lokalnie to ma być? XD by co sprytniejsi mogli top edytować? xD
ciekawy pomysł xD
lokalnie? co niby edytować? gdzieś fantazją poleciałeś, nie wiem gdzie
opisz to proszę bardziej, bo ciężko na to cokolwiek odpowiedzieć
też je znam. Kto ich nie widział. To jeszcze więcej uprości xd
botom to nic nie uprości, uprości klikerom, dlatego to kolejny argument na "nie"
tak, kliker to przeżytek, bo dobry kliker kosztuje powiedzmy koło 100zł i jest wrażliwy na wiele spraw, lagów itp.
nie będę tu opisywał jak stworzyć prostego bota, bo mimo, że sam potrafię, to uważam to za bez sens, który sprawia, że odechciewa się grać
po co mi gra, gdzie bot gra za mnie
ludzie przywykli do walki XD straszne XD
dalej mówimy o 5% czy jednak już o wszystkich?
Bo raz próbujesz pisać o ogóle a raz o top xd
mieszasz wątki
gra opiera się o walkę lub czasem o negocjacje, które no nie są popularne
walki a wyścigi to 2 różne rzeczy
można dużo walczyć, a nie brać udziału w wyścigach
całe GPC mi się bardzo podoba, nawet w tej formie jaka jest, nawet z budzikami
próbuję jednak wejść w skórę takich graczy, których jest jednak więcej - czyli, którzy nie robią więcej niż 50 ataków dziennie
często walą cokolwiek byleby nie wylecieć z gildii
to, że nie rozumieją jak dużą zaletą jest walka w GPC
wszystko kręci się wokół GPC, ja jestem jedynie zwolennikiem tego, by było w tym więcej kombinowania na dłuższą metę niż wyścigów i żeby więcej osób brało w tym udział
jest tylko kilka powodów, czemu ktoś nie bierze udziału w GPC
- jest farmerem na danym świecie i mu się nie chce (w gildii jest dla wątku 1.9 i ewentualnie bonusu z motywki)
- jest typem gracza, który nie ma frajdy w ogóle z walki (nie wiem czy tacy się uchowali i czy stanowią 1% ogółu czy mniej)
- ma mniej niż 100% att/def i jest totalnym początkującym, któremu nie wyjaśniono po co jest GPC
jeśli są jakieś inne sensowne powody to chętnie je poznam
jest też spore grono graczy, którzy chętnie by brali większy udział w GPC, ale co wchodzą to jest mało do bicia lub w ogóle brak, a budzik nie wchodzi w grę z różnych powodów (np. gość gra tylko o określonej godzinie, bo ma inne obowiązki albo nie chce być "niewolnikiem" gry)
dla takich osób powstaje QI, gdzie pewnie takie "spokojne" granie spodoba się wielu wielu osobom
dla maniaków GPC te nowe QI będzie dodatkiem do WG - coś co trzeba przeklikać, bo jakieś tam bonusy daje, ale nie wymusza dużego zaangażowania
niby każda strona zadowolona
tylko zawsze znajdą się takie osoby, co będą łkać, że coś tam na GPC jest przegięte/złe/niezbalansowane, bo skoro funkcja w grze jest, to dany gracz chce pograć, a nie może
GPC da się mocno jeszcze zmienić i na pewno to będzie
na bank trzeba szykować się na mocną zmianę i wykorzystywanie niebieskich statystyk, tylko jeszcze nie podali jak to będzie działać
w tej chwili większość stawia budynki tylko zmniejszające opór
budowanie wszelkich innych jest często uznawane za "nietakt" delikatnie mówiąc
każda gildia, która chce podejść do tematu bardziej strategicznie i pobawić się w dywersję czy pułapki już jako tako jest piętnowana
rozwój tego elementu bardzo by zmienił oblicze gry
tylko (to co pisałem nie raz), topka jesst tak zafiksowana na punkcie tego co ma, że nie widzi sensu w zmianach, bo dla wielu tak jest właśnie idealnie
w sumie to jest pytanie w drugą stronę, czemu zmniejszenie liczby walk (przez co wyścigi i przejmowanie mapy idą trudniej) jest takie fe?
