DeletedUser3
Guest
Drodzy Gracze,
W FoE imperia powstają i rozwijają się między innymi dzięki pomocy sąsiadów. Współpraca opiera się na wzajemnej motywacji, restauracji oraz wymianie handlowej. Nie można też zapomnieć, że to właśnie od sąsiadów dostajemy prztyczki w nos w postaci splądrowanej, od czasu do czasu, produkcji.
Jesteśmy świadomi, że element łączenia ze sobą graczy w nowe sąsiedztwa nie zawsze działał najlepiej. Często sąsiedztwo kurczyło się bardzo długo zanim nastąpiło jego połączenie z innym.
Dzięki Waszym licznym pomysłom możemy dzisiaj zaprezentować nowe rozwiązanie. Odchodzimy od dotychczasowego systemu łączenia ze sobą sąsiedztw. Pozwoli to na lepsze zbalansowanie zarówno rozmiaru sąsiedztw, jak i poziomu rozwoju graczy w ich obszarach.
Od 4 sierpnia łączenie będzie działało w następujący sposób: zamiast próbować łączyć ze sobą dwa pasujące do siebie sąsiedztwa w jedno (co prowadziło do powstawania małych i wciąż malejących sąsiedztw czekających przez długi czas na połączenie), sąsiedztwa będą rozdzielane na mniejsze części. Owe "cząstki" zostaną następnie połączone z cząstkami pochodzącymi z innych sąsiedztw, które będą miały zbliżony poziom zaawansowania w drzewku technologii.
Wewnątrz stworzonego w ten sposób zupełnie nowego sąsiedztwa zostanie zachowana dostateczna różnica między graczami by zapewnić zdrową konkurencję, lecz jednocześnie unikniemy tworzenia wielkich przepaści między pierwszym i ostatnim graczem w sąsiedztwie. Ponadto, dzięki łączeniu cząstek zamiast całych sąsiedztw, gracze nie będą więcej uwięzieni w małych sąsiedztwach czekających tygodniami na łączenie.
Przetasowywanie będzie dwa razy rzadsze niż dotychczasowe łączenie, a więc nie co tydzień, lecz co dwa. Jednakże w praktyce, dzięki nowej metodzie, nowi sąsiedzi będą pojawiać się częściej niż do tej pory.
Osoby zainteresowane szczegółowym opisem nowej metody zapraszamy do posta poniżej.
Pierwsze przetasowanie przy użyciu nowej metody będzie miało miejsce 4 sierpnia.
Chętnych do rozmowy na temat zmian, zapraszamy do odpowiedniego tematu --> klik!
Oddany Wam,
Forge of Empires Team
W FoE imperia powstają i rozwijają się między innymi dzięki pomocy sąsiadów. Współpraca opiera się na wzajemnej motywacji, restauracji oraz wymianie handlowej. Nie można też zapomnieć, że to właśnie od sąsiadów dostajemy prztyczki w nos w postaci splądrowanej, od czasu do czasu, produkcji.
Jesteśmy świadomi, że element łączenia ze sobą graczy w nowe sąsiedztwa nie zawsze działał najlepiej. Często sąsiedztwo kurczyło się bardzo długo zanim nastąpiło jego połączenie z innym.
Dzięki Waszym licznym pomysłom możemy dzisiaj zaprezentować nowe rozwiązanie. Odchodzimy od dotychczasowego systemu łączenia ze sobą sąsiedztw. Pozwoli to na lepsze zbalansowanie zarówno rozmiaru sąsiedztw, jak i poziomu rozwoju graczy w ich obszarach.
Od 4 sierpnia łączenie będzie działało w następujący sposób: zamiast próbować łączyć ze sobą dwa pasujące do siebie sąsiedztwa w jedno (co prowadziło do powstawania małych i wciąż malejących sąsiedztw czekających przez długi czas na połączenie), sąsiedztwa będą rozdzielane na mniejsze części. Owe "cząstki" zostaną następnie połączone z cząstkami pochodzącymi z innych sąsiedztw, które będą miały zbliżony poziom zaawansowania w drzewku technologii.
Wewnątrz stworzonego w ten sposób zupełnie nowego sąsiedztwa zostanie zachowana dostateczna różnica między graczami by zapewnić zdrową konkurencję, lecz jednocześnie unikniemy tworzenia wielkich przepaści między pierwszym i ostatnim graczem w sąsiedztwie. Ponadto, dzięki łączeniu cząstek zamiast całych sąsiedztw, gracze nie będą więcej uwięzieni w małych sąsiedztwach czekających tygodniami na łączenie.
Przetasowywanie będzie dwa razy rzadsze niż dotychczasowe łączenie, a więc nie co tydzień, lecz co dwa. Jednakże w praktyce, dzięki nowej metodzie, nowi sąsiedzi będą pojawiać się częściej niż do tej pory.
Osoby zainteresowane szczegółowym opisem nowej metody zapraszamy do posta poniżej.
Pierwsze przetasowanie przy użyciu nowej metody będzie miało miejsce 4 sierpnia.
Chętnych do rozmowy na temat zmian, zapraszamy do odpowiedniego tematu --> klik!
Oddany Wam,
Forge of Empires Team