[Inne] Zmiana działania losowych wydarzeń

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser20269
  • Data rozpoczęcia

Czy uważasz że to byłoby lepsze niż losowe wydarzenia ?

  • Tak

    Głosy: 2 33,3%
  • Nie

    Głosy: 4 66,7%

  • W sumie głosujących
    6

DeletedUser20269

Guest
Witam.
Od dłuższego już czasu w grze mamy losowe wydarzenia. Coż fakt faktem urozmaiciło to wygląd terenu wokół miasta, jednak nic po za tym.
Nagrody to głównie marna ilość monet, zaopatrzenia, medali, a rzadko towar, lub kilka towarów, a także plany i PR.
Co z tego że są za darmo (tak jak typowy janusz widzi Biedronkowe niskie ceny w przyszłości) jak nic nie dają.
Samo klikanie... Nie ma co szukać dziury w całym - większość z nas napewno uważa to za zbędne, a przy każdej okazji mówi że nie klika.
Czemu ? Bo to nie ma sensu!
Dlatego proponuję zmianę: może na lepsze ,a może taką ,która nie zda się na nic...
W każdym bądź razie proponuję:
Zamiast zwykłych ikonek do klikania dwie rzeczy , które znamy z zadań eventowych i dziennych, kontynentu i wypraw gildyjnych: walki i negocjacji.
Pojawiałyby się najazdy a nie sznurek do prania, a zamiast na przykład tego straganu- wędrowny negocjator.
Zacznę może od omówienia wersji ciekawszej, czyli najazdów.
Pojawiały by się w okolicach miasta. Po kliknięciu, pojawiałoby się okno, takie jak gdy my atakujemy.
Walka miałaby 5 poziomów trudności, tak jak w zadaniach eventowych: bardzo mała, mała, średnia, duża i bardzo duża.
W zależności od poziomu trudności, mielibyśmy rożną satyswakcję z zabawy ( a nie latanie po mapie i szukanie wydarzeń, tak samo jak janusz z Biedronki
do Biedronki w nadzieji, że w któtejś wkońcu będzie taniej - za darmo-).
To samo z negocjacjami.
Działałby tak jak w zadaniach i na wyprawie.
I teraz to na co chyba wszyscy czekali... Nagrody? Czy 600 monet w połowie wszystkich epok można nazwać nagrodą?
Tutaj podam skalę procentową na wylosowanie każdej z nich , potem zaś ilość na przykład monet zależnie od epoki:
5% - 5 planów
7% - 2 plany
10% - 1 plan
11% - monety (ilość poniżej)
11% -zaopatrzenie (ilość poniżej)
8% - medale (ilość poniżej)
4% - 5 diamentów
4% - 1 taras rolny
4% - czempion
4% - łotr
4% - dobosz
4% - chorąży
1% - budynek mieszkalny za diamenty
1% - budynek produkcyjny za diamenty
1% - dekoracja za diamenty
1% - budynek kulturowy za diamenty
2% - jednostka szybka
2% - jednostka
ciężkozbrojna
2% - jednostka lekkozbrojna
2% - jednostka strzelecka
2% - jednostka artyleryjska
5% - 20 towarów z obecnej epoki
5% - 40 towarów z poprzedniej epoki

To są nagrody w miarę naturalne. Dużo osób będzie mówić "po co dobosz? Przecież to bezużyteczne..."
I od razu odpowiadam na to pytanie: twórcy gry jakoś na wyprawach dają nam twarze starożytnych, więc tutaj też napchaliby bezużytecznych rzezczy.

Pamiętajmy też, że ze względu na wyższą jakość niektórych nagród, wydarzenia pojawiałyby się dużo rzadziej. Mianowicie co 6 godzin pojawiałoby się 1 wydarzenie, i znikałoby 2 godziny po pojawieniu się.
Normalni gracze zbierali by maks 3 dziennie. Natomiast no-lify grające 24 na dobę tak jak monopolowy specjalnie dla janusza, cóż - wszystkie jednak tego nie życzę , bo patrzały od mogą wyjść na zewnątrz od tego PC/Androida/Iosa.

I teraz pytanie : "Ile monet?"
Zrobię tu tabelkę:
Legenda skrótów:
E - epoka
M - monety
Z - zaopatrzenie
Med - medale
E. M. Z. Med.
EB. 70. 70. 10.
EŻ. 300. 300. 50.
WŚ. 500. 500. 150.
RŚ. 800. 800. 300.
JŚ. 1000. 1000. 450.
EK. 1400. 1400. 600
EP. 1850. 1850. 850
EPost. 2200. 2200. 900
M. 2750. 2750. 1150
PM. 3400. 3400. 1350
W. 4200. 4200. 1600
EJ. 4900. 4900. 1800
P. 5700. 5700. 2000
AP. 6650. 6650. 2200
OP. 7850. 7850. 2400
WP. 9200. 9200. 2600
EKM.11250. 11250. 2800

Tak... Sumy nie wydają się być mega wysokie... Jednak to i tak lepiej niż pareset złota w połowie gry. Pamiętajmy też o przesłaniu FoE : strategia gospodarczo-militarna, a więc gra wymagająca od gracza poświęcenia czasu i taka której nie da się przejść od tak. Dlatgo nagrody są wyższe a nie za wysokie.


Co o tym sądzicie ? Głosujcie i piszcie opinie.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry