Drodzy gracze Forge of Empires,
W ciągu ostatnich kilku miesięcy zastanawialiśmy się, co zrobić z funkcjonującymi obecnie tylko na przeglądarkach Wojnami Gildyjnymi (GvG). Od momentu ich powstania mieliśmy świadomość są one bardzo złożone pod względem zarówno technicznym, jak i użytkowym. Wiemy, że to, wraz z wieloma problemami i brakiem skalowalności sprawiło, że z GvG korzysta tylko niewielu z Was. Obecnie w wojnach bierze udział mniej niż 5%, podczas gdy w Wyprawach gildyjnych jest to 10 razy więcej. Liczby te wyraźnie pokazują, że może być lepiej - naszym celem jest dostarczanie bardziej przystępnych, zrozumiałych i stabilnych technicznie gier. Forge of Empires ewoluowało wraz z graczami w ciągu ostatnich kilku lat, Chcemy, aby każda funkcja w naszej grze była jak najbardziej atrakcyjna.
Mając to na względzie, zadaliśmy sobie kilka pytań, którymi chcielibyśmy się z Wami podzielić, aby wyjaśnić kroki, które zdecydowaliśmy się podjąć w celu poprawy ogólnych wrażeń gry w gildii:
Czy wskaźnik uczestników poprawi się, gdybyśmy dodali kolejne mapy dla „nowych” epok?
Według naszych obliczeń możemy powiedzieć, że nie. Po migracji do nowych epok widzimy, że liczba graczy grający na mapie wszystkich epok pozostaje bez zmian. Dodając dodatkowe mapy wiekowe, nie zwiększylibyśmy liczby graczy. Nie rozwiązywalibyśmy także problemów związanych z mapami z wcześniejszych epok, które nie są używane. Postanowiliśmy więc nie podejmować tego kroku.
Czy wskaźnik uczestnictwa poprawiłby się, gdybyśmy dodali obecną funkcję GvG do klienta mobilnego?
Tak, oczywiście. Czy doświadczenie byłoby ogólnie lepsze niż w przeglądarce? Odpowiedź niestety brzmi: NIE. Technicznie rzecz biorąc, jest zbyt wiele ograniczeń, aby zaoferować identyczne doświadczenia na urządzeniach mobilnych. Więc także tutaj zdecydowaliśmy się nie podejmować tego kroku.
Czy możemy ulepszyć obecny system GvG aby zapewniał odpowiedni poziom wrażeń?
Skalowalność - Gdy projektowaliśmy i implementowaliśmy GvG kilka lat temu, nie planowaliśmy, że Forge of Empires będzie miało epoki późniejsze niż Przyszłość. Po wprowadzeniu Arktycznej Przyszłości, dodaliśmy mapę dla wszystkich epok, żeby spróbować obejść problem ciągle rosnącej gry, ponieważ dodanie nowych map oznaczałoby przeprojektowanie całego systemu map.
Kod bazowy - Powiedzmy po prostu, że jest złożony.
Ogólnie - Obecnie funkcjonalność nie jest prosta do zrozumienia i ciężko zachęcić do niej kolejnych Graczy, zwłaszcza nowych. Nie ma samouczka, kosztuje wiele zachodu dla Graczy z niższych epok, nie jest intuicyjny. Jeśli chcemy zwiększyć uczestnictwo i uczynić GvG chętniej używaną funkcjonalnością przez wszystkich, musielibyśmy dokonać fundamentalnych zmian, które w związku z tym, o czym wspomnieliśmy wyżej, są niemal niewykonalne w obecnej implementacji.
Ogólnie rzecz biorąc, mamy nadzieję, że rozumiecie naszą motywację przy podejmowaniu tego kroku. Spędziliśmy miesiące na sprawdzaniu poprawności, myśleniu i rozmowach technicznych i zgodziliśmy się, że to właściwa droga.
Projektując nową funkcję, chcielibyśmy uwzględnić Waszą opinię w możliwie największym stopniu. Dlatego zdecydowaliśmy podzielić się z Wami koncepcją. Podzielcie się opinią i przedyskutujmy to razem.
Na początek chcielibyśmy uzyskać Waszą opinię na temat:
1. Czy ta koncepcja Ci się podoba? Uważacie, że to będzie wartościowy dodatek do gry?
2. Co można poprawić? I jak?
Zostawcie Wasze opinie w tym wątku (klik), a my się z nimi zapoznamy. Komentarze będziemy zbierać przez następne dwa tygodnie (do 3 czerwca 2019 r.), aby za 3 tygodnie (10 czerwca 2019 r.) zaktualizować pomysł z uwzględnieniem Waszych opinii. 22 maja 2019 r. odbędzie się również transmisja na żywo na Facebooku i Instagramie o godzinie 17:00. Mamy nadzieję, że rozumiecie konieczność podjęcia takich kroków i czekamy na Wasze opinie. W Forge of Empires grają miliony niesamowitych Graczy i razem sprawimy, że będzie
Wasz,
Zespół Forge of Empires