DeletedUser19190
Guest
Znudzeni nierozwijanym modułem GVG oraz wiecznymi problemami z nim związanymi (tj. opóźnienia w działaniu serwera, zwieszanie, ale także, te związane z mechaniką – czyli zakładanie jednoosobowych gildii do nabijania pktów rankingowych na sektorach plażowych) proponujemy zmianę, lub stworzenie nowego modułu w grze.
Nowy moduł – „Wyzwania GVG”, czyli hybryda Wypraw i GVG...
Gildia X rzuca wyzwanie do walki Gildii Y, o podobnej ilości członków (dopuszczalny margines +/-5 osób). Obie Gildie lądują na mapie podobnej do tych z GVG, ale np. po dwóch stronach. Gdy Gildia Y zaakceptuje wyzwanie Gildii X i obie wylądują już na mapach, mają dobę na przygotowanie sektorów, zapoznanie się z układem mapy, obsadzenie sektorów armiami...
Po zaakceptowaniu wyzwania rozgrywka zaczynałaby się po 24h, ale np. o konkretnej godzinie = np. 21:00. (lub ustalona godzina przeliczeń pomiędzy stronami – najwygodniejsza opcja dla wszystkich uczestników). Osoby, które dołączą do Gildii po rozpoczęciu rozgrywki nie będą mogły brać w niej udziału.
Gildia Y ma prawo odrzucić wyzwanie od X, jeśli nie chce w tym brać udziału.
(opcja z czterema gildiami na mapie również wchodzi w grę – bo czemu nie)
Na danej mapie mogą przebywać tylko te dwie gildie – reszta mogłaby tylko przyglądać się rozgrywce. Zasady na mapach obowiązywały by takie same jak na obecnych mapach GVG. Sektory, przemieszczanie sztabu raz dziennie.. itp. Koszty oblężeń danych sektorów pobierane byłyby ze Skarbca Gildii – np. medale, czy bezwartościowe towary z najwyższych epok – do dopracowania to rozwiązanie.
Dodatkowym smaczkiem podkręcającym rozgrywkę były by tzw. Kluczowe sektory, czyli np. sektory dające bonusy:
- przyśpieszenie rekrutacji wojsk
- bonus do ataku (np. 50-100%, aby czuć różnice)
- towary
- sektor dający bonus np. jak Emisariusz – dodaje X jednostek do produkcji z Ratusza.
- sektory dające PR? – Niekoniecznie, tu chodzi o walkę.
W opcji wyboru wyzwań mielibyśmy możliwość wyboru wojsk z epok, jakie mogą być użyte na mapie.
Jeśli chcielibyśmy zmierzyć się tylko na wojsko np. z epoki przyszłość – to takie jednostki byłyby tylko do wyboru.
Dodatkowo w module Wyzwań byłyby osobne kanały komunikacji np. do wydawania rozkazów – jeśli cała gildia byłaby podzielona na grupy, aby szybciej przekazywać sobie komendy i nie mieszać rozkazów - osobne, niezależne czaty, widoczne tylko dla konkretnych członków gildii.
Kto wygrywa? Ta Gildia, która np. po tygodniu miałaby więcej zdobytych sektorów, lub jeśli Gildia X wyrzuci Gildie Y z danej mapy, czyli całkowicie ją skasuje.
Nagrody za wygraną? Potencjał? Do ustalenia.
Przykładowo wyzwanie trwa tydzień Gildia X zdobywa średnio 200k potencjału dziennie więc 1,4kk po tygodniu, czyli +50%(Nagrody) to 700k potencjału. A gildia Y zdobywa tylko 150k czyli 1,05kk tygodniowego czyli u nich 50% to 525k. Gildia, która przegrała dostaje 10% lub nic, aby jeszcze bardziej podkręcić znaczenie wygranej..
Raczej preferowane byłoby zwiększanie bonusów gildii – tak jak rosną one z kolejnymi poziomami. Tutaj zostawiam pole do popisu.
Podpowiedź dla Twórców...
To GVG napędza te grę. Ludzie się logują, integrują, szukają wojowników, szukają handlarzy towarami, rozbudowują perły, sprzedają towary, aby podnosić perły, przebudowują miasta, aby zwiększać bonusy do ataku, czy dobudowują koszary, aby mieć więcej jednostek...
Nie wyprawy, nie budowanie pereł bez celu, nawet nie eventy...
Wszyscy zaawansowani gracze bawią się w GVG, bo tylko to dostarcza emocji. Jeśli ktoś uważa inaczej to po prostu nie weźmie w tym udziału.
Nowy moduł – „Wyzwania GVG”, czyli hybryda Wypraw i GVG...
Gildia X rzuca wyzwanie do walki Gildii Y, o podobnej ilości członków (dopuszczalny margines +/-5 osób). Obie Gildie lądują na mapie podobnej do tych z GVG, ale np. po dwóch stronach. Gdy Gildia Y zaakceptuje wyzwanie Gildii X i obie wylądują już na mapach, mają dobę na przygotowanie sektorów, zapoznanie się z układem mapy, obsadzenie sektorów armiami...
Po zaakceptowaniu wyzwania rozgrywka zaczynałaby się po 24h, ale np. o konkretnej godzinie = np. 21:00. (lub ustalona godzina przeliczeń pomiędzy stronami – najwygodniejsza opcja dla wszystkich uczestników). Osoby, które dołączą do Gildii po rozpoczęciu rozgrywki nie będą mogły brać w niej udziału.
Gildia Y ma prawo odrzucić wyzwanie od X, jeśli nie chce w tym brać udziału.
(opcja z czterema gildiami na mapie również wchodzi w grę – bo czemu nie)
Na danej mapie mogą przebywać tylko te dwie gildie – reszta mogłaby tylko przyglądać się rozgrywce. Zasady na mapach obowiązywały by takie same jak na obecnych mapach GVG. Sektory, przemieszczanie sztabu raz dziennie.. itp. Koszty oblężeń danych sektorów pobierane byłyby ze Skarbca Gildii – np. medale, czy bezwartościowe towary z najwyższych epok – do dopracowania to rozwiązanie.
Dodatkowym smaczkiem podkręcającym rozgrywkę były by tzw. Kluczowe sektory, czyli np. sektory dające bonusy:
- przyśpieszenie rekrutacji wojsk
- bonus do ataku (np. 50-100%, aby czuć różnice)
- towary
- sektor dający bonus np. jak Emisariusz – dodaje X jednostek do produkcji z Ratusza.
- sektory dające PR? – Niekoniecznie, tu chodzi o walkę.
W opcji wyboru wyzwań mielibyśmy możliwość wyboru wojsk z epok, jakie mogą być użyte na mapie.
Jeśli chcielibyśmy zmierzyć się tylko na wojsko np. z epoki przyszłość – to takie jednostki byłyby tylko do wyboru.
Dodatkowo w module Wyzwań byłyby osobne kanały komunikacji np. do wydawania rozkazów – jeśli cała gildia byłaby podzielona na grupy, aby szybciej przekazywać sobie komendy i nie mieszać rozkazów - osobne, niezależne czaty, widoczne tylko dla konkretnych członków gildii.
Kto wygrywa? Ta Gildia, która np. po tygodniu miałaby więcej zdobytych sektorów, lub jeśli Gildia X wyrzuci Gildie Y z danej mapy, czyli całkowicie ją skasuje.
Nagrody za wygraną? Potencjał? Do ustalenia.
Przykładowo wyzwanie trwa tydzień Gildia X zdobywa średnio 200k potencjału dziennie więc 1,4kk po tygodniu, czyli +50%(Nagrody) to 700k potencjału. A gildia Y zdobywa tylko 150k czyli 1,05kk tygodniowego czyli u nich 50% to 525k. Gildia, która przegrała dostaje 10% lub nic, aby jeszcze bardziej podkręcić znaczenie wygranej..
Raczej preferowane byłoby zwiększanie bonusów gildii – tak jak rosną one z kolejnymi poziomami. Tutaj zostawiam pole do popisu.
Podpowiedź dla Twórców...
To GVG napędza te grę. Ludzie się logują, integrują, szukają wojowników, szukają handlarzy towarami, rozbudowują perły, sprzedają towary, aby podnosić perły, przebudowują miasta, aby zwiększać bonusy do ataku, czy dobudowują koszary, aby mieć więcej jednostek...
Nie wyprawy, nie budowanie pereł bez celu, nawet nie eventy...
Wszyscy zaawansowani gracze bawią się w GVG, bo tylko to dostarcza emocji. Jeśli ktoś uważa inaczej to po prostu nie weźmie w tym udziału.