Nie bierz tego do siebie , ale warto poznać możliwości jednostek , to abecadłoStąd też zastanawiam się co jeszcze może mieć na to wpływ.
A ja narzekam niektóe armie 2/6 zawsze pvp przegranaNie bierz tego do siebie , ale warto poznać możliwości jednostek , to abecadło
Druga sprawa to to że armie graczy nie są tak często zmieniane , a nawet tylko są ot tak, byle coś było
Co do łotrów to sprawa dyskusyjna , sam ich używam w PVP , czasami nawet w układzie 5 jednostek 3 łotry i nie narzekam bijąc z automatu
Gratuluje Kasiu, potrafiłaś przepisać moją wiadomośćWarto, na PvP jest inny focus jednostek.
w PvP nie powinno się uzywać łotrów bo jest focus tak jak na mapie świata - najbliższą jednostkę, a nie łotry jak na gpc, gvg, wg
A ja zauważyłem, że nawet w przyszłości, lepiej się sprawuje 8x czołg ag zamiast kombinacji 4x cz ag 4x łotr czy jakakolwiek inna kombinacja czołgów z łotrami.kasia to on..
nie powiedzialabym jednak ze bezuzyteczne.. mam w zasadzie taka sama strategie jak geomax a nawet bardziej liberalna i nie napotkalam jeszcze problemow... moze po przyszlosci cos sie zmieni
Jest xDA ja zauważyłem, że nawet w przyszłości, lepiej się sprawuje 8x czołg ag zamiast kombinacji 4x cz ag 4x łotr czy jakakolwiek inna kombinacja czołgów z łotrami.
I nie żeby coś, te całe łotry tracą na sile po epoce przemysłu o ile mnie pamięć nie myli. Nie wiem ile w tym jest prawdy, ale od momentu zsumowania ataku i obrony jednostki te jednostki które automatycznie miały ich więcej zaczynały być pierwszym celem. Można dywagować nad tą tezą, ale lepszego "algorytmicznego" wyjaśnienia na to nie widzę, które miałoby sens.
Generalizujesz.na mapie świata, PvP - focus na najbliższą jednostkę
1/7 - czołg pędzi w 1 ruchu. Dostaje strzały - ginie. Zostają same łotry. Jak przeżyje, walka jest do wygrania.
Nie generalizuje xDGeneralizujesz.
A jeśli łotr jest szybszy od jednostki?
A jeśli wróg nie widzi czołgu (np. ag)?
Nie można jednoznacznie stwierdzić, że bez/z łotrami jest lepiej/gorzej bo to zależy od jednostek (kontak/odległość, szybkość, epoka), jednostki wroga (zasięg), itd.
Akurat ten przykład który zapodałeś zdarza się na tyle rzadko, że lepiej jest po prostu rzucić wszystko tylko nie łotry, żeby ze spokojną duszą wygrać te walki albo chociaż oszczędzać jednostki (mniejsza szansa że zginą, bo generalnie tylko one wtenczas obrywają, a im mniej celów, tym więcej razy staną się celem).Generalizujesz.
A jeśli łotr jest szybszy od jednostki?
A jeśli wróg nie widzi czołgu (np. ag)?
Nie można jednoznacznie stwierdzić, że bez/z łotrami jest lepiej/gorzej bo to zależy od jednostek (kontak/odległość, szybkość, epoka), jednostki wroga (zasięg), itd.
też nie zawsze to się ma do praktyki. Czołg kiepski przykład (o ile masz na myśli ten z przyszłości czy jutra), bo mają te jednostki niewidzialność na równinie i ciężko jest je trafić. Ale z reguły tak to działa.1/7 - czołg pędzi w 1 ruchu. Dostaje strzały - ginie.
Nie wiem jak w pvp, ale na mapie świata właśnie dopiero po przemyśle AI zaczynało się zachowywać inaczej, zanim do niej się dociera, to AI postępuje dokładnie tak samo jak w wyprawie/gpc/gvg/u sąsiada.na mapie świata, PvP - focus na najbliższą jednostkę
Nigdzie nie napisałem, że zdarza się często, napisałem żeby nie generalizować bo się zdarza.Akurat ten przykład który zapodałeś zdarza się na tyle rzadko, że lepiej jest po prostu rzucić wszystko tylko nie łotry, żeby ze spokojną duszą wygrać te walki albo chociaż oszczędzać jednostki (mniejsza szansa że zginą, bo generalnie tylko one wtenczas obrywają, a im mniej celów, tym więcej razy staną się celem).
Myślisz, że napisałem nie wiedząc jak to działa?@leniwy - polecam po prostu żebyś włączył walkę ręczną kilka razy i sam zobaczył jak to się ma do praktyki. AI po stronie przeciwnika w automacie zachowuje się dokładnie tak samo jak w walce ręcznej, z tym, że ty możesz swoje wojsko "lepiej" kontrolować.
Akurat pisząc takie kocopoły jak poniżej, to wybacz, ale wydawać by się mogło że jednak nie wiesz.Myślisz, że napisałem nie wiedząc jak to działa?
Nie można jednoznacznie stwierdzić, że bez/z łotrami jest lepiej/gorzej bo to zależy od jednostek (kontak/odległość, szybkość, epoka), jednostki wroga (zasięg), itd