Wiele się wydarzyło w sieci VR. Człowiek zwany "Dr. Neurodeath" dostał zlecenie od jednego z rządów, aby zaprogramować interfejs odpowiedzialny za proces przekazywania pakietów w sieci VR. Za pomocą switcha, potajemnie umieścił swój kod, który pozwolił na tymczasowe przejęcie kontroli nad całą siecią VR. Wykorzystał ten moment absolutnej władzy, żeby nadpisać certyfikaty bezpieczeństwa i pliki nagłówkowe, dzięki czemu uzyskał duże wpływy ze wszystkich domen VR. We wszystkich swoich domenach narzucił dziwne prawa i zasady, a niektóre rynki niemal się zapadły pod jarzmem jego szaleństwa.
Druga część Wirtualnej Przyszłości będzie dostępna
w środę 14 listopada, po aktualizacji do wersji 1.139.
Wraz z
drugą częścią Wirtualnej Przyszłości wprowadzamy:
- 20 zadań z głównego wątku,
- 10 zadań pobocznych,
- 5 rozszerzeń terenu (rozszerzenia za Diamenty oraz za Medale zostały udostępnione wcześniej),
- 6 nowych technologii do odkrycia,
- 1 nowy budynek mieszkalny,
- 1 nowy budynek produkcyjny,
- 1 nowy budynek wojskowy, wraz z nową jednostką,
- 1 nowy budynek kulturowy,
- 2 nowe dekoracje,
- 15 nowych prowincji składających się łącznie ze 130 sektorów,
- 3 nowe portrety
Nowy budynek kulturowy -
Smocze kasyno - z niesamowitą animacją.
Druga część Wirtualnej Przyszłości niesie ze sobą także nową jednostkę
artylerii.
Oddział rakietowy
Atak: 300 // Obrona: 200 // Zasięg: 24 //Ruch: 12[
Umiejętność:
Moździerz 2
Strzał zadaje również 50% obrażeń jednostkom w zasięgu 2 pól wokół jednostki będącej celem.
Po opanowaniu wszystkich prowincji z pierwszej części Wirtualnej Przyszłości będziecie mogli zagłębić się dalej w Wirtualną Sieć. Cały nowy kontynent czeka na wyzwolenie przez Was z rąk złego Dr. Neurodeath:
Dajcie znać co sądzicie o najnowszej odsłonie tej epoki oraz jej oprawie, a także całej nowej zawartości. Na Wasze komentarze czekamy w tym temacie ->
klik.
Dziękujemy, że jesteście z nami!
Wasz,
Zespół Forge of Empires