czy gdyby gracze dostali w zamian jakieś lepsze nagrody, to by ich mniej bolała zmiana mechaniki?
odpowiedź, że punkty rankingowe jeszcze grają rolę, to nie jest odpowiedź, bo zakładam, że zmiana mechaniki też uwzględniałaby jakąś korzyść pod tym względem
podsumowując, jeżeli pierwotna wersja daje graczowi A 500 ataków dziennie i jakieś tam nagrody (diaxy, fragmenty, ranking), a nowa wersja GPC sprawiłaby, że gracz robi mniej ataków, a ma równie cenne nagrody to co w tym złego w sumie?
czasem mam wrażenie, że niektórzy traktują GPC jako element dla elity - albo się poświęcasz i grasz i masz bajery, albo nie
sprawienie, że więcej osób by grało w GPC jest, hmm, nie wiem, czymś w rodzaju ujmą? że dany element gry jest już zbyt powszechny?
mi się wydaje, że IG powinno dążyć do tego, żeby jak najwięcej ludzi było zaangażowanych w grę, a nie tylko top500 serwera
bo ni ukrywajmy, w wielu innych gildiach nawet jak jest jakieś zamieszanie na gpc, to kiedy nie wejdziesz, to prawie zawsze jest co bić
pomijam farmerów, bo oni to często przy plaży tylko biją
Boty i tak będą szybsze niż ludzie. Natomiast ogarnięcie sprawy botów to już po stronie IG, które nie wiem czy coś z tym robi czy nie. Osobiście nigdy nie naciąłem się na kogoś, kto używa botów.
nie da się ograniczyć botów nie uprzykrzając zwykłym graczom zabawy
dla zwykłego gracza wysłanie ataku to czasem kilka ruchów
dla bota to przesłanie odpowiedniej komendy do przeglądarki - z pominięciem całej tej otoczki wizualnej
pierwszy lepszy programista webowy wie jak to zrobić, dlatego tak łatwo pisze się boty do gier
jedynym sensownym rozwiązaniem w walce z botami jest wdrożenie takiej mechaniki walk, że używanie botów bo prostu nie daje przewagi lub będzie to marginalne
To prawda niestety. Są gildie, w których ludzie mogą sobie pozwolić na taką obecność i jest ona de facto ważniejsza niż to, ile walk / oporu dany gracz jest w stanie wyrobić. I rozumiem, że gra ma za zadanie angażować graczy, ale zaprojektowanie tego w ten sposób sprawia, że zawsze będą 2-3 gildie na serwer, które zgarną wszystkich takich graczy. Dlatego zmiana tych okienek praktycznie nic nie zmieni w ogólnym rozrachunku.
jeżeli ustawisz opór max 66% to wierz mi, wyścigi będą się szybko kończyć, bo opór szybko poleci w górę
podejście do GPC zmieniłoby się mocno, bo trzeba bardziej pokombinować
nie masz nieograniczonego oporu, co z tego, że rano będzie 80 chłopa, jak wytracą swój opór do połowy dnia
po prostu potem nie będą mogli przejąć całej mapy ponownie, a inne gildie zajmą się odbijaniem
w przypadku gdy 1 gildia dominuje, to po prostu inne mają jakieś szanse coś tam pograć
gdy jest pojedynek miedzy 2 gildiami, to dalej inni mogą coś pograć
a jak nie ma 2 wyraźnych lideerów, to wszyscy muszą kombinować
bardziej problemem jest to, że gdy próbowali to wprowadzić, to gracze zapłakali, że to za dużo i że "gra nie ma sensu"
no nie ma, bo dla nich wyścigi były najważniejsze
i jak najszybsze przejęcie mapy
wydaje mi się, że IG po prostu przestraszyła się mocnej reakcji graczy i dlatego dali narazie 80%
dlatego ja obstaję przy tym, żeby otworzyli nowy serwer, gdzie tylko na nim będzie 66% i zobaczymy ile ludzi tam się przeniesie
raczej nie ma co liczyć, że będzie on tak popularny jak starsze serwery, ale jeżeli będą ustawiać, że nowi gracze automatycznie wchodzą na nowy serwer (a nie losowo jak do tej pory) to nowy narybek będzie uczony nowych zasad