DeletedUser
Guest
wiec tak:
zaczne od nakreslenia lini pomiedzy niskimi a wysokimi epokami
niskie epoki powiem ze sa od brazu do wspolczesnosci wlacznie
epoki wysokie od przyszlosci wlacznie do aktualnej najwyzszej epoki (na dzis 15.09.2018 to jest wirtualna)
i teraz co te epoki odroznia i dlaczego jest to problem?
w niskich epokach caly czas sie budujemy zmieniamy, kombinujemy i cudujemy dlatego aby miasto bylo takie jak chcemy.
i teraz zadania takie jak:
- ukoncz produkcje 5min /15/ 1/4/ 24 - x razy
- wybuduj budynek kulturowy / produkcyjny / mieszkalny / etc z tej lub poprzedniej epoki x razy
- inne podobne
ma jak najbardziej sens i cel.
natomiast w epokach wysokich te same zadania sa juz kompletnie pozbawione sensu.
dlaczego?
poniewaz osoby w tych epokach ida na efektywnosc miasta wg swoich potrzeb
a badzmy szczerzy towar taki jak monety i mlotki w tych epokach jest liczony w dzisiatkach milionow wiec te zadania przestaja miec sens i cel.
i dlatego zamiast zadan typu wybuduj / wyprodukuj typ produkcji x razy proponuje je zamienic na zadania bardziej adekwatne na to co dzieje sie w danej epoce
dodatkow w tych epokach budujemy jak najkorzystniejsze miasto dla nas i juz go nie zmieniamy a zadania rozkazujace nam budowe pojawiajace sie cyklicznie utrudniaja gre zamiast nam pomagac bo po co mam budowac mlotki czy domki skoro wszytko zostalu juz wybudowane tak jak chcemy?
przykladowo:
zamiast wyprodukuj 5 minutowa produkcje x razy to zamienic to na zadanie zbierz X towarow sposobem: a) handlu, b)produkcji
zadanie budowlane takie jak wybuduj dom mieszkalny zamienic na zadanie przekrocz ilosc ludnosci pracujacej z przykladowo 100 000 do 110 000
zmiana zadan z klasycznych na proponowane odbywalabys sie albo w momencie wejscia w epoke przyszlosci i bylaby to zmiana permamentna albo bylaby to opcja wyboru w momencie odblokowania 1szej technologi nowej epoki (czesci epoki nie dawalyby tej mozliwosci, tylko kompletnie nowa epoka)
zaczne od nakreslenia lini pomiedzy niskimi a wysokimi epokami
niskie epoki powiem ze sa od brazu do wspolczesnosci wlacznie
epoki wysokie od przyszlosci wlacznie do aktualnej najwyzszej epoki (na dzis 15.09.2018 to jest wirtualna)
i teraz co te epoki odroznia i dlaczego jest to problem?
w niskich epokach caly czas sie budujemy zmieniamy, kombinujemy i cudujemy dlatego aby miasto bylo takie jak chcemy.
i teraz zadania takie jak:
- ukoncz produkcje 5min /15/ 1/4/ 24 - x razy
- wybuduj budynek kulturowy / produkcyjny / mieszkalny / etc z tej lub poprzedniej epoki x razy
- inne podobne
ma jak najbardziej sens i cel.
natomiast w epokach wysokich te same zadania sa juz kompletnie pozbawione sensu.
dlaczego?
poniewaz osoby w tych epokach ida na efektywnosc miasta wg swoich potrzeb
a badzmy szczerzy towar taki jak monety i mlotki w tych epokach jest liczony w dzisiatkach milionow wiec te zadania przestaja miec sens i cel.
i dlatego zamiast zadan typu wybuduj / wyprodukuj typ produkcji x razy proponuje je zamienic na zadania bardziej adekwatne na to co dzieje sie w danej epoce
dodatkow w tych epokach budujemy jak najkorzystniejsze miasto dla nas i juz go nie zmieniamy a zadania rozkazujace nam budowe pojawiajace sie cyklicznie utrudniaja gre zamiast nam pomagac bo po co mam budowac mlotki czy domki skoro wszytko zostalu juz wybudowane tak jak chcemy?
przykladowo:
zamiast wyprodukuj 5 minutowa produkcje x razy to zamienic to na zadanie zbierz X towarow sposobem: a) handlu, b)produkcji
zadanie budowlane takie jak wybuduj dom mieszkalny zamienic na zadanie przekrocz ilosc ludnosci pracujacej z przykladowo 100 000 do 110 000
zmiana zadan z klasycznych na proponowane odbywalabys sie albo w momencie wejscia w epoke przyszlosci i bylaby to zmiana permamentna albo bylaby to opcja wyboru w momencie odblokowania 1szej technologi nowej epoki (czesci epoki nie dawalyby tej mozliwosci, tylko kompletnie nowa epoka)