slimjim2
Baronet
Możliwe, że pomysł już był, ale nie znalazłem na szybko w wyszukiwarce.
Po wygranej walce z sąsiadem mam możliwość:
1) przejścia do plądrowania
2) powrotu do miasta (bez konieczności odwiedzania miasta pokonanego)
O co chodzi?
W tym momencie po każdej wygranej walce gra automatycznie przenosi nas do miasta pokonanego, nawet jeśli nie mamy zamiaru nic plądrować, bo walkę wykonujemy dla zdobycia punktów do wieży lub dla wykonania zadania.
W pomyśle chodzi właśnie o tą możliwość wyboru: czy chcę plądrować, czy nie.
Korzyści z wprowadzenia:
1) Dla gracza - ci którzy nie chcą plądrować nie muszą marnować kilku sekund na powrót do własnego miasta za każdym razem kiedy gra ich przenosi do pokonanego. Dodatkowo (zwłaszcza na tel) nie marnujemy sobie transferu netu, bo tel nie musi ściągać z serwera danych dot. wyglądu miasta pokonanego (może to niewielkie ilości, ale zawsze). Dla tych którzy jednak chcą plądrować, a przypadkiem klikną "nie" - zawsze mogą wejść z powrotem lub wykorzystać automat do plądrowania z paska kontaktów.
2) Dla Inno - serwer nie musi za każdym razem obsługiwać wysyłki danych dot. wyglądu miasta pokonanego, a później polecenia powrotu do miasta gracza (korzyść też może wydawać się niewielka, ale walk dziennie na każdym serwerze trochę jednak jest... grosz do grosza).
Po wygranej walce z sąsiadem mam możliwość:
1) przejścia do plądrowania
2) powrotu do miasta (bez konieczności odwiedzania miasta pokonanego)
O co chodzi?
W tym momencie po każdej wygranej walce gra automatycznie przenosi nas do miasta pokonanego, nawet jeśli nie mamy zamiaru nic plądrować, bo walkę wykonujemy dla zdobycia punktów do wieży lub dla wykonania zadania.
W pomyśle chodzi właśnie o tą możliwość wyboru: czy chcę plądrować, czy nie.
Korzyści z wprowadzenia:
1) Dla gracza - ci którzy nie chcą plądrować nie muszą marnować kilku sekund na powrót do własnego miasta za każdym razem kiedy gra ich przenosi do pokonanego. Dodatkowo (zwłaszcza na tel) nie marnujemy sobie transferu netu, bo tel nie musi ściągać z serwera danych dot. wyglądu miasta pokonanego (może to niewielkie ilości, ale zawsze). Dla tych którzy jednak chcą plądrować, a przypadkiem klikną "nie" - zawsze mogą wejść z powrotem lub wykorzystać automat do plądrowania z paska kontaktów.
2) Dla Inno - serwer nie musi za każdym razem obsługiwać wysyłki danych dot. wyglądu miasta pokonanego, a później polecenia powrotu do miasta gracza (korzyść też może wydawać się niewielka, ale walk dziennie na każdym serwerze trochę jednak jest... grosz do grosza).