede wszystkim aktywne w evencie i otwierać koszyki. Ilość otwartych koszyków nie zależy od epoki - w każdej epoce można rozwiązywać zadania i zdobywać jabłonki dzięki wsparciu znajomych. Jeśli w sąsiedztwie Gracze niezbyt się angażują w event, to faktycznie będzie problem z osiągnięciem odpowiedniej ilości zebranych jabłek, jednak nie jest to zależne od epoki Graczy. No chyba, że ktoś ma już drastycznego pecha i ma w sąsiedztwie 30-40 Graczy... Co się jednak zdarzać nie powinno.
Przyjrzymy się jednak oczywiście po evencie zebranym przez nas danym i wyciągniemy odpowiednie wnioski. Może w przyszłości się coś zmieni.