Odp: Zaopatrzenie - analiza wydajności budynków
Z punktu widzenia praktyki, Twoja tabela jest w porządku, ale mam tylko jedną uwagę odnośnie teorii kosztów - zatrudnienie traktujesz jako stała, jeśli chodzi o jego koszty. Natomiast tak naprawdę zależy ono od maksymalnej pojemności domku, który można postawić - ewentualnie od średniej ważonej, jeśli celem optymalizacyjnym gracza nie jest maksymalizacja pojemności swoich domów. Wartością graniczną dla opłacalności farmy owoców oraz kowala (bez wliczania drogi) jest domek mogący pomieścić teoretycznie 33 osadników. Przy wartościach mniejszych - bardziej się opłaca postawić farmę owoców; przy wartościach większych - kowala. Im większa różnica pomiędzy maksymalną pojemnością domku (średnią ważoną), tym coś jest bardziej wydajne. Podam Ci przykład :
- postawiłem 25 drewnianych chat, co mi dało 800 mieszkańców i zajęło 100 pól
- za 800 mieszkańców, mogę postawić 16 farm owoców kosztem 320 pól, uzyskując całkowitą produkcję godzinną 2080
- za 800 mieszkańców, moge postawić 40 kowalów, kosztem 160 pól, uzyskując całkowitą produkcję godzinną 1280
średnia produkcja na pole dla farmy owoców: 2080/(320+100)=4,95
średnia produkcja na pole dla kowala: 1280/(160+100)=4,92
Drewniana chata ma pojemność 32 mieszkańców, czyli praktycznie osiągnięty jest punkt graniczny (33). Jeśli oparłbyś się na normalnych chatach (14 mieszkańców), wyszłoby, że farma owoców jest bardziej opłacalna niż kowal - czyli odwrotnie, jak w Twojej tabelce.