Jak każdy zdaje sobie sprawę z rozbudowanego CHF, z zadań wpada sporo zaopatrzenia, z którym zwykle nie ma co zrobić.
Warto dodać by w opcjach handlu możliwość sprzedaży za surowce bądź monety. Duża część graczy mogłaby w ten prosty sposób zaopatrzyć się w młotki. Przestawiając swoją produkcję, na innego typu budynki.
Zamienię Twoje CHF na moje, mam ciągły niedobór młotków względem monet...
Problemem nie jest zaopatrzenie per se, problemem jest to, że masz niezrównoważone miasto - produkujesz za dużo młotków kosztem monet. Jeśli Ci to przeszkadza w graniu - to zmień to, na tym między innymi polega STRATEGICZNOŚĆ tej gry. Ja mam zgoła odwrotną sytuację, ale jest to mój świadomy wybór, ponieważ o ile monet mogę potrzebować, młotków nie potrzebuję praktycznie wcale, więc po cóż miałabym stawiać budynki produkcyjne i zawalać sobie nimi miejsce, skoro są bezużyteczne?
Zapewne w swojej naiwności uznał, że to jest rozrywka
To nie ma być rozrywka, tylko, jak sam producent to nazwał, "wyzwanie". Jak Ci przeszkadzają wyzwania w grze strategicznej, to se pasjansa poustawiaj z Piotrusia, zamiast mnożyć niepotrzebne ułatwienia dla tych, którym się w grę grać zwyczajnie nie chce, za to chcą mieć w 2 tygodnie to, co inni budowali w 2 lata.