Wersja 1.27 i epoka postmodernizmu

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser8
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser8

Guest
impra.png


Drodzy Gracze Forge of Empires,

Aktualizacja do wersji 1.27 zostanie przeprowadzona 3 czerwca. Dostarczy nam zupełnie nową epokę Postmodernizmu wraz z kilkoma małymi usprawnieniami, balansowaniem i dużą porcją dobrej zabawy! :)

W czasie aktualizacji wystąpi krótka przerwa w dostępie do gry, przepraszamy za tę niedogodność.


Nowości i zmiany

  • Postmodernizm
    Postmodernizm wprowadza pełen wrażeń czas lat '70-'80 do gry. Bez względu na to czy jesteś pokojowo nastawionym farmerem czy żądnym krwi generałem, znajdziesz ogromną ilość zupełnie nowej zawartości porywającej Cię w najnowszej części naszej epickiej podróży przez historię ludzkości!

    - Walcz z Che Guerrero, Minh Ho-Chi i innymi
    - Przejdź przez 54 zadania, które są związane z Twoim postępem w grze lepiej niż kiedykolwiek wcześniej!
    - Wyślij swojego najlepszego człowieka, aby odkrył tajemnice dżungli
    - Podbij 12 nowych prowincji, wzbogaconych motywem dżungli
    - Bitwy są większym wyzwaniem niż kiedykolwiek! Wrogowie nadchodzą falami!
    - 55 nowych opcjonalnych zadań: Pomóż Rinbinowi zrobić swój ulubiony telewizyjny show, opracuj loty kosmiczne i poradź sobie z weteranami wojny
    - Dodatkowo 11 zadań powtarzalnych dla Postmodernizmu
    - Dostosuj miasto do swoich potrzeb konstruując budynki które kosztują lub dostarczają zadowolenie jako dodatek do swojego normalnego działania
    - Produkuj samochody w Fabryce samochodów, zabawki w Fabryce zabawek i uszczęśliwiaj swoich mieszkańców dając im publiczny basen!
    - Poluj na plany, aby zdobyć dwie nowe Pereł Architektury: Przylądek Canaveral i Habitat
    - Odkryj wyższe sfery, nowoczesną elektronikę i badania genetyczne
    - Wyślij swoich komandosów do walki i zadaj dodatkowe obrażenia z bliskiej odległości dzięki ich nowej umiejętności "W zwarciu”
    - “Kontakt!”: Ripostuj wszystkie ataki swoimi sekcjami ręcznych karabinów maszynowych (RKM)
    • Nowa funkcja "zepsute zadowolenie" będzie odzwierciedlała zarówno dobre jak i złe strony świata, w którym żyjemy:
      Zbuduj Fabrykę zabawek, produkuj narzędzia i jeszcze bardziej uszczęśliwiaj swoich mieszkańców!
      zabawencje.png
      Zbuduj złomowisko, zdobądź jeszcze więcej narzędzi, ale... zaraz... kto chciałby obok tego mieszkać?
      smietnik.png

      <tbody>
      </tbody>
    • Walki PvE stają się jeszcze fajniejsze:
      Na mapie Postmodernizmu będziesz musiał pokonać dwie fale zaciekłych przeciwników. Przegrałeś? Sorry! Zawsze możesz spróbować jeszcze raz, ale Che Guerrero i Minh Ho-Chi Ci tego nie ułatwią!
      drugafala.png

      <tbody>
      </tbody>

  • Zmiany w balansowaniu
    Zmieniliśmy również niektóre przedmioty, które już istnieją w grze, ponieważ potrzebne było dostosowanie ich do epoki Postmodernizmu. Kliknij spoiler poniżej, aby zobaczyć zmiany.
    • Zmiany w medalach (Zadania i Wieże PvP).
      Zdecydowaliśmy, że powinniśmy nagradzać Graczy, którzy włożyli więcej wysiłku w grę. W związku z tym, zmieniliśmy balans zdobywania medali. Otrzymacie nieco mniej medali za ukończenie powtarzających się zadań, jednocześnie jednak walka o najlepsze miejsca w Wieżach PvP będzie dużo bardziej opłacalna. Lista zmian znajduje się poniżej.

      Powtarzające się zadania (stare wartości w nawiasach)
      Epoka Brązu -> 5 (5)
      Epoka Żelaza -> 10 (10)
      Wczesne Średniowiecze -> 15 (20)
      Rozkwit Średniowiecza -> 30 (40)
      Jesień Średniowiecza -> 50 (75)
      Epoka Kolonialna -> 75 (125)
      Epoka Przemysłowa -> 125 (200)
      Epoka Postępowa -> 180 (300)
      Modernizm -> 275 (400)

      Medale w Wieżach PvP (stare wartości w nawiasach, brak nawiasu = brak zmian)
      Epoka Żelaza25 (20)15 (10)8 (6)4200000
      Wczesne Średniowiecze50 (40)25 (20)15 (12)8400000
      Rozkwit Średniowiecza100 (80)50 (40)25 (20)15 (12)8 (6)4 (3)0000
      Jesień Średniowiecza175 (150)125 (100)75 (50)50 (40)40 (30)30 (25)201050
      Epoka Kolonialna300 (250)15080 (75)60 (50)50 (40)40 (30)30 (25)20100
      Epoka Przemysłowa500 (400)300 (250)200 (150)100806050402010
      Epoka Postępowa750 (600)500 (400)300 (250)200 (150)1008060504020
      Modernizm1100 (900)750 (600)500 (400)300 (250)200 (150)10080605040

      <tbody>
      </tbody>

    • Przygotowaliśmy również drobne zmiany w produkcji medali w dwóch Perłach Architektury:

      Koloseum

      10111213151719222435

      <tbody>
      </tbody>


      Zamek z Deal

      303541495766768798130

      <tbody>
      </tbody>

    • Oprócz powyższych zmian, zostały dopracowane niektóre jednostki z Modernizmu, aby lepiej dopasować je do Postmodernizmu.

      JednostkaAtakObronaRuchZasięg
      Sekcja przeciwpancerna7045147
      Spadochroniarz4848189
      Piechota zmotoryzowana6060249
      Ciężki czołg45652010
      Działo samobieżne32351616

      <tbody>
      </tbody>


      Zmiany niektórych bonusów:
      stare wartości w nawiasach

      Sekcja przeciwpancerna
      Atak/Obrona przeciw jednostkom ciężkozbrojnym: 35 (30)
      Atak między umocnieniami: 20 (10)

      Spadochroniarz
      Atak/Obrona przeciw jednostkom lekkozbrojnym: 25 (20)
      Atak/Obrona przeciw jednostkom artylerii: 40 (brak)
      Atak między umocnieniami: 25 (brak)
      Atak na skałach: 25 (brak)

      Piechota zmotoryzowana
      Atak/Obrona przeciw jednostkom strzeleckim: 30 (25)
      Atak/Obrona przeciw jednostkom lekkozbrojnym: 10 (brak)

    • Bonus do zadań z Château Frontenac został zmieniony (nieco zwiększony).

      5060708090100105115125150

      <tbody>
      </tbody>
  • Zmiany w GvG
    • W ramach walki ze "skakaniem" w GvG, nowy system został zaimplementowany, aby przez 7 dni powstrzymać Graczy przed powrotem do gildii, którą opuścili. Rozwiąże to również kilka innych problemów, niezwiązanych z GvG, powodowanych przez konta wychodzące i wracające do swoich gildii.
    • Od teraz jeden Gracz może uwolnić sektor tylko 4 razy w ciągu dnia. To rozwiązanie zostało wprowadzone, aby zapobiec nadużyciom, które mogą mieć miejsce gdy nieodpowiednia osoba otrzyma przypadkiem prawa "Zaufanej". Limit resetuje się wraz z dziennym podsumowaniem.
    • Koszt w postaci jednostek armii oblężniczej został usunięty. Wymóg wystawienia w armii oblężniczej w pełni zdrowych jednostek był mylący dla nowych Graczy i utrudniał działania gildii, które walczyły na mapach rożnych epok. W związku z tym wprowadziliśmy następujące zmiany:
      - Wystawienie armii oblężniczej nie będzie miało kosztu w jednostkach ani nie będzie wymagało posiadania aktualnie wybranej armii.
      - Gdy armia oblężnicza zostanie wystawiona (płacąc towarami), "dopasowane" jednostki automatycznie zostaną skopiowane z aktualnej armii Gracza. "Dopasowane" czyli "jednostki z właściwej epoki". Jeśli w wybranej armii są wolne miejsca lub Gracz posiada niedopasowane jednostki, brakujące jednostki zostaną losowo wybrane z danej epoki, z pominięciem jednostek bonusowych takich jak Barbarzyńca, Łotr itp.
  • Inne zmiany
    • Obraz tła dla strony głównej został zaktualizowany.
    • Kilka drobnych usprawnień zostało wprowadzonych na stronie logowania.

Poprawione błędy

Wygląd gry

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie błędnego komunikatu o braku zwrotu przy sprzedaży budynku.
  • Naprawiono błąd, przy którym opcja kupienia Punktów Rozwoju za monety nie była poprawnie wyszarzona mimo niewystarczającej ilości monet do zakupu.
  • Poprawiono rozmiar wieży PvP epoki Brązu w Historii Wydarzeń.
  • Poprawiono kolejność w rozwijanej liście towarów dla Koksu i Gumy.
  • Naprawiono błąd, przy którym przewijanie scrollem myszki znacznie zwalniało w Ustawieniach.
  • Pasek przewijania pozostawał widoczny gdy był zmieniany filtr epoki w zarządzaniu armią, zostało to naprawione.

Pozostałe

  • Naprawiono błąd, przy którym po wyborze budowy z Inwentarza Gracz nie mógł anulować wyboru.
  • Naprawiono mapę, która była nie do przejścia dla jednostek konnych.
  • W rzadkich sytuacjach budowa fragmentów drogi mogła spowodować zawieszenie się i przeładowanie gry, zostało to naprawione.
  • Naprawiono błąd, przy którym skasowanie budynku militarnego nie aktualizowało prawidłowo składu armii.
  • Opcja premium zakupu towarów prawidłowo będzie pozwalała na zakup tylko brakujących towarów.
  • Naprawiono błąd, przy którym budowa więcej niż 3 fragmentów drogi, powodowała wyświetlenie nieprawidłowej ilości dodanego zadowolenia.


Jeśli chcecie porozmawiać o planowanych zmianach, zapraszamy do odpowiedniego tematu.

Pozdrowienia,
Zespół Forge of Empires
 

DeletedUser8

Guest
Peer z Forge of Empires przedstawił epokę Postmodernizmu w krótkim filmiku, zapraszamy do oglądania!
Są dostępne napisy po polsku.

[video=youtube;4yvkSuphlJs]https://www.youtube.com/watch?v=4yvkSuphlJs[/video]​
 

DeletedUser3

Guest
Aktualizacja rozpoczyna się w tej chwili. Postmodernizm zostanie włączony kilka minut po jej zakończeniu.

//Zrobione! :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry