po co mam tam iść? nudzić się? przyspieszają kilka budynków max bo tyle mają sektorów max jednorazowo. Przy tym pomysle, wystarczająco ilość by zdobywali.może za długo siedziałeś w topowej gildii.. przejdź się do mniejszej i zobacz czy nie przyspieszają
Mniej liczebne gildie nie są zainteresowane tym, żeby mieć możliwość cokolwiek przyspieszyć. Przyspieszamy tyle, ile potrzebujemy i nikomu nic do tego. Jeżeli sektor ma 3 sloty, to stawiamy i przyśpieszamy 3 obozy, ważne zwłaszcza w czwartek bo po NPC niczego nie można odziedziczyć.Proporcje nagród do aktywności byłyby dopasowane tak by żadna gildia nie miała sytuacji, że totalnie nic nie może przyspieszyć.
I po co w zbiorach "Zasoby do skarbca"? Czy nie o to właśnie chodzi w polach? W topkach w wielu gildiach są bociarze i multikonta. Nie oszukujmy się, regularnych graczy z roku na rok jest coraz mniej i jedyne co zmieniłaby ta idea to fakt, że gracze zyskiwaliby dużo mniej z tego źródła. A to tylko jeszcze bardziej pogłębiłoby kryzys odchodzenia graczy z gry. Bo socjalizm tak działa, że łatwo go wprowadzić i trudno usunąć bo spotka się to z dezaprobatą społeczeństwa.Jestem ZA wycofaniem WSZELKICH budynków z GPCh. Wtedy Pola CHWAŁY nie będą odzwierciedlały zasobności skarbca, ale aktywność członków gildii w zdobywaniu kolejnych Pól. I skończą się problemy TOPki, kiedy nawet najlepsze gildie będą mogły zrobić max kilkanaście sektorów na dobę. I włączy się myślenie bardziej, i strategia, ewentualnie (znów) sojusze, kogo atakować, a kogo nie. Żeby też nam nie zajęli.
7 fajnieDawno tak się nie uśmiałam. Podstawowy błąd, to zakładać że się potrafi ocenić cudze potrzeby. Dzisiaj już przyspieszyłam 7 obozów, po ile przyspieszyli koledzy nie wiem, nie mamy w zwyczaju się chwalić.
Reklam nie ma na PC zapraszam do lepszej (pełnej) wersji tej gry.Ten pomysł nie ma szansy na powodzenie:
Po pierwsze - usuwanie jednej z funkcji którą umożliwiają TYLKO diamenty. Które zdobywa się z reguły z praktycznie wszystkich źródeł w uczciwych jakby nie patrzeć ilościach. Jedyna waluta którą kupisz za kasę realną, co jest jednak przychodem dla twórców. No kurna, gdzie widzisz logikę w ogóle proponowaniu czegoś takiego? Propozycje powinny w jakiś sposób opierać się o to, "co twórcy mogliby na tym zyskać?". Nie oszukujmy się InnoGames nie robi tej gry dla naszej frajdy, tylko dla ICH zysku. Albo chociaż żeby wychodzili na zero z tym wszystkim. Hostowanie serwerów kosztuje, zatrudnianie pracowników również. Utrzymanie siedziby głównej też. Można nawijać i nawijać dalej. Niemniej pierwszym zdaniem sam potwierdziłeś to że głównym sposobem na wydawanie diamentów jest przyspieszanie budynków.
Po drugie - brak balansu. GvG nie powstało na mobilki. Nie ma i nie będzie. W GvG grają generalnie gracze, którzy na tę grę już nie wydają gotówki. Bo mają tak rozwinięte wioski oraz konta poboczne że nie odczuwają potrzeby żeby kupować walutę, którą mają w nadmiarze. GvG powstanie na mobilki dopiero wtedy, gdy Inno znajdzie w tym interes. A na to się nie zapowiada że pojawi się koncepcja kiedykolwiek.
Po trzecie - wystarczą mi już bezużyteczne srebrniki z tawerny w tej grze. Po co wprowadzać kolejną bezsensowną walutę?
Po czwarte - brak konkretów, liczb, koncepcji idei. W jaki sposób Inno miałoby w jakiś sposób na tym zyskać.
Po piąte:
I po co w zbiorach "Zasoby do skarbca"? Czy nie o to właśnie chodzi w polach? W topkach w wielu gildiach są bociarze i multikonta. Nie oszukujmy się, regularnych graczy z roku na rok jest coraz mniej i jedyne co zmieniłaby ta idea to fakt, że gracze zyskiwaliby dużo mniej z tego źródła. A to tylko jeszcze bardziej pogłębiłoby kryzys odchodzenia graczy z gry. Bo socjalizm tak działa, że łatwo go wprowadzić i trudno usunąć bo spotka się to z dezaprobatą społeczeństwa.
Na koniec dodam tyle, żebyście przestali dodawać propozycje z których Inno nic nie zyska. Motywacje grupowe wypraszane były od lat a zostały wprowadzone pod warunkiem... Obejrzenia reklamy. Żygać się chce.
Oczywiście że robi "rzeczy dla graczy". Pod warunkiem że ich księgowy podpowie, że na tym można zarobić.Może by tak przestać biernie usprawiedliwiać, że IG robi rzeczy tylko dla siebie, a o graczach nie mysli? Trzeba znaleźć w tym balans
@Agatonka59 napisała ile sama przyspieszyła. A Ty wykręcasz kota ogonem (jak już wspominałem) pisząc "my"7 fajnie
a my o 8 z 20/30 (3/4 mapy)
potem co 4h zapewne połowa tego. i tak dalej.
Nie pisałam tego, żeby się licytować. Koledzy też po kilka przyspieszyli. Dlaczego chcesz decydować na ile kogoś ma być stać? Stać nas na tyle, na ile mamy surki w skarbcu. Uzbroiliśmy zajęte sektory, więc nie bardzo rozumiem "więcej bijecie, dużo mniej przyspieszacie". Bijemy 160/sektor dokładnie tak, jak każda inna gildia w diamencie. Ilość obozów jest uzależniona od ilości slotów. O godz. 8:00 w dniu startu edycji wszystkie sloty są puste i trzeba je uzbroić.7 fajnie
a my o 8 z 20/30 (3/4 mapy)
potem co 4h zapewne połowa tego. i tak dalej.
No i fajnie robicie tyle przyspieszeń i na tyle by was było stać. Proporcjonalnie więcej bijecie a jednak dużo mniej przyspieszacie i wszystko byłoby git.
Żadna mi nie pasuje. Dlaczego? Bo możliwość przyspieszania jest mi potrzebna, niezależnie od tego co Ty na ten temat sądzisz. Ilość walk mojej gildii jest zmienna w każdej edycji, a zapewnienie zasobów niezbędnych do gry nie powinno być uzależnione od prawdopodobieństwa uzyskania. Potrzebny jest towar i środki do przyspieszania dowolnej ilości budynków.Tu były 2 propozycje - połowa szafiru połowa diaxów
ale idac ta logika to nic nie przyspiesza nawet w kolejnej edycji - bo w obecnej nic by sobie nie powalczyli wiec nic by nie zdobyli szafirowTrafią do 1000 LP na mocnego przeciwnika - NIC NIE PRZYSPIESZĄ, bo nie mają nawet do tego sektorów. Max 1-2 dziennie.
obecny system nie daje takiej mozliwosci bo nie ma walk top vs top... jest top 1 zmieszane z top 90 i wszystko pomiedzyWalki równych sobie (zarówno top vs top jak i średni vs średni etc) będą ciekawsze i wymagały minimum myślenia więcej
Wy naprawdę macie problem z czytaniem.ale idac ta logika to nic nie przyspiesza nawet w kolejnej edycji - bo w obecnej nic by sobie nie powalczyli wiec nic by nie zdobyli szafirow
Jasne, że jest tylko nie patrz na top rankingu świata bo on nic nie ma do gpc. Na świecie E są aktualnie 5-6 mocnych gildii. Czasem się trafi na siebie i są fajne pola 1;1 a czasem nawet 3 to już 2;1 lub 1;2becny system nie daje takiej mozliwosci bo nie ma walk top vs top... jest top 1 zmieszane z top 90 i wszystko pomiedzy
Wy naprawdę macie problem z czytaniem.
Pisałem, żę szafiry byłyby jako nagroda na koniec - więc nawet nic nie robiąc coś dostaniesz
Dlatego nie tylko gpc powinno dostarczać szafiry tylko np wg i znienawidzone gvg. Taka gildia mogłaby szukać alternatyw, a jak jest słaba wszędzie to co firma ma na to poradzić...
Mogą być też budynki dające szafiry.
więc kiedy te szafiry miałyby się dodać do skarbca?pisałem, że zajęcie 1 sektora- 160 walk powinno dać 25-50 szafirów czyli na przyspieszenie 1/2 wózków
proszę, nie dokładaj tak ciekawych pomyslów xd bardziej podoba mi się pomysł @Feandil : zlikwidujmy budynki... chyba nie powiesz ze to ułatwienie?Rozumiem, że dla Ciebie gra ma być łatwa miła i przyjemna bez żadnych trudności to może wywalmy jeszcze koszt budynków bo po co utrudniać sobie gre skarbcem. PR powinno byc 100 na godzine a nie 1 bo jest za trudno. A zbiory nie co 24 h (bo czemu tak rzadko) a może co 12h.
Masakra z takim podejsciem. Wyzwanie - bleee.
Wy naprawdę macie problem z czytaniem.
"więc kiedy te szafiry miałyby się dodać do skarbca?" - w trakcie walki tak jak aktualnie dostajemy nagrody.
Pisałem, żę szafiry byłyby jako nagroda na koniec - więc nawet nic nie robiąc coś dostaniesz
Czy gra wymaga ustawiania szachownic? Gwarancja bicia? Dla gildii?Gpc umiera, gpc jest nudne, pozbawione emocji. Znowu w tej edycji mamy jedną gildię z którą mozemy pojsc na szachownice (niestety - ale to jedyna gwarancja bicia, a reszta warzywi.
Nie nam będzie źle, ale zwiększy się dysproporcja możliwości między małymi, średnimi i dużymi gildiami. 75% z 1000 to zdecydowanie więcej niż 75% z 500. Realizacja tego pomysłu bardziej (uwaga: bardziej to słowo klucz i proszę go nie pomijać przy ewentualnych cytatach) uderzy w mniejszych. Uwzględniając fakt, że koszty towarowe budynków są takie same dla wszystkich, to jest kwestią wyboru w jakiej gildii chcesz grać. Uzależnienie czegokolwiek od ilości graczy, bez możliwości nadrobienia tego czegoś w inny sposób, uprzywilejowuje jedną grupę. Jeżeli projekt gry zakłada, że trzeba dążyć do eliminacji mniej licznych gildii, to ten pomysł faktycznie może być wart uwagi. Wyprawy i GvG są tak samo dostępne dla dużych i małych.Tylko wy dajecie argumenty, NIE BO NAM BĘDZIE ŹLE
W mniejszych gildiach gracze potrafią zrobić dużo więcej walk niż w tych największych. Mniejsza konkurencja wewnętrzna ;-)W mniejszych gildiach zamiast 300 walk zrobisz 200. czy zamiast 1000 - 800.
Oczywista oczywistość. Nie wiem ile razy jeszcze odkryjesz Amerykę, ale może pora pogodzić się z faktem, że wcześniej już ktoś jednak to zrobił."Uzależnienie czegokolwiek od ilości graczy, bez możliwości nadrobienia tego czegoś w inny sposób, uprzywilejowuje jedną grupę" Sory to jest gra drużynowa. Im więcej graczy tym większa siła - tak powino być i tak jest. Jeżeli ktoś dobrowolnie decyduje się na bycie małej gildii powinien mieć świadomość, że jest na straconej pozycji.
Wreszcie wiadomo, o co chodzi i czym ma skutkować ten pomysł. Właśnie o takim zagrożeniu piszę od początku tej, pożal się Boże, dyskusji. Cieszę się , że wreszcie przyznałeś mi rację.Własnie te mniejsze gildie nie mają prawa móc nadrobić stratę do silniejszych w ŻADEN sposób. Są mniejsze - więc powinny nie mieć szansy rywalizacji z większym
Wręcz przeciwnie, nigdy i nigdzie nie napisałam że tak uważam.Więc sobie sama zaprzeczasz, że też tak uważasz.
True. Sama aktualnie jestem w małej wg oceny Grzesia. I tu standardowo jak nie innych co się wymieniają (często nas do wymiany też biorą te top jak nie ma z kim) to naprawdę standardowo mapa jest ładnie przejmowana przez te gildie co chcą i wychodzi ładnie szachownica bez planowania z każda gildia z mapy. Pierwsi z walczących w standardzie mają po 15 tys walk.W mniejszych gildiach gracze potrafią zrobić dużo więcej walk niż w tych największych. Mniejsza konkurencja wewnętrzna ;-)
Może oceniasz te gildie przez pryzmat tego, co robią, kiedy je spotykasz w swojej grupie, a one w innej grupie w nastepnej edycji grają zupełnie inaczej.
U Ciebie najlepsi robią po 5-7 tys. w każdej edycji, a w tych mniejszych, kiedy są w Twojej grupie, to robią po 800-1000 i "odpoczywają", ale co drugą edycję robią po 10-15 tys. albo i więcej, a przy tym poświęcają na to mniej czasu, bo nie muszą na każdy sektor czekać żeby zrobić 10-20 walk
Mnie małe gildie totalnie nie obchodzą i nikogo nie powinny. Ich sytuacja totalnie się nie zmieni. Nic nie robią, czy zrobią 200 czy 400 walk to bez znaczenia. Zajmują i tak miejsca 4-8 w diamencie. Przestancie patrzeć na jednostkowe podejscia graczy, tylko na ilosc podejsc gildii.
Małych to ja ignoruje w tym temacie.
Balans jest pod dużych i tylko ich granie ma znaczenie dla gry (nie że jest bez sensu więc mają nie grać tylko ich wpływ na zasady gry i na wygląd gry jest żaden, nie używają gry nawet w 20%) . Tylko w top objawia się brak balnsu jednostek i tylko topka wykorzystuje wszystkie możliwości gry to maksimum.
GPC są dla gildii jako miejsce rywalizacji. TYLKO I WYŁĄCZNIE. Inne myślenie jest myslenie sprzecznym z ideą tej funkcjonalności.