Zadania powtarzalne z walkami w Pasie Asteroid

Devine111

Baron
Tak mnie ciekawi, w jakim celu zadania powtarzalne z walkami zostały dodane do rozgrywki. Mając słabsze bonusy w ataku, podczas tych walk używając automatu, częste jest tracenie jednostek. Jednak gdy ma się je już na przyzwoitym poziomie, nie traci się już jednostek, są one lekko uszkodzone. Fakt, że zadanie można anulować gdy jest zrobione połowicznie (wykonana walka) i po przeleceniu iluś tam kolejnych zadanek znów do niego wracamy, a także że istnieją dwa takie, daje mocniejszym, ale i też słabszym gdy chcą tracić jednostki możliwość bezkarnego nabijania walk, a co za tym idzie punktów. Decyzja o umieszczeniu walk w tych zadaniach została przemyślana pod tym względem?
 
Do góry