bartekmod
Książę
Kiedyś już w dyskusji poruszałem takie możliwości, jednak widząc nowy planowany system robienia zadań, który niestety utrudnia wykonywanie zadań jeszcze bardziej niż dotychczasowy, podnoszę swoje rozważania do rangi oficjalnego pomysłu:
Obecnie zadania powtarzalne wymagają po zaliczeniu zadania, anulowanie około 8, 9 zadań by powrócić do zadania właśnie zaliczonego. Jeżeli zbieram złoto z budynków 24h, i ilość zebranego złota starcza mi na kilu, kilkunastokrotne zaliczenie zadania muszę się od maksa naklikać, anulowanie, potwierdzenie anulowania, jest to uciążliwe...
Jeżeli wrzucam PRy komuś do Perły na zwroty, a są to niejednokrotnie wkłady rzędu i 2 tysięcy punktów, też muszę naklikać się tego anulowania zadań w nieskończoność...
W planowanych zmianach będę musiał dodatkowo wejść w okienko zadań, czyli już klik więcej, a droga od przycisku anuluj, do przycisku potwierdzenia anulowania się wydłuża, na końcu jeszcze wyjście z okienka zadań, czyli znów klik więcej, ilość "zabawy" wzrasta, zniechęcając do zarabiania na zadaniach powtarzalnych
Dlatego proponuję, a wręcz jest to element niezbędny by w ogóle kontynuować rozgrywkę, by zadania powtarzalne można było zaliczać hurtowo...
tzn. mam otwarte, aktywne dane zadanie powtarzalne, niech to będzie dla przykładu zbiór miliona monet, ja zbierając w swoim mieście przykładowo 10 milionów monet, powinienem mieć zaliczone zadanie 10-krotnie, bez konieczności anulowania sobie wszystkich zadań po kolei... tylko po zbiorach wchodzę w okienko zadań i 10 razy odbieram nagrody za zbiory monet
w ten sam sposób liczymy zdecydowaną większość zadań, zbiory 24h zaopatrzenia x razy, zbiory x ilości zaopatrzenia, kupno 5 PR, wydawanie x PR, uzyskanie x ilości nowego zadowolenia... każde zadanie które da się w ten sposób zapętlić, robimy hurtowo, tak samo zadanie wydania x monet i x zaopatrzenia... no wszystkie, może z ludnością dostępną będzie ciężej, bo to trwa dłużej zaliczanie zadania, ale też sobie można odbierać hurtowo po dłuższym czasie czemu nie
jak chcemy sobie zmienić zadanie na inne wtedy go anulujemy i szukamy tego innego, jak chcemy robić dane zadanie robimy go hurtowo
pojawiają się tutaj dwa małe obostrzenia: kiedy odbieramy nagrodę monet z zadania zbioru monet, nie zalicza nam tych monet do hurtowego robienia zadania, tak jak i jest obecnie... i analogicznie z nagrodą zaopatrzenia za zbiór zaopatrzenia (chociaż zdaje się w któryś epokach były dwa zadania na zbiór zaopatrzenia, większe i mniejsze... to tam do tego drugiego zadania zaliczyć by mogło jak jest aktywne okno, nie zalicza tylko do własnego), w każdym innym przypadku już teraz jesteśmy w stanie mając aktywne okno zbioru monet/zaopatrzenia, zaliczać go do zadania z zadań pozostałych, tu wszystko zależy jakie okienka mamy aktywne
obostrzeniem drugim powinno być ucinanie końcówek w zbiorach zaopatrzenia i monet... jak z miliona mam zebrane 950 tysięcy, zbieram kolejny budyneczek dający mi 60 tysięcy monet, to kończę zadanie i muszę przeklikać do zbioru monet ponownie, a te 10 tysięcy końcówki jak gdyby przepada mi... tak też powinno być w hurtowym zliczaniu zadań, w momencie przekroczenia wymaganej kwoty ta końcówka jest ucinana i dopiero zbiór z następnego budynku wchodzi w zaliczenie zapętlonego zadania powtarzalnego, wtedy nie uzyskamy dodatkowego profitu względem obecnej sytuacji, analogicznie zaopatrzenie, oraz tak samo jak wydamy za dużo PR ponad wymagane z paska, lub z danej paczki ilość przekroczy mi wymagane 139 PR - przykładowo wrzucając 14 paczek po 10 PR ten końcowy punkt mi ucina obecnie, niech ucina i w moim pomyśle, tak samo zadowolenie... wszystko co jest liczone w ten sposób
możemy dla "utrudnienia" wprowadzić też zasadę, by tylko pierwsze wykonanie zadania miało warunek tej samej wartości co obecnie, jeżeli mam zebrać milion monet to pierwsze hurtowe zaliczenie jest za milion, ale już drugie i każde następne dostaniemy nagrodę za zebranie np 1,2 mln monet, tak żeby była to "kara" za brak przeklikania wszystkich zadań i ich anulowania, oczywiście jak chcemy i za każdym razem sobie przeklikamy tą anulację to warunek miliona monet będzie cały czas obowiązywał, jako pierwsze wykonanie zadania, jak ktoś chce się tak bawić proszę bardzo, ja nie chcąc się bawić jestem skłonny ponieść ciut wyższe koszta wykonania zadań... tak samo pierwsze wydanie PRów to będzie 139 jak dotychczas, ale drugą i kolejną nagrodę niech przyzna za np 155 PR wydanych
dodatkowym tutaj argumentem w przypadku wydawania PRów jest planowany nowy system wydawania PRów, który ma pomóc, ale przy wykonywaniu zadań powtarzalnych na wydanie PR okaże się koniem trojańskim...
obecnie, wrzucam 140 PR w czyjąś Perłę (tak, nie bawię się w okrągłe 139 PRów, zresztą paczki 5 PR i 2 x 2 PR szybko by mi się skończyły), przeklikuję zadania powtarzalne, powracam do Perły, wydaję do 280 PR, znów przeklikuję zadania, wydaję do 420 PR itd itd... teraz, jeżeli mam wrzucone już 1500 PR, wciąż brakuje mi do pierwszego miejsca do bloku z 500 PR i widzę że zaczyna ktoś inny wrzucać (może to być Gildianin co wbija na drugie miejsce i wiem że jest spokój, ale może to byc obca osoba która próbuje zarobić...) to mam olbrzymią przewagę, mogę sobie nawet dalej zrobić ze dwa, trzy powtarzalne zadania i wiem że on mnie nie ma jak dogonić, a gdyby czasem niebezpiecznie się zbliżył mogę po zrobieniu tych 10, czy kilkunastu zadań powtarzalnych przestać je robić i dokończyć wrzutkę na szybkości, by obcy się nie wbił na krzywy... ale wciąż mam te kilkanaście zadań zrobionych i zarobek z nagród...
a teraz w nowym systemie co będzie? mam wrzucone 1960 PR, wrzucam łatwiej bo po 140 na raz i lecę anulować inne zadania, zamiast klikać wydatek 14 razy paczka... więc tu mam ułatwione, ale w momencie gdy do bloku brakuje nawet tych 40 PR, ja poszedłem anulować zadania, to może się okazać że taki sęp wypatrzy okazję i jednym kliknięciem zniweluje mogą przewagę 1960 PR, obecnie to jest niemożliwe bo fizycznie nie zdąży tyle razy przeklikać paczek, teraz jestem bezpieczny i mogę wykonywać zadania powtarzalne, w nowym systemie za robienie zadań zostanę ukarany... to chyba nie tędy droga, tak jak mówię jest to koń trojański dla zadania powtarzalnego... oczywiście tutaj niech to zadanie hurtowo zalicza po kolei tak jak ten system będzie wydawał paczki przy nowym wrzucaniu, czyli jak zostanie ustalone że potrzeba 50 paczek 10 PR, potem końcówka to 2 paczki po 2 PR to lecimy z liczeniem... pierwsza nagroda za 139 PR, czyli 14 paczek 10 PR, następna nagroda za 155 PR (przyjmując moją propozycję), czyli odliczamy kolejne 16 paczek 10 PR, na trzecią nagrodę odliczamy znów 16 paczek PR itd aż do wyczerpania wszystkich zajętych paczek na potrzeby zgłoszonego wydatku
wtedy jednocześnie wrzucam szybko punkty w Perłę, robię zadanie powtarzalne i nie mam zagrożenia że ktoś na szybkiego jednym kliknięciem mnie wyprzedzi... bez tego systemu hurtowego będę musiał wydawać po 140 PR i powracać do zadań i narażać się na szybciutkie wyprzedzenie, lub ponieść karę w postaci braku nagród? znaczy ten element to jakaś melodia przyszłości, może nastąpi dopiero za kilka lat i szybko ten problem nie wystąpi, ale przy wprowadzeniu nowego systemu wydawania PRów nastąpi...
no dobra, rozpisałem się znacznie i mam nadzieję że jasno, że nie jest to zbyt zamotane... ale ten proponowany przeze mnie system jest właściwie niezbędny, by nie rezygnować z gry, jeżeli ja mam być karany za robienie zadań powtarzalnych, jeżeli ma mi to być maksymalnie utrudniane... to mi się po prostu odechciewa grać
Obecnie zadania powtarzalne wymagają po zaliczeniu zadania, anulowanie około 8, 9 zadań by powrócić do zadania właśnie zaliczonego. Jeżeli zbieram złoto z budynków 24h, i ilość zebranego złota starcza mi na kilu, kilkunastokrotne zaliczenie zadania muszę się od maksa naklikać, anulowanie, potwierdzenie anulowania, jest to uciążliwe...
Jeżeli wrzucam PRy komuś do Perły na zwroty, a są to niejednokrotnie wkłady rzędu i 2 tysięcy punktów, też muszę naklikać się tego anulowania zadań w nieskończoność...
W planowanych zmianach będę musiał dodatkowo wejść w okienko zadań, czyli już klik więcej, a droga od przycisku anuluj, do przycisku potwierdzenia anulowania się wydłuża, na końcu jeszcze wyjście z okienka zadań, czyli znów klik więcej, ilość "zabawy" wzrasta, zniechęcając do zarabiania na zadaniach powtarzalnych
Dlatego proponuję, a wręcz jest to element niezbędny by w ogóle kontynuować rozgrywkę, by zadania powtarzalne można było zaliczać hurtowo...
tzn. mam otwarte, aktywne dane zadanie powtarzalne, niech to będzie dla przykładu zbiór miliona monet, ja zbierając w swoim mieście przykładowo 10 milionów monet, powinienem mieć zaliczone zadanie 10-krotnie, bez konieczności anulowania sobie wszystkich zadań po kolei... tylko po zbiorach wchodzę w okienko zadań i 10 razy odbieram nagrody za zbiory monet
w ten sam sposób liczymy zdecydowaną większość zadań, zbiory 24h zaopatrzenia x razy, zbiory x ilości zaopatrzenia, kupno 5 PR, wydawanie x PR, uzyskanie x ilości nowego zadowolenia... każde zadanie które da się w ten sposób zapętlić, robimy hurtowo, tak samo zadanie wydania x monet i x zaopatrzenia... no wszystkie, może z ludnością dostępną będzie ciężej, bo to trwa dłużej zaliczanie zadania, ale też sobie można odbierać hurtowo po dłuższym czasie czemu nie
jak chcemy sobie zmienić zadanie na inne wtedy go anulujemy i szukamy tego innego, jak chcemy robić dane zadanie robimy go hurtowo
pojawiają się tutaj dwa małe obostrzenia: kiedy odbieramy nagrodę monet z zadania zbioru monet, nie zalicza nam tych monet do hurtowego robienia zadania, tak jak i jest obecnie... i analogicznie z nagrodą zaopatrzenia za zbiór zaopatrzenia (chociaż zdaje się w któryś epokach były dwa zadania na zbiór zaopatrzenia, większe i mniejsze... to tam do tego drugiego zadania zaliczyć by mogło jak jest aktywne okno, nie zalicza tylko do własnego), w każdym innym przypadku już teraz jesteśmy w stanie mając aktywne okno zbioru monet/zaopatrzenia, zaliczać go do zadania z zadań pozostałych, tu wszystko zależy jakie okienka mamy aktywne
obostrzeniem drugim powinno być ucinanie końcówek w zbiorach zaopatrzenia i monet... jak z miliona mam zebrane 950 tysięcy, zbieram kolejny budyneczek dający mi 60 tysięcy monet, to kończę zadanie i muszę przeklikać do zbioru monet ponownie, a te 10 tysięcy końcówki jak gdyby przepada mi... tak też powinno być w hurtowym zliczaniu zadań, w momencie przekroczenia wymaganej kwoty ta końcówka jest ucinana i dopiero zbiór z następnego budynku wchodzi w zaliczenie zapętlonego zadania powtarzalnego, wtedy nie uzyskamy dodatkowego profitu względem obecnej sytuacji, analogicznie zaopatrzenie, oraz tak samo jak wydamy za dużo PR ponad wymagane z paska, lub z danej paczki ilość przekroczy mi wymagane 139 PR - przykładowo wrzucając 14 paczek po 10 PR ten końcowy punkt mi ucina obecnie, niech ucina i w moim pomyśle, tak samo zadowolenie... wszystko co jest liczone w ten sposób
możemy dla "utrudnienia" wprowadzić też zasadę, by tylko pierwsze wykonanie zadania miało warunek tej samej wartości co obecnie, jeżeli mam zebrać milion monet to pierwsze hurtowe zaliczenie jest za milion, ale już drugie i każde następne dostaniemy nagrodę za zebranie np 1,2 mln monet, tak żeby była to "kara" za brak przeklikania wszystkich zadań i ich anulowania, oczywiście jak chcemy i za każdym razem sobie przeklikamy tą anulację to warunek miliona monet będzie cały czas obowiązywał, jako pierwsze wykonanie zadania, jak ktoś chce się tak bawić proszę bardzo, ja nie chcąc się bawić jestem skłonny ponieść ciut wyższe koszta wykonania zadań... tak samo pierwsze wydanie PRów to będzie 139 jak dotychczas, ale drugą i kolejną nagrodę niech przyzna za np 155 PR wydanych
dodatkowym tutaj argumentem w przypadku wydawania PRów jest planowany nowy system wydawania PRów, który ma pomóc, ale przy wykonywaniu zadań powtarzalnych na wydanie PR okaże się koniem trojańskim...
obecnie, wrzucam 140 PR w czyjąś Perłę (tak, nie bawię się w okrągłe 139 PRów, zresztą paczki 5 PR i 2 x 2 PR szybko by mi się skończyły), przeklikuję zadania powtarzalne, powracam do Perły, wydaję do 280 PR, znów przeklikuję zadania, wydaję do 420 PR itd itd... teraz, jeżeli mam wrzucone już 1500 PR, wciąż brakuje mi do pierwszego miejsca do bloku z 500 PR i widzę że zaczyna ktoś inny wrzucać (może to być Gildianin co wbija na drugie miejsce i wiem że jest spokój, ale może to byc obca osoba która próbuje zarobić...) to mam olbrzymią przewagę, mogę sobie nawet dalej zrobić ze dwa, trzy powtarzalne zadania i wiem że on mnie nie ma jak dogonić, a gdyby czasem niebezpiecznie się zbliżył mogę po zrobieniu tych 10, czy kilkunastu zadań powtarzalnych przestać je robić i dokończyć wrzutkę na szybkości, by obcy się nie wbił na krzywy... ale wciąż mam te kilkanaście zadań zrobionych i zarobek z nagród...
a teraz w nowym systemie co będzie? mam wrzucone 1960 PR, wrzucam łatwiej bo po 140 na raz i lecę anulować inne zadania, zamiast klikać wydatek 14 razy paczka... więc tu mam ułatwione, ale w momencie gdy do bloku brakuje nawet tych 40 PR, ja poszedłem anulować zadania, to może się okazać że taki sęp wypatrzy okazję i jednym kliknięciem zniweluje mogą przewagę 1960 PR, obecnie to jest niemożliwe bo fizycznie nie zdąży tyle razy przeklikać paczek, teraz jestem bezpieczny i mogę wykonywać zadania powtarzalne, w nowym systemie za robienie zadań zostanę ukarany... to chyba nie tędy droga, tak jak mówię jest to koń trojański dla zadania powtarzalnego... oczywiście tutaj niech to zadanie hurtowo zalicza po kolei tak jak ten system będzie wydawał paczki przy nowym wrzucaniu, czyli jak zostanie ustalone że potrzeba 50 paczek 10 PR, potem końcówka to 2 paczki po 2 PR to lecimy z liczeniem... pierwsza nagroda za 139 PR, czyli 14 paczek 10 PR, następna nagroda za 155 PR (przyjmując moją propozycję), czyli odliczamy kolejne 16 paczek 10 PR, na trzecią nagrodę odliczamy znów 16 paczek PR itd aż do wyczerpania wszystkich zajętych paczek na potrzeby zgłoszonego wydatku
wtedy jednocześnie wrzucam szybko punkty w Perłę, robię zadanie powtarzalne i nie mam zagrożenia że ktoś na szybkiego jednym kliknięciem mnie wyprzedzi... bez tego systemu hurtowego będę musiał wydawać po 140 PR i powracać do zadań i narażać się na szybciutkie wyprzedzenie, lub ponieść karę w postaci braku nagród? znaczy ten element to jakaś melodia przyszłości, może nastąpi dopiero za kilka lat i szybko ten problem nie wystąpi, ale przy wprowadzeniu nowego systemu wydawania PRów nastąpi...
no dobra, rozpisałem się znacznie i mam nadzieję że jasno, że nie jest to zbyt zamotane... ale ten proponowany przeze mnie system jest właściwie niezbędny, by nie rezygnować z gry, jeżeli ja mam być karany za robienie zadań powtarzalnych, jeżeli ma mi to być maksymalnie utrudniane... to mi się po prostu odechciewa grać
Ostatnia edycja: