DeletedUser3
Guest
Drodzy Gracze Forge of Empires,
8 października (wtorek) FoE zostanie zaktualizowane do wersji 1.11. Zmiany skupiają się na poprawkach wykrytych błędów. Jedyną bardziej znaczącą i widoczną różnicą w stosunku do obecnej wersji będzie nowe liczenie punktów bitewnych łotrów. Do tej pory otrzymywaliśmy za nie "zryczałtowany" zysk. Od teraz będą warci tyle, ile jednostka, którą kopiują podczas walki.
W czasie aktualizacji wystąpi krótka przerwa w dostępie do gry, przepraszamy za tę niedogodność.
Lista zmian
Zmiany i dodatki
Poprawione błędy
Jeżeli chcecie przestawić swoją opinię o nadchodzących zmianach, to zapraszamy do odpowiedniego tematu!
Gorące pozdrowienia!
Wasz Zespół Forge of Empires
8 października (wtorek) FoE zostanie zaktualizowane do wersji 1.11. Zmiany skupiają się na poprawkach wykrytych błędów. Jedyną bardziej znaczącą i widoczną różnicą w stosunku do obecnej wersji będzie nowe liczenie punktów bitewnych łotrów. Do tej pory otrzymywaliśmy za nie "zryczałtowany" zysk. Od teraz będą warci tyle, ile jednostka, którą kopiują podczas walki.
W czasie aktualizacji wystąpi krótka przerwa w dostępie do gry, przepraszamy za tę niedogodność.
Lista zmian
Zmiany i dodatki
- Łotr będzie dawał tyle punktów, ile jednostka, której postać przyjmie podczas bitwy.
- Wylogowanie z gry zawsze przeniesie użytkownika do strony głównej login page.
- Wszystkie formularze na stronie głównej będą mogły być wysyłane za pomocą klawisza Enter.
Poprawione błędy
- Na ekranie ustawień, przycisk OK nie zamykał okienka.
- Dźwięk rycerza ciężkozbrojnego nie był poprawnie odtwarzany.
- Ikonka przypominająca o aktywacji konta pozostawała wyświetlona nawet po dokonaniu aktywacji.
- Usunięto problem wyświetlania przycisków w IE7.
- Po odłączeniu od drogi Chateau Frontenac, wyskakujące informacja w zadaniach wciąż mówiła, że nagroda jest zwiększona.
- Licznik populacji nie działał poprawnie w niektórych zadaniach.
- Jeżeli animacja wciąż była odgrywana, ale jej wynik był już znany systemowi, to próba poddania się mogła spowodować błąd wewnętrzny.
- W pierwszej prowincji dodatku do wczesnego średniowiecza czasami występował błąd zwiadu powodujący przeładowanie gry.
- Oczekiwanie obrażenia przy walce z barbarzyńcami i barbarzyńskimi procarzami nie zawsze były prawidłowe.
- W zadaniu "Mobilizacja" brakowało pasku postępu.
- Tagi bbcode były niepoprawnie wyświetlane na forach gildyjnych.
- Poprawki związane z tekstami w grze.
- Poprawki backendowe w celu obniżenia wycieków pamięci po bitwie.
Jeżeli chcecie przestawić swoją opinię o nadchodzących zmianach, to zapraszamy do odpowiedniego tematu!
Gorące pozdrowienia!
Wasz Zespół Forge of Empires