DeletedUser3
Guest
Drodzy Gracze Forge of Empires,
Tworzymy historię! Podczas, gdy wiele osób zadomowiło się już w epoce postępowej, nie zapomnieliśmy wcale o młodszych stażem graczach. Wraz z najbliższą aktualizacją wprowadzimy rozszerzenie do wczesnego średniowiecza. To oznacza nowy obszar do podbicia, nowe walki do stoczenia i nowe zadania do zaliczenia . Plus mała nagroda czekająca na tych, którzy ukończą rozszerzenie.
Ponadto czeka nas kilka istotnych zmian związanych z zadaniami, dlatego zachęcamy do dokładnego zapoznania się z informacjami poniżej.
Aktualizacja zostanie przeprowadzona 24 września (wtorek). Jak zawsze, gra będzie przez chwilę niedostępna podczas aktualizacji, za którą to niedogodność przepraszamy.
Rozszerzenie do wczesnego średniowiecza
Bohdan Ciemiężca i Generał Celeas będą Twoimi przeciwnikami podczas przechodzenia rozszerzenia. Zawiera ono 20 nowych questów, nowe awatary i 4 prowincje do podbicia w nieodkrytej dotychczas części mapy.
Zmiany w zadaniach
Wiele zadań przejdzie niewielkie poprawki mające na celu lepsze ich dostosowanie i sprawienie, że będą łatwiejsze do zrozumienia (głównie zmiany warunków zakończenia). Podczas aktualizacji mogą zostać one zresetowane, a aktualny w nich postęp utracony. Może to dotyczyć zadań, w których trzeba postawić budynek, zrekrutować jednostki, sprzedać budynki, usunąć jednostki, posiadać określoną liczbę budynków/jednostek lub przeszpiegować sektor. Prosimy więc upewnić się, że takie zadania są zakończone przed aktualizacją do wersji 1.10. Mamy nadzieję, że nie będzie to zbyt wielką niewygodą.
Lista zmian
Zmiany i dodatki
- Rozszerzenie do epoki wczesnego średniowiecza (patrz wyżej).
- Liczne poprawki w zadaniach (patrz wyżej).
- Czas zakończenia turniejów zmieniony na porę późnowieczorną (między 21 i 23).
Poprawione błędy
- W niektórych przypadkach na czacie nie pojawiał się awatar gracza i zaszeptanie do niego nie było możliwe.
- Bonus "ostatni bastion" nie był widoczny w okienku informacji o jednostce.
- Podczas bitwy czasami występował błąd wewnętrzny spowodowany dodatkowym ruchem, który nie powinien być możliwy.
- Było możliwe rozpoczęcie ataku na gracza pomimo, że nie był on "atakowalny", co powodowało wyświetlenie błędu.
- W ekranie rozbudowy Perły Architektury numerowanie stron było niepoprawne gdy wszystkie były pełne.
- Kliknięcie wieży po zakończeniu turnieju mogło powodować wystąpienie błędu i przeładowanie gry.
- Na ekranie rejestracji w forum, tekst marketingu nachodził na stopkę.
- Poprawiono literówki w tekście marketingowym na dole strony głównej.
Dziękujemy za ciągłe motywowanie nas do pracy nad Forge of Empires!
Każdy, kto chce skomentować nadchodzące zmiany, może to uczynić w odpowiednim temacie ---> klik!
Oddany Wam,
Zespół Forge of Empires