Czas na moje zdanie w kwestii nowych pól chwały. Mija właśnie połowa sezonu, więc mam w sumie jako tako zebrane myśli w tym temacie.
Zacznijmy od założeń jakie przedstawiało Inno Games odnośnie tej mapy:
Dzięki sześciokątom możemy zmieścić dwie dodatkowe prowincje sąsiednie (wcześniej możliwe były 4), dzięki czemu pojawi więcej możliwości w starciach z innymi gildiami!
Jest to po części prawda... Która nie ma odzwierciedlenia w praktyce. Tak wygląda to w rzeczywistości i prawdopodobnie w większości pól jak to wyglądało dotychczas:
Co w związku z tym? Gildie poniżej to gildie w większości nie liczące nawet 60 osób, jedynie trzecia gildia liczy dokładnie tyle. Zadawane jest to pytanie z sezonu na sezon od blisko roku: "Co takie gildie robią w najwyższej lidze, zwanej diamentową?", czy to pytanie: "Dlaczego liga diamentowa musi liczyć więcej gildii od ligi platynowej?". Wszystko wynika z wadliwego systemu punktacyjnego. Czyli dopóki
on nie zostanie zmieniony, nic nie zmieni się w kwestii konkurencji na polach chwały.
Na końcu tego podpunktu od siebie dodam to, że te pola to kompletny brak balansu dla żadnej gildii, przykład:
I gildia na bocznym:
Jeśli już chcecie dawać szanse wszystkim gildiom na polach chwały do rywalizacji, to zadbajcie o to, żeby wasz algorytm przystosowywał każdej gildii równą pozycję startową. Bo pomiędzy tymi dwoma przypadkami mamy aż różnicę dwóch obozów na czwartym pierścieniu w najbliższej okolicy sztabu.
Mapy będą różne i zależne od świata, oznacza to, że na danym świecie wszyscy będą brali udział w Polach Chwały na tej samej mapie, po zakończeniu sezonu mapa zostanie zmieniona.
I bardzo dobrze. A nawet lepiej by było:
Niech ta mapa już więcej do nas nie wraca dopóki nie wypełnicie założeń powyżej.
Dlaczego?
Po pierwsze:
Ta zmiana mapy gwałtownie ingeruje w ilości traconych diamentów na przyspieszanie obozów. I jest to fakt - przez to, że mamy tu do czynienia ze zwiększoną ilością sektorów i nikle zwiększoną ilością slotów budowlanych, w każdym praktycznie sektorze należy przyspieszać obozy. Tylko wczoraj jeden gracz u nas w gildii wydał ponad 600 diamentów na samo przyspieszanie obozów. A co z innymi którzy również to robili? Na poprzednich polach nie było to aż tak bardzo potrzebne, dlaczego? Ponieważ sektorów było mniej. Ponieważ opór nie był aż tak odczuwalny na nich.
Druga sprawa: Skarbiec.
W erze dzisiejszej dominacji Arki, skarbiec nie jest aż tak bardzo odczuwalny. Mimo wszystko wiele gildii z topki udzielających się na obszarze GvG odczuwa poważne problemy z surowcami poszczególnych epok. Wynika to w dużej mierze ze zwiększonej potrzeby stawiania obozów na tej mapie. Nasza gildia i tak jeszcze tak bardzo nie odczuwa tych pól ale jeśli mają się one pojawiać co drugi sezon to przeczuwam, że niedługo wzrośnie zapotrzebowanie na Atomium.
Ważna informacja - Na mapie Archipelag nad wodospadem będzie do zdobycia inny zestaw nagród za walki i negocjacje!
Cudownie. W zestawie nagród mamy dodatkowo złoto, zaopatrzenie i mniejsze ilości otrzymanych żołnierzy oraz łotrów. Co za tym idzie, mniejsze szanse na otrzymanie sensownych nagród takich jak Punkty Rozwoju czy zestawy
statuy honoru słonia? Ja rozumiem, że na tych polach można zrobić więcej walk i kompletnie niezaprzeczam temu żeby dać mniejsze szanse na te nagrody. Ale u licha, po co mi złoto, zaopatrzenie czy szczątkowe ilości wojska? Zestaw nagród ze starych pól jest po prostu lepszy i praktyczniejszy do wykorzystania. Tam najgorszą nagrodą jaką można było dostać były towary. O towarach mowa, ich też dostać można mniej na obecnych.
Te pola to jest kicz, sprawiający że pojedyncza walka gracza na nich jest warta po prostu mniej niż na poprzednich. A można było to rozwiązać inaczej: dodać fragmenty wiaderek do ulepszania, czy fragmenty do przechowywania obiektów. Coś co można jeszcze użyć w wiosce w 2021 lub 2022 roku.
O walkach mowa:
Zmieniliśmy też system nazewnictwa, więc łatwiej będzie koordynować ataki i odnaleźć sektor, na którym chcemy podjąć akcję.
Patrząc na obrazek, wciąż jest on dla mnie schizująco trudny do rozczytania. Jakkolwiek poprzedni wcale nie był lepszy, ale przy tamtym przynajmniej mamy mniej sektorów, przez co już na logikę szło zapamiętać umiejscowienie niektórych sektorów bez potrzeby zaglądania na informacje szczegółowe w celu upewnienia się czy ten sektor mamy na myśli. Co do widoku z tego guzika:
<WERSJA MOBILNA> To dopowiem od siebie tyle, że będąc w tym specjalnym widoku odczuwam spadki wydajności gry. Muszę odkliknąć ten widok abym mógł walczyć/negocjować w normalnym tempie na swoim telefonie. Jest to pewnie jakiś banalny błąd w kodzie który zapewne zostanie naprawiony (mam przynajmniej taką nadzieję) wkrótce.
Ponadto zgodzę się ze stwierdzeniem, że guzik ten jest zbędny i w pełni możliwe jest zmieszczenie tej informacji na sektorze w taki sposób aby wszystko było widoczne jak na dłoni.
Jeśli z powodzeniem ukończycie kampanię na tej mapie w nagrodę otrzymacie fragmenty zestawu dla budynku "Wielki słoń"!
Jak mam być szczery to powiem tyle:
Słoń kojarzy mi się ze zwierzęciem, nie z budynkiem... Czemu zwierzę jest budynkiem? Już nie wspomnę o tym, że budynek w żadnym ulepszeniu nie wygląda ciekawie w wiosce. Pod względem parametrów tu muszę przyznać, że poprawa jest odczuwalna. 1% ataku na pole za budynek jest czymś, co mało który budynek w tej grze gwarantuje. Mało tego, wysokość tej premii jest na tyle duża, że w epoce żelaza tylko Yggdrassil gwarantuje większy bonus. A tu nas jedynie spowalnia tempo zdobywania fragmentów, a nie sama ilość możliwych do zdobycia fragmentów.
Czy budynki łańcuchowe mają sens do niego? Cieżko mi stwierdzić, osobiście nie jestem fanem tego rozwiązania, ale na pewno znajdzie swoich wielbicieli w tej grze to rozwiązanie.
Aby pomóc Wam śledzić postępy na Polach Chwały, a także zachować sukcesy - zaktualizowaliśmy widok Gildyjnych Pól Chwały w oknie gildii!
Jest to w sumie jedna z dwóch dobrych zmian w dobrym kierunku w tej aktualizacji jak mam być szczery. Jedynie co mogłoby być odrobinę lepsze? Usunięcie pozostałych lig i dodanie ile razy było się na którym miejscu na polach w lidze diamentowej. Nikogo nie interesują ligi niższe niż platyna. Mało kogo nawet ona sama. A pokazanie na jakich miejscach się kończy sezon w diamencie średnio tylko pokaże czy gildia dobrze rywalizuje na tym obszarze, czy nie.
Drugą z tych zmian jest:
Dodaliśmy również dodatkowe informacje do dziennika
Konkluzja:
To by było na tyle ode mnie. Jestem wkurzony tymi polami. Optymalizacja jak leżała na telefonach, tak leży dalej wciąż nie rozwiązana. Ranking gildyjny wciąż działa na tej samej zasadzie i wciąż brakuje mu do perfekcji. Ale cieszę się że podejmowane są wreszcie działania w dobrym kierunku.
Martwi mnie jedynie to, że pojawia się coraz więcej usprawnień wymagających od gracza wydawanie diamentów. Zacząwszy od bezzmienionego wciąż wyglądu po walce:
Przechodząc przez system zamkowy będący autentycznym usprawnieniem p2w dającym na 15 poziomie 40PR dziennie...
Skończywszy na coraz intensywniejszym wydawaniu diamentów na przyspieszanie budowy konstrukcji na polach chwały. Najgorsze jednak w tym wszystkim jest to... Że się to nie zmieni i gra będzie szła w tym kierunku z każdą aktualizacją i niestety nic na to nie możemy poradzić.