Chciałbym zwrócić uwagę na coś co nie jest błędem technicznym, a błędem balansu.
Koszt zadań powtarzalnych (wydaj monety, wydaj zaopatrzenie) w Epoce Przyszłości to 250k monet i 250k zaopatrzenia. W Epoce Jutra było to 170k monet i 140k zaopatrzenia. Wzrost kosztów gigantyczny, rzędu odpowiednio 47% dla monet i 79% dla zaopatrzenia. Tymczasem bazowe nagrody wzrosły najwyżej o 20%.
De facto oznacza to gwałtowne osłabienie opłacalności tych zadań powtarzalnych. Wiążą się z tym następujące kwestie:
1. Do tej pory Zadania powtarzalne kosztowały więcej monet niż zaopatrzenia. Zaopatrzenie trudniej zdobyć. Teraz zostało to wyrównane - błąd balansu.
2. Do tej pory wzrost kosztów nie przekraczał 20-30% przy awansie do kolejnej epoki, teraz ta wartość jest dwukrotnie wyższa! Rzeczywiste wartości zadań powtarzalnych powinny wynosić między 200-220k monet i 170-190k zaopatrzenia.
3. Tego akurat nie jestem jeszcze pewien, ale wydaje mi się że odpowiedź będzie twierdząca, Bryfft, Siorprajs czy majstrowano coś przy prawdopodobieństwie wpadania określonych nagród?
Dlaczego mnie to boli? Realna korzyść z wykonywania tych zadań spadła prawie dwukrotnie. Oczywiście, kolejna epoka musi różnić, musi być trudniejsza, ale bez przesady!. Nie było żadnego ostrzeżenia, ani wskazówki że zajdą tak radykalne zmiany. Człowiek przyjął pewną strategię gry, wyda powiedzmy 40 000 pr na budowę Chateau by bardziej efektywnie robić sobie questy i mieć więcej frajdy z gry. Nagle okazało się, że to utopione pr, bo zasady całkowicie się zmieniły. Zrekompensowanie tych strat wymaga według moich obliczeń około 40 dodatkowych poziomów Chateau. Tymczasem budujący Alca, Canaveral czy cokolwiek innego w żaden sposób nie zostali równie mocno osłabieni.
Bardzo nie fair. Dlaczego akurat w nas, niewielką grupę budowniczych CF uderzono takim nieracjonalnym balansem? Proponowałbym jednak przemyśleć sprawę i nieco poprawić tą kwestię. Ewentualnie poproszę o 60 000 pr w paczkach i 40 kompletów planów do Chateau celem zrekompensowania niesprawiedliwie poniesionych strat (ostatecznie mogą być level-upy w liczbie 40 sztuk